三国志7是日本koei株式会社(光荣公司)制作的三国志系列相当成功的一作,本作在保留了系列长期以来的策略传统玩法基础上,大幅强化了玩家个人成长元素,你可以选择以普通武将身份开始游戏,而不是像以往那样只能扮演君主,通过自身努力并抓住机遇,在游戏中实现自己的梦想。
三国志7仍然延续了以城市为核心并通过道路连接的大地图模式,城市数量比起前作有了增加,像乐浪、永昌这种非常偏远的边陲小城也加入到游戏中,同时城市之间的连接也不再局限于陆路,海洋水路成了新的纽带,例如可以从山东半岛直接跨海进攻辽宁半岛,让玩家有了更丰富的策略选择。
每个城市加入了特产物品,包括木材、铁、皮革、藤曼、马、硫磺、硝石等物资,特产可以用来生产武器装备,从而可以编成各种特性不同的兵种单位。
本作最核心的特色,莫过于扮演不同身份的武将,老玩家可以先从扮演君主开始,能在游戏中使用绝大部分指令,和前几作体验保持一致。
三国志7的战争系统有了很大改动,主要是配合扮演普通武将的新玩法,战争可以分为作战会议、野战、攻城战三部分。作战会议主要是根据掌握情报制定总方针,如果有参军的话可以选用策略,包括鼓舞、神速、仙术、幻术、落雷等,每种策略都要占用计略点数,类似RPG中消耗性的魔法,而玩家可用总点数为总大将和参军计略点数之和。
7代新增了访问城市的设计,除了结识武将、获得宝物等事件外,还有30处名胜古迹分布在不同城市中,例如北平的万里长城、北海的泰山、小沛的孔子庙、长安的始皇帝陵墓、永安的白帝城、云南的石林、柴桑的黄鹤楼等
有些武将是需要过一些情节才可以做出来,不过大部分全不用~创建武将里找对名字就行了~
孙 武 90 100 74 82 男 万能 反计、收拾、侦察、突击、强行、修复、水军、火矢、扇动、神算…等17种
韩 信 94 94 69 86 男 万能 反计、收拾、侦察、突击、强行、修复、火矢、扇动、神算、虚报…等17种
木下 猿吉 80 84 91 99 男 万能 反计、收拾、侦察、突击、修复、火矢、扇动、神算、虚报、水攻…等17种
姬 旦 79 82 99 95 男 万能 反计、收拾、侦察、突击、强行、修复、火矢、扇动、神算、虚报…等16种
呼延 灼 88 84 67 73 男 万能 收拾、侦察、突击、强行、修复、火矢、乱射、扇动、鼓舞、骂声等10种
吕 尚 82 99 84 79 男 万能 反计、收拾、侦察、突击、强行、修复、神算、虚报、水攻、鼓舞…等17种
范 增 83 98 79 68 男 军师 收拾、侦察、强行、修复、火矢、扇动、神算、虚报、水攻、鼓舞…等17种
张 良 78 98 89 81 男 军师 收拾、侦察、强行、修复、扇动、神算、虚报、天文、水攻、鼓舞…等16种
萧 何 30 86 98 77 男 军师 商才、反计、收拾、侦察、扇动、神算、虚报、天文、水攻、鼓舞…等17种
吴 用 65 97 81 72 男 军师 商才、反计、收拾、侦察、强行、修复、火矢、扇动、神算、虚报…等16种
项 籍 100 74 50 90 男 将军 收拾、侦察、无双、突击、一骑、强行、鼓舞、骂声等8种
源 义经 99 75 68 96 男 将军 收拾、侦察、无双、突击、一骑、强行、水军、鼓舞、圣痕等9种
李 广 95 79 66 93 男 将军 应射、收拾、侦察、无双、突击、强行、火矢、乱射、鼓舞等9种
成吉 思汗 96 89 51 88 男 将军 调教、应射、收拾、侦察、无双、突击、强行、火矢、乱射、鼓舞…等13种
