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无名杀清瑶版

无名杀清瑶版 2024

2024-09-11 09:51:28更新

无名杀清瑶版是对小白相当友好的版本,比旧版拥有更多武将,兼容更多扩展。游戏中你可以加任何东西,可以自己diy武将,自己设计,也可以导入别人做的扩展包,美化包,皮肤包等等,你可以自定义自己的卡背,游戏背景等等。

游戏介绍

无名杀清瑶版内置多种游戏模式和武将(及卡牌)包,有 AI 且可以实现单机、(弱)联机和局域网联机等多种游戏方式,并能通过扩展功能实现各种 DIY 设计,包括但不限于武将技能(含台词、配音)和卡牌设计、游戏模式设计、UI 界面美化(含皮肤、特效)、功能扩展等。

玩法模式

1.身份模式

▶ 标准

本模式及以下模式如无特别说明,游戏规则同三国杀

• 双内奸

开启后游戏中将有两个内奸(内奸胜利条件仍为主内1v1时击杀主公)。

• 特殊身份

军师:忠臣身份。只要军师存活,主公在准备阶段开始时,可以观看牌堆顶的三张牌,然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。

大将:忠臣身份。只要大将存活,主公手牌上限+1。

贼首:反贼身份。只要贼首存活,主公手牌上限-1。

• 加强主公

反贼人数多于2时主公会额外增加一个技能(每个主公的额外技能固定,非常备主公增加天命)。

▶ 明忠

明忠模式(忠胆英杰)

• 本模式需要8名玩家进行游戏,使用的身份牌为:1主公、2忠臣、4反贼和1内奸。游戏开始时,每名玩家随机获得一个身份,由系统随机选择一名忠臣身份的玩家亮出身份(将忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。

• 首先由亮出身份的忠臣玩家随机获得六张武将牌,挑选一名角色,并将选好的武将牌展示给其他玩家。之后其余每名玩家随机获得三张武将牌,各自从其中挑选一张同时亮出。

• 亮出身份牌的忠臣增加1点体力上限。角色濒死和死亡的结算及胜利条件与普通身份局相同。

▶ 3v3v2

• 游戏准备

本模式需要8名玩家进行游戏。游戏开始前,所有玩家随机分成两组,每组四人,分别称为「冷色阵营」和「暖色阵营」,然后分发身份牌,抽取到「主帅」身份的玩家亮出身份牌。

• 身份牌

每组的身份分为四种。

主帅(主)和前锋(忠):联合对方阵营的细作,击杀己方细作,对方阵营的主帅和前锋以及所有的野心家。

细作(内):帮助对方阵营的主帅和前锋,击杀对方细作,己方阵营的主帅和前锋以及所有的野心家。

野心家(野):联合对方阵营中的野心家,击杀所有其他角色,成为最后的生还者。

• 胜负判定

冷色主帅,先锋和暖色细作在所有野心家和对方主帅全部阵亡后视为胜利,在冷色主帅阵亡后视为游戏失败。

暖色主帅,先锋和冷色细作在所有野心家和对方主帅阵亡后视为胜利,在暖色主帅阵亡后视为失败。

野心家在所有不为野心家的角色阵亡后视为胜利,在双方主帅全部阵亡而有非野心家角色存活时失败。

当有角色阵亡后,若有角色满足胜利条件,游戏结束。若所有角色均满足失败条件,则游戏平局。若一名角色满足失败条件,即使其满足胜利条件,也视为游戏失败。

• 游戏流程

在「游戏准备」中的工作完成后,冷色主帅选择一个势力,然后暖色主帅选择一个其他势力,作为双方各自的势力将池。

双方主帅从各自的势力将池中获得两张常备主公武将牌和四张非常备主公武将牌,然后选择一张作为武将牌,将其他的武将牌放回势力将池并洗混。然后双方的其他玩家从各自的势力将池中随机获得五张武将牌,选择一张作为自己的武将牌。

