北洋海战棋是海战策略题材游戏,玩家在游戏中可以扮演海军提督,搭配不同的兵种进行海战。玩家在这不仅可以见到定远、镇远、致远、平远,以及其它赫赫有名的战舰,还能扮演海军提督的角色,指挥战斗,调配资源,采购舰船与装备,从无到有筹建你的海上力量,在关键时刻做出战略抉择,扭转乾坤,带领你的舰队走向胜利。
1、参与史诗级的海军奋斗战斗过程,以惊人的能力来消灭所有的对手
2、历史性的海战题材的游戏,经典的策略玩法展开不同的战斗
3、通过对舰艇的改造可以让舰艇变得更厉害,打造属于你的强力舰队
4、每艘船的各方面设置都是根据历史数据来设定的,这是最大特点
1-3黎江的抗争:海上雾起
本关之敌炮利甲厚,正面硬刚是下下之策。
中策是建议提督们使用鱼雷狠狠雷普。
第四回合时仁爱海神座舰将登场,提督们可以利用其一轮击沉孤拔,所以上策是利用航速高的战舰放风筝,在第四回合时利用海神座舰消灭孤拔。
本关掉落物(1个):
金:12米测距仪
2-1烈阳崛起:梦魇不散
本关的魔幻舰较孤拔攻、防减弱,防雷孱弱,但血量翻倍,仍建议提督们使用鱼雷击而破之。
而第二回合时地图左上角会有一批支援舰队加入战斗,建议将海字级防巡用作清杂,将海天海圻视作雷击舰。
第四回合时轻巡宁海,平海,重庆会在地图左上角加入战斗。
本关掉落物(7个)
金:五管360鱼雷
ACR图纸
2-3海上明月:超高速的敌舰
本关魔幻舰防御较孤拔、鬼-镇远较低,并且本舰没有防雷设施,可以考虑用鱼雷狠狠雷普。
本关掉落物(10个):
金:五管381鱼雷
3-2凛冬再临:控制东方
本关魔幻舰防御与孤拔相当,防雷孱弱,仍建议使用鱼雷。
本关掉落物(5个)
金:五管400鱼雷
3-3大白舰队:航空先驱
她将是提督们最早遇到的航空力量,所幸12万吨的生命仅是徒有其表,其搭载的舰载机也孱弱无力。不论是使用鱼雷抑或重炮,都能轻易击沉她。
唯一需要注意的是:分散站位!煎包和舰攻的打击机制是面杀,所以面对敌航空力量时提督们需要分散舰船站位,尽量不让船挨船。
此外,鉴于敌反潜力量=0,也可以使用潜艇。
本关掉落物(5个):
金:双联305/203叠装舰炮
BB图纸
1、破防就是一切,破防就是一切,破防就是一切!
怎么破防,阙值是多少?目前是测试版,第一章白送的,第二章对方主力是铁甲舰,第三章主力无畏舰,第四章主力战列舰。对应破甲需求是150,250,350。只要达到需求,就疯狂的堆管子,数量决定命中,命中全靠人品。所以堆数量=增加人品。
2、副炮很重要,副炮很重要,副炮很重要!
这游戏主炮副炮是可以分别攻击不同目标的,主炮可以秒船,副炮也可以。这样最多你可以通过火炮一回合秒两条。一味地提高主炮口径,会导致副炮无力,最终主炮伤害溢出副炮没卵用。
那么,多好合适呢?这个取决于你船只的用途和你的破甲需求。如果对付装巡,200左右足够,对付轻巡以下,可以150。
3.队伍很重要,队伍很重要,队伍很重要
目前版本T0船
战列舰系列
君权级的五条,刚捞出来是无畏,需要进化一次。裸防355加上附加装甲。380的防御足以免疫目前章节的所有炮火。自己带上381粗管子见谁打谁,不过相应的副炮就带不动了,比较怕小船猪突。
定镇,福利船,进化后裸防350,君权一家子没到手的过度肉盾,用法同上。
无畏系列
不推荐,包括七炮塔圣物
战巡系列
胡德,速度快,可以上双381或三343主炮也可以双343加200副炮捞船刷资源,加装甲后350防,唯一一条第四章日德兰时能放心进战列线的战巡。
反击声望,副炮是炮塔炮可以和主炮一样打两格,防御比较低才250,不过射程足够。带闪避装配合双381双254输出可观,秒一切敢近身的bc以下所有船只。还有单457主单320副的人品套餐(估计要被砍),缺点就是炮塔少一个防御有点低需要走位。
装巡,重巡
过度的,后期几乎没法用,最好的防御不过200+
轻巡
莱比锡,三小海,主要用于反潜,第四章初期要带。
其他小型船只,没用 ,等策划许诺的轻型舰队吧!
最后上当前最终阵容推荐,主力舰队5BB,1BC,替补阵容4BB,2BC。巨舰大炮的时代果然还是要看大我嘤。
1、战舰养成的游戏,玩家可在每艘舰船载重限制的范围内,为其更换武器装备,主炮、副炮、鱼雷等多种不同攻击方式集于一舰,每艘舰船每回合能攻击多次;
2、讲述架空世界中的近代海军奋斗史的游戏,在这里你可以见到定远、镇远、致远、平远,以及其它赫赫有名的战舰;
3、舰船的规划年代横跨1880到1980。各舰的生命、防御、武器种类和基座数量,每件武器的攻击力、弹药消耗乃至占用重量,都参照史实数据来设定。是追求更大的口径威力,还是更多的投射次数;
4、玩家可根据自己的战术规划来灵活掌握,打造独一无二的舰队。
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