圣德 太子 20 83 100 94 男 政治 谍报、商才、行动、评价、富豪等5种
安道 全 19 81 52 21 男 知力 谍报、鬼谋、医术等3种
罗 真人 15 90 15 70 男 知力 谍报、天文、鬼谋、占卜等4种
宫木 武藏 97 70 13 77 男 战斗 无双、突击、一骑、强行、鼓舞、骂声等6种
凌 振 91 51 28 62 男 战斗 发明、鼓舞、骂声等3种
三国 无双 94 35 35 94 男 战斗 应射、无双、突击、一骑、强行、鼓舞、骂声等7种
李 逵 98 11 12 38 男 战斗 无双、突击、一骑、强行、鼓舞、骂声等6种
弁 庆 97 83 57 80 男 战斗 无双、突击、一骑、强行、水军、鼓舞、骂声等7种
罗 贯中 21 64 86 66 男 战斗 谍报、行动、评价等3种
卑 弥呼 8 72 81 97 女 魅力 谍报、应射、收拾、侦察、天文、骂声等6种
甄 夫人 5 77 62 99 女 魅力 反计、收拾、神算、虚报、鼓舞、医术、占卜、富豪等8种
虞 美人 3 33 44 100 女 魅力 收拾、鼓舞、医术、占卜等4种
芙蓉 姬 10 45 53 92 女 魅力 商才、收拾、鼓舞、医术、占卜、富豪等6种
杂 兵 1 1 1 1 男 平凡 SB
一,角色设定。
1,用带有繁体输入能力的输入法,都可以打出汉字而不是乱码。
2,关于技能。
1)就算你属性都为1,只要有足够的时间锻炼,都会四围100的。
2)技能不要太较劲,说实话全亮完全没有必要,有一些技能你统一了天下未必用的过一次。
3)类型为平凡的角色可以随机到很多的技能,毕竟练习属性比练习技能容易的多。
4)有些可以用宝物来辅助会的技能,可以不用刻意初期就要求有。
5)锻炼,富豪,行动最好初期就会,受益终身。
6)其实主角一旦时机成熟一定是走轻骑/重骑的路线,所以很多技能尤其是弓箭系的技能可有可无。
7)个人觉得,满足以下技能足矣:锻炼,富豪,行动,强行(宝物),无双,突击,单挑。
8)智谋系其实很多东西都用不到。让人觉得是扭转乾坤的落雷,我也遇见过连续劈自己三次的倒霉事件,所以还是少用为妙。混乱+挑拨也足够了。
二,如何开局。
路线一:快速进入角色。
个人推荐,武力型,随机出行动,锻炼,无双,突击,单挑即可。武力型不可能有富豪的,所以别想了,其实这个游戏到了中期钱不叫个事。
一开始别管其他的,跟着名师跑。依次锻炼智力,政治,魅力几个属性。反正一定先搞好关系后赖到和名师一个城市。君主不准移动就下野过去,其实只要你够牛,下个月还会招你回去的。
有锻炼的前提下,和你的师父属性差距在15以上,基本每次都有90+经验。而所有属性,尤其是武力以外的属性,个人觉得90就足够了,因为你可以确保自己不被挑拨混乱,然后去用你的铁骑踏破四方即可。
锻炼这一步而言,其实智力到90就可以自己下野单干了。魅力政治可以不着急。理论上武力型英雄武力可以直接99,智力可以70,锻炼到90也就是1年多。绝对还有空城给你。
选择一个边境小城……推荐剧本二三时候的荆南或者永昌,毕竟和中原那些猛虎比较,刘表刘璋之辈是和谐的小绵羊。只要找到一个三流的军师跟着你,那些个垃圾来的再多还不是找死的。
原则上度过初期的困难阶段,等到刘璋小儿的小弟和地盘被你接收以后,逐鹿天下也是势如破竹而已。
这种方式,高级难度下10-15年之内统一,问题不大。
线路二:完美版角色。