暖色主帅成为游戏的一号位,双方主帅各加1点体力和体力上限。七号位和八号位的起始手牌+1。

当场上第一次有玩家死亡时,野心家确认彼此的身份牌,然后获得技能〖野心毕露〗:出牌阶段,你可以明置身份牌,加1点体力上限和体力值。若如此做,所有的野心家失去技能〖野心毕露〗。

• 击杀奖惩

杀死颜色不同的主帅的角色回复1点体力,杀死颜色不同的先锋的角色摸两张牌,杀死颜色相同的细作的角色摸三张牌,杀死颜色相同的先锋的主帅弃置所有手牌。

2.国战模式

▶ 势备

默认模式,使用线下《君临天下·势备篇》的牌堆进行游戏。

▶ 应变

使用OL的应变国战牌堆进行游戏。

▶ 怀旧

使用传统国战的牌堆进行游戏。

▶ 自由

使用玩家的自定义牌堆进行游戏。

• 双势力武将

双势力武将牌只能放在副将位置。主将可以为普通武将牌和野心家武将牌。

双势力武将牌明置时,势力按照主将的势力进行结算(无论是否明置主将)。胜负条件与正常的单势力武将相同。

变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。

• 野心家

野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。

选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为野心家。

野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。

“野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。

野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。

当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将。然后若场上存活角色数大于等于3,则这些角色选择是否发起“拉拢人心”

选择发起“拉拢人心”的野心家角色,令所有其他非野心家角色和非君主角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。若有人选择“是”,则野心家角色弃置“野心家”标记,且该角色将势力改为野心家,将手牌摸至四张并回复1点体力,且视为和发起“拉拢人心”的野心家角色势力相同,并终止对其他角色的询问。

• 纵横捭阖

当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。

• 鏖战模式

若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:

当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。

在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。

注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。

• 替换君主

若开启此选项,玩家的第一个回合开始时,若其主武将牌有对应的君主武将牌,则其可以将此武将牌替换为对应的君主武将牌,然后重新调整体力上限。若玩家的体力上限因此增大,则玩家回复等量的体力。

3.对决模式

▶ 对抗

对决-4v4

▶ 统率

统率三军-3v3

▶ 欢乐

欢乐成双-2v2

• 替补模式

选将时额外选择一名替补武将,阵亡时使用自己的替补武将上场,无替补时改为用队友的替补武将,两人均无替补时游戏结束;

杀死敌方武将摸3张牌,杀死友方武将弃置所有牌;

双方各有一名主公和三名忠臣,杀死对方主公获胜;

8号位游戏开始时额外摸一张牌,7、8号位可在游戏开始时置换一次手牌;

杀死对方忠臣摸2+x张牌,x为对方(含刚被杀的忠臣)与己方的存活人数之差;主公杀死己方忠臣须弃置所有牌。

▶ 官渡

官渡之战-4v4

▶ 剑阁

守卫剑阁-4v4

▶ 四国

同舟共济-四国

• 游戏开始时,每个势力的随机一名角色得到一个龙船至宝,1号位角色所在的势力额外获得一个龙船至宝,场上共5枚龙船至宝。龙船至宝是一个特殊标记。

• 争夺龙船至宝的方式:当敌人受到了你造成的伤害后,若其有龙船至宝,则你获得其一个龙船至宝。若你杀死了该敌人,则你获得其所有的龙船至宝。

• 获得龙船至宝时的摸牌:除游戏开始时外,若你从非队友处获得了龙船至宝,则你和队友各摸X张牌。(X为该次获得的龙船至宝数;获得队友的龙船至宝不摸牌)

• 无来源死亡时:当一名角色死亡时,若没有伤害来源,则其持有的所有龙船至宝交给场上龙船至宝数唯一最多的角色,若没有则随机分配,获得龙船至宝的角色和其队友各摸X张牌。

• 杀死队友时:当你杀死队友时,则将你和队友持有的所有龙船至宝交给场上龙船至宝数唯一最多的敌人,若没有则随机分配,获得龙船至宝的角色和其队友各摸X张牌。

• 胜利条件:满足一下任意条件游戏结束:(1)在新的一轮开始时,若你的势力获得的龙船至宝至少为4个,则你和队友获胜;(2)消灭所有敌人。

4.联机模式

联机可玩的模式有:身份模式、国战模式、对决模式、斗地主模式、单挑模式

其中,国战模式没有自由模式;而对决模式变成:

