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伊甸之战

伊甸之战 1.0.33

2024-09-15 10:22:18更新

伊甸之战这游戏肝氪程度出奇地低,休闲玩家无需过度投入,就能享受到持续的进步和成长感。每达到一个新手阶段就能以极优惠的价格获得传说卡包,而且爆率喜人,甚至普通卡包都能开出传说卡。

伊甸之战共和卡组攻略

首先是种族技能:

3费的全图机枪兵,砸下时有伤害,能强制位移敌方单位,用法多变,可以解后排、火力支援、强拆家;

然后是中立单卡:

1费的蜘蛛,可以防狙防刺客防自爆等;

3费的抛腐兽,萌新神卡,远距离AOE,反攻赚费的重点卡;

4费的散弹突击兵,半肉身材,近战AOE;

4费的充能机兵,萌新神卡,中距离高输出,用的好能输出成吨伤害;

6费的忠胜,超模传说卡,AOE瞬秒,等对面聚一起的时候放;

最后是职业卡:

3费工程兵,可以给基地加血,较肉;

5费坦克,进场范围减伤,并且可作用于基地;

3费充能塔,随机加攻速,配合坦克、充能机兵、抛腐兽都能有极好的效果;

3费狙击手,第一枪四倍伤害,单解对面Key牌,也可以开局抢血,一枪能射对面基地三分之一还多的血;

3费潜隐者,第一刀2500伤害,单解对面Key牌,也可以偷家,砍到基地就是半血;

三个法术破甲扫射、连续轰炸、聚能核弹,都是伤害牌,并且可以作用于基地;

介绍完单卡,再讲一下制胜方法:

萌新没有里欧、歌利亚这种传说卡,打法肯定会和一千多分的局有区别,所以说一下萌新的快速上分打法:

开局找狙、抛腐兽、工程兵,游戏开始直接下狙在最前面,如果对面手不够快,狙一枪基地就是一小半血;

对面一定会出兵杀狙,让对面铺场,到自己基地射程内卖血攒够能量,下工程兵给基地回血,抛腐兽或充能枪兵在基地后输出,坦克、镇暴兵铺场,充能塔辅助,狙击、潜隐和忠胜当解卡,对面基地血不多时可以法术加种族技能强拆基地。

一般来说开局卖血,靠工程兵、抛腐反打能让你赚足场面,充能塔、肾上腺素、破甲扫射、种族技能、忠胜都能让你在对面半场也有对拼优势,夹杂狙击、潜隐、法术、种族技能的偷基地,对面基地很容易就爆炸。

游戏特色

选择你的阵营

科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?

设计你的牌组

超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。

发挥你的操作

独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。

丰富你的体验

多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!

装点你的战场

四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!

玩家评测

上手难度:窝瓜都能玩(≠会玩)

有些玩法跟皇室挺像,集卡牌策略放置类游戏特点为一体,有类似圣水的回能机制,并且这款游戏你放置仅仅一个卡牌时,就可以根据战场实时变化分散部署,省去了很多繁琐的机制。

肝氪程度:没有必要。

不肝不氪,非常适合休闲玩家入手。你每打到一个新手阶段,会送你一次一折买传说卡包的机会,而且爆率非常高,我好几次都是开普通卡包里开出传说卡的。没有什么等压的情况。卡牌升级的加成是很低的,而且如果打挑战赛的话,大家的卡牌等级都一样,游戏竞技公平性很好。

对局风格:风格轻快(休闲但需要动脑)

我才打了两天就把所有非隐藏模块开发完了。

一把对局的节奏,大概1~3分钟吧,唯一的槽点是娱乐模式2V2匹配的人比较少,等个2分钟都不一定有人。

玩法设计:创意十足,继往开来

在游戏里面呢你可以设置四类卡组,分别对应4个国家,对战的时候,只要你解锁了这个国家,就可以使用这个国家的卡组。每个国家的卡功能跟风格都不一样。

搭配也非常多样,不像皇室搭配很死板,一套卡组只能选择8种,这个游戏里只要你的卡组卡牌总数达到30就行,不用考虑种类多少。如果你的卡牌种类够多,你甚至可以30张不同的卡。

美术风格:张力十足,童话、科幻、末世、史诗并肩

这款游戏的美术我特特特特别喜欢!!!

机甲科技的「共和」;克苏鲁风格的「异种」;狂野不羁的「兽族」;史诗中传说的「帝国」……各有各的特点,各有各的风格。

美术立绘也是顶呱呱,我在底下放了一些我已获得的部分传说卡牌立绘,那也是相当的哇塞。

结语

百闻不如一见,期待有缘人一试

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