在你想全部学习好技能做一个百分之百完人的前提。你必须从扮演一个弱智开始做起。
首先个人属性越低越好。个人推荐平凡角色初始全部40。平凡性格的人可以随机到很多技能10-15个左右。有了锻炼,富豪,行动,之后,其他过得去就行。当然有医术,占卜,评价更好。
然后就是去找老师。首先去一个看起来强大的势力,看起来不顺眼的太守收下做小弟,每个月什么事情都不做,就是去拜访人。
三国七的设定就是,在你属性比人家低很多的情况下去拜访,有一定概率可以学习对方的技能,这个概率大概是百分之10左右,根据具体技能而定来触发。前提就是你一定要够脑残,够弱智才行。
这个过程起码要8年以上,运气不好要10年以上。
个人推荐最好的导师是诸葛亮。跟着他老可以学会所有智力系列的技能。经过十年的拜访生涯,基本你除了圣痕之外其他的百分之95都学会了。然后可以磨练自己的属性。
跟着孔明哥哥混,武力可以到70,智力到90,政治到95,魅力到70。然后转投刘备这种99魅力的君主并有关羽张飞来指导武力。
这个过程快一点大概5-8年。
也就是说,整个过程快一点,你也需要15年的时间来修炼。然后开始正式游戏。
说白了玩这种游戏谁稀罕憋着帮人打工啊?可是这个天下早被吞并的差不多了。
个人感觉三国七的游戏进程是很快的,你不干涉15年内天下最多还有3,4个势力。自然活下来的不是曹就是孙。刘太弱小了除非三分的剧本,否则很难活。
选个边远山区,做了太守叛变,然后开始你的天下人之路吧。
顺便说一句,等到你15-20年才出山,天下财富早都不缺了,最穷的城市没有几万黄金都不好意思出来混。我感觉我走这个路线混到中期基本不缺钱。
有10多个城市的时候,基本每个城市都有2,3万的黄金,那些军粮折现也有5,6万。老大所在的城市基本十多二十黄金,都不知道钱用来干啥了。
二,战争篇。
1,你要弄清楚胜利的根本条件。
攻城方:
1)30回合内全灭敌人。
2)敌人还有残敌在城市中的前提下,攻城战模式中城防为0。
基本而言,百分之90的战争都是在野战内解决。
除非这个城市敌人特别多,打完野战还有残余敌人。
或者敌人在野战中没有被全灭,撤回城市。
或者敌人士气为0,追击中没有全灭,敌人继续抵抗。
或者敌人觉得进攻方过于强大,直接选择守城。
攻城损失最小的结果就是在野战中解决所有敌人。所以一切的战争中心就是在野战中解决战斗。
1,不要一定执行战术,一旦完成战术敌人被扣士气到0会直接撤退,就会上演攻城战。如果你预计到这个结果,在战局优势的前提下,不要去完成战术。
2,战术为正面突破,完成了包围的话,敌人的士气会减少50。这样有助于灭敌。(如果你选择战术是包围,完成包围是减少80。很可能导致撤退)
3,敌人兵力过少,不要用过多的兵力进攻。敌人有1万人,派2,3万足够。敌人5万人,7 ,8万足够,别动不动主力+援军十几万的,敌人不守城都奇怪了。
守城方:
1)全灭敌人
2)坚持30回合。
守城有两个思路,其一是可敌。
可敌分为诱敌深入和拒之门外。
诱敌深入:
一般而言,中路会有1,2个据点。算上敌人的粮仓就一共2,3个据点。百分之80的敌人会直接选择正面突破。
假如我和敌人兵力相当,比如说是5万对6,7万,8万对9,10万。这种情况下我方的队伍应该有4-6支。根据具体数量选择2支兵力不多,专门断敌人后路的队伍。
一般情况下,剩下2,3支队伍只要将领够牛,顶得住,死守最后的据点。而占领敌人两个据点每回合掉10的士气。基本敌人士气在20左右,就可以做出全线反击,全灭敌人的举动。