1v1

2v2

3v3

4v4

官渡

5.斗地主模式

▶ 休闲

休闲斗地主

▶ 开黑

开黑斗地主

▶欢乐

欢乐斗地主

▶ 兵临

兵临城下

▶ 智斗

智斗三国

游戏规则为:

• 游戏人数

游戏人数为3人(地主x1+农民x2)。

• 胜利条件

农民:地主死亡。

地主:所有农民死亡且自己存活。

• 死亡奖惩

当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。

• 地主专属技能

地主可以使用专属技能【飞扬】和【跋扈】。

【飞扬】判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。

【跋扈】锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】

6.单挑模式

▶ 新1v1

▶ 点将单挑

▶ 血战长坂坡

游戏规则为:

• 选将阶段

双方在游戏开始时由系统随机分配身份。分配到先手身份的玩家优先出牌,分配到后手身份的玩家优先选将。

双方各自随机获得3名暗置武将,同时从将池中随机选出6名明置武将,由后手玩家开始,按照一次1张-2张-2张-1张的顺序,轮流选择获得明置武将。之后双方各从自己的6名武将中选择2名分别作为主将和副将进行游戏。

• 胜利条件

对方死亡。

• 双将规则

双将主将决定角色的性别和势力,体力上限为主副将体力上限的平均值,向下取整。体力上限为3的角色可在游戏开始后更换一次起始手牌。

• 牌堆

牌堆中移除【木牛流马】【闪电】,♣花色的【藤甲】和【无懈可击♦Q】️

7.战棋模式

▶ 自由

▶ 统率

▶ 君主

对阵模式

• n人对战n人的模式,由单人控制,开始游戏后随机分配位置与出牌顺序;

• 每人在出牌阶段有一次移动的机会,可移动的最大距离为2;

• 任何卡牌或技能无法指定位置相隔8个格以上的角色为目标;

• 杀死对方阵营的角色可摸一张牌,杀死本方阵营无惩罚;

• 若开启主将,双方各选择一名角色成为主将。主将体力上限加一,主将死亡后,若有副将,副将代替之成为主将,否则游戏结束;

• 开启无尽模式后,任何一方有角色死亡都将选择一名新角色重新加入战场,直到点击左上角的结束游戏按钮手动结束游戏。结束游戏时,杀敌更多的一方获胜;

• 行动顺序为指定时,双方无论存活角色角色多少都将轮流进行行动。在一方所有角色行动完毕进行下一轮行动时,若其人数比另一方少,另一方可指定至多X名角色名摸一张牌,X为人数之差;

• 开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5~10个回合内消失;

• 开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格;

• 战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障。

君主模式

• 收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多;

• 金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令;

• 战斗中有君主出场时可招降敌将,成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降,无论成功还是失败,都会扣除10招募令;

• 挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗,敌方人数与我方出场人数相同,但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将,普通/稀有/史诗/传说武将分别需要40/100/400/1600招募令。

• 竞技场:

随机选择9名武将,每次派出1~3名武将参战。战斗中阵亡的武将不能再次上场;

战斗后武将进入疲劳状态,若立即再次出场则初始体力值-1;

战斗中本方武将行动时可召唤后援,令一名未出场的已方武将加入战斗。后援武将在战斗结束后无论存活与否均不能再次出场;

当取得12场胜利或所有武将全部阵亡后结束,并根据胜场数获得随机奖励。

• 可输入命令代码修改金钱和招募令

8.塔防模式

• 阻上敌人到达最下方的出口,坚持到给定的回合数即获得胜利;

• 每轮可获得10个行动点,用来布置机关、招募武将。场上每有一个友方武将,行动点数-1。游戏难度将影响不同操作消耗的行动点数。未用完的行动点将减半(向下取整)并累积到下一轮;