拒之门外:
有关口的城市,我方援军5,6万一旦出现在数量上和质量上有优势,完全可以把守城部队多用弩兵。关口用步兵抗住。等待援军出现两面包抄。
第二个思路叫不可敌。
不可敌只要你有2支部队,带上4,5个鼓舞出战即可。
2个队伍最好都有强行。然后带着敌人绕地图。
就算敌人完成了战术,由于他们一般都选择正面突破,你最多最多士气减半到50。就算是包围也就是减少到20。你鼓舞一边用,一边继续遛早。
磨够三十回合。
敌人会分散兵力找你,一旦遇见漏单的,2对1搞死搞残。遇见人多的就强行溜。
基本2V5-8。他们30回合绝对搞不定你。敌人太多的话可能会逃跑不及。
这个战术是用来兵力一时没有抽调,被敌人转空子的应急。
三,BUG篇。
这里不是说修改,而是说很影响平衡的游戏实际BUG。
1,反客为主。
叛变的前提并不是小弟们和你的关系也不是SL大法。关键就是这个城市只能你有带兵,其他人带兵数为0即可。
军师说话百分之百有效的前提,你只需要提议君主接触所有人武装,就你带兵,然后政变。百分之百成功,君主被杀,你取而代之。
不论多大的势力都可以如此行事。
2,腰缠万贯。
初期可以反复使用反客为主,把势力所有的金子入腰包,粮草折现入腰包。下野,换一家继续捞。可以把全世界所有的势力都洗劫一次。。做首席富豪。
3,名声鹊起。
包包钱多了,直接找一个势力入伙,然后一次一万的捐,一次可以获得1000声望,反复多次,自然十大排行榜之首,无人可敌。
四,一些细节。
个人觉得这款游戏的人士互动做的很鸡肋,后期根本没有足够的行动力去做,就算你是送钱一次两百一次30行动力,一个月最多送5次,你其他事情根本做不了。一次由你参加的10人组织的战争就要你140行动力。忙于速战恐怕实在难以去讨好所有人。
最多就是把属性上80的送满好感而已。
我觉得所谓攻略中要求所有人忠诚都100完全扯淡,根本没有那么多礼物去送,而且送钱只加好感(对你个人的)不加忠诚(你对势力的),跟你私交关系不错的人也会因为忠诚不够另谋高就。
民心可能和结局有关。从头到尾没有在这个上面浪费行动力,都给打仗去了。
选择3,4个后方百姓多的城市每月征兵,然后一场打仗之后,马上运输补给,可以保证来月再战,连环打下敌人很多城市,不给敌人喘息之机就直接灭国。往往敌人最后几个城市都是十几二十人,不满10万兵力,很好灭。
说实话,经常是没有进入十大排名或者圣痕没有学到就一统天下了。所以说这个攻略是实用,而不是绚丽。
声望达到很高的时候,南北斗会让你学会圣痕
这是个好技能,只有拥有以后,访问武力比较高的武将,碰见打猎遇见老虎的事件,打死以后,就随机有一个圣兽,最多可拥有4个不同的圣兽,在战场上用掉后,还可以通过打老虎从新获得
圣兽分为:朱雀,青龙,白虎,玄武
黄龙: 敌全军“落雷”效果(兵力1/10并着火、将重病状态),不会误伤。另外天气会变成“豪雨”;
凤凰: 敌全军“火计”效果、我方“仙术”效果;
麒麟: 我方全体兵力最大化,不会超过带兵上限。(这个超强:我经常是指带10个兵——每队1个,然后上来就召唤麒麟……连征兵的钱都省了)
大棚: 敌全军“混乱”+“足止“效果。
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迈哲木三部曲
第七史诗
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