• 每一轮在最上方的一个随机位置增加一名敌人,若最上方已有角色,则将其下移一格;

• 战场上最多出现3个相同的机关,每个机关在置入战场3轮后消失。战场上最多招募5名友方角色;

• 敌方角色到达底部出口时游戏失败,已方角色到达底部出口,将被移出游戏。

9.炉石模式

构筑

• 点击右上角的卡组管理构建卡组;

• 一套卡组共30张牌,由法术和随从牌构成,每个同名卡牌最多带两张;

• 卡组管理器中,随从右上角的x/y表示登场状态为x牌y血;

• 游戏开始时,双方摸三张牌并从牌库中获得一张牌,并可选择将手牌置换一次;

• 每当主将摸X张牌时,若X至少为2,则其中的X-1张牌从牌堆中获得,1张牌从牌库中获得;

• 每名角色使用一套卡组,卡组用完后会重新补满;

• 卡组与职业绑定,每个职业有一个专属技能,每回合限用一次,消耗两点行动值。

职业技能

• 祭司:召唤一个随机图腾

• 法师:对一名随从造成一点火焰伤害

• 牧师:回复一点体力

• 战士:获得一点护甲(不能超过3点)

• 术士:牌库中摸两张牌

• 潜行者:装备一把武器和一个随机非武器装备

• 圣骑士:召唤一名士兵

• 猎人:对敌方主将造成一点伤害

• 德鲁伊:视为使用一张不计入出杀次数的杀

怒气值

• 每当友方随从受到伤害获得3点怒气值,主将受到伤害获得6点怒气值;

• 每有一个友方随从死亡,获得10点怒气值,主将死亡获得20点怒气值;

• 结束阶段,若己方随从数少于对方会获得10X点怒气值,X为随从数之差;

• 怒气值达到100时不再增加。准备阶段,若怒气值己满,可消耗全部怒气值和4点行动值并召唤一名传说随从。

战斗

• 场上有两名主将进行对抗,主将的体力上限+1;

• 游戏牌堆移除了乐不思蜀等跳过出牌阶段以及包含翻面功能的卡牌;

• 主将出牌阶段的出牌数量(行动值)有上限,从1开始递增,后手的首个回合有一点额外行动值,装备牌不计入出牌上限;

• 游戏每进行一轮,主将的出牌上限+1,直到增加至6;

• 使用随从牌可召唤一个随从,随从出场时背面朝上。每一方在场的随从数不能超过4;

• 随从于摸牌阶段摸牌基数为1,随从的法术和随从牌均视为闪,装备牌均视为杀;

• 随从与其他所有角色相互距离基数为1;

• 主将杀死对方随从后获得一个额外的行动值并从牌库中获得一张牌,杀死己方随从无惩罚,随从杀死随从无效果;

• 主将在随从满员时可重铸随从牌,但回合内总的重铸次数不能超过3;若重铸的牌为随从牌或法术牌,则摸牌改为获得一张随机法术牌;

• 嘲讽:若一方阵营中有嘲讽角色,则同阵营的无嘲讽角色不以能成为杀目标;

• 行动顺序为先主将后随从。主将或随从死亡后立即移出游戏,主将死亡后替补登场,替补登场时摸3+X张牌,X为对方存活的随从数,无替补时游戏结束。

玩家评测

首先,美化包,我用的十周年,喜欢手杀画风的加手杀UI。皮肤系统我用的千幻,静态动态皮肤都有(水墨风超好看)。喜欢手杀的骨骼的,建议安装特效测试,但是安装上,如果手机性能不好,可能会卡,反正我没安。

一些玩法扩展,玄武江湖,时空枢纽,这俩是制作比较大,DIY武将比较多,每个武将都有配音和背景故事,我挺喜欢的,就是武将技能太长,读的挺麻烦。个人喜欢金木研,就安了个金木的扩展。火影忍者挺喜欢,也安装了。

还有一个武将界面,给一些有收集癖,有仪式感的人安装,不喜欢的人千万别安。

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