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御姐玫瑰

御姐玫瑰 1.0

2024-09-12 10:27:51更新

想要玩一玩穿比基尼砍僵尸的大姐姐吗,这是在PSP平台上一度被认为是黄油的3D动作游戏,尺度大胆,题材新颖,极尽YY之所能。游戏中系列传统的敌人和场景都将一一亮相。通过完成选择任务,角色能力将会得到成长,爽快度也会进一步提升。

游戏特色

相对一般的对怪物的ACT游戏,这款作品的最大特征是、把“飞溅的鲜血”这一元素作为制作重点。

刀光一闪,画面上便一片血红自是不必说,连主角姐姐身上也是一片猩红,粘呼呼的。

游戏中有一项“浴血指数”,也就是指.姐姐身上染血的程度,当这项指数升到最高时,大姐姐会进入暴走状态——攻击力、移动速度、攻击范围等显著提高。

一剑下去,几乎是一击必杀,但有一个缺点,那就是暴走状态下,体力会渐渐减少。根据战况,合理利用暴走状态是本游戏攻略的关键。

ACT游戏里不可缺少的积分在这里游戏里也有作为,除了升级跟提高能力用以外,不断的积累,还有可能为大姐姐赢得新的衣装哦!

游戏玩法

1.酷炫连段

游戏的核心所在,甚至可以说是系列的核心所在。主要表现为每个连段中在某个关键的点按下攻击键,则下一击的速度以及威力和打击感都会大大提升,有点类似于音乐的操作。

但实际操作起来如果不装备“技巧戒指”要全段combo都打出酷炫非常难,因为每击的关键点都不一样,并不是每击结束,也不是每击开始,很难通过人物动作目押打出来,只能看底下的酷炫连段提示条,但这样就很容易分散注意力让人物没及时闪避挨打。所以很难代入实战当中。

不过游戏本身的难度设计即使你不使用酷炫连段也是可以通关的“甚至是最高难度”。

2.精准格挡

在敌人快攻击到人物的时候按下格挡就会触发精准格挡,这时会发生冲击波对范围敌人造成高额眩晕值,基本除了boss很少有敌人会不晕的,即使是boss触发精准格挡之后也大部分会被震退以及打出破防效果(黄光)短暂停顿一段时间。

所以利用好这个能力很强,只是节奏很难把握,而且一旦没用处精准闪避人物就会站定挨打,所以大部分时候我们使用的都是另一个技能,就是下面这个。

3.精准闪避

触发时间跟精准格挡是一样的,但跟格挡不同的是,即使没使出精准闪避人物也会闪避,这样即使失误了我们也确切闪开了敌人的攻击。并且触发精准闪避之后人物的狂喜量表会大幅上涨。而狂喜技能相当于人物的必杀,所以非常实用。

上面3条都是起源的核心系统,因为是核心所以即使游戏里已经重点提示了,这里还是不厌其烦的再提一遍,下面的心得才是游戏中没重点提示的内容。

4.关于酷炫连段的中断以及接续

当我们装上技巧戒指之后,酷炫连段就比较容易打出来了,这时我们要将酷炫连段融入实战当中。这时就涉及到酷炫连段的接续问题。

而实战当中,闪避是不会中断酷炫连段的,所以你可以在酷炫连段中随时闪避并接续上。只是这作取消了前作混沌的酷炫无敌帧,导致连段最后一击威力不强而且没无敌,所以前作的闪避取消直接打出最后一击酷炫在本作中并不适用(关键其实是这作没有了神乐这个随便打酷炫“酷炫都在每击开头”的无敌人物)。

除了闪避之外,清武器血污的甩血动作一样不会中断酷炫连段,所以同样可以再连段中随时甩血。

5.对戒

就是当两个人物都装备相同的戒指时,戒指的效果会翻倍。比如威力戒指是攻击力+20%当两个人都装备威力戒指时,戒指的效果会变成40%

另外,最关键的点是3个人物只要有装备了相同的两只戒指就会触发对戒效果,无论是否出战。也就这是即使出战的两人装备的是不同的戒指,依旧可以靠第3个人来触发对戒,这就很灵活了。

6.商店以及人物菜单

这作可以在游戏过程中随时唤出设置菜单,在里面可以购物以及换装备(无限生存不能进商店但可以换戒指),所以我们的装备搭配可以更灵活,甚至还可以商店买药吃,难度大大降低。

比如我们进游戏可以不带吸血戒指,但当我们失血过多这时就可以更换戒指吸血等等。反正配装是更灵活了。

7.真假血条,眩晕槽,血污槽。

真假血条:本作的主角其实是有两种血条的一种是白色的假血条,另一种是紫色的真血条。假血条如果连续受击掉的很快,而真血条则不会。假血归0人物就会挂掉。但是通过切换人物,可以使后台人物的假血渐渐恢复到真血条的血量(恢复速度很快)。所以一般情况下不需要带吸血戒指,只要切换人物就能保命

眩晕槽:其实就是锁定之后敌人头上的心型标志,当标志充满血后,敌人就会眩晕,并且锁定图标会变成眩晕倒计时量表,这时敌人无法行动而且带有高额易伤。

血污槽:其实就是左下角人物头像图标,当彩或者咲攻击敌人时会积攒血污值,为图标充血。

8.成就系统

我们的商店一开始并没有解锁全部装备,这时就需要我们去成就那里解锁,至于解锁条件可以进游戏里看,这里就不细说了。至于关键是解锁哪个戒指,我会在装备篇细说。

9.狂喜量表

前面提过了,狂喜技能相当于人物的必杀,初期只有一格,虽然人物等级的上升最后会解锁到3格之多。

每个武器对应的狂喜技能都是不同的,所以每人其实有两个必杀。释放狂喜技能时人物是全程无敌的所以不需要担心受伤。

然而狂喜量表在不攻击敌人又或者受到攻击的情况下是会自动减退的,所以大部分时间我们都是能用就用。当然后期装备了恍惚戒指之后可以不用担心这个问题。通过切换人物到后台同样可以保持狂喜量表不掉。

10.失控状态及忘我形态

随着人物收集红球以及攻击累积血污值(左下角人物圆形图标)满时,人物会自动进入失控状态,攻击力攻击速度大幅提升,防御下降,直至血污条下降到0时自动退出失控状态

而人物在失控状态期间持续攻击敌人直至左下角人物圆形图标白色裂痕越来越多到碎裂,人物就会进入忘我形态,此时人物自带霸体,攻击自带吸血效果,攻击力再度提升,但是人物也会自动掉血。同样是血污值清零时退出,但值得注意的是这个状态是可以通过攻击获得血污的(失控不行),也就是说只要不断获得血污就可以延长变身时间。

另外通过切换人物,可以使后台人物保持失控/忘我形态,后台人物的血污值不会下降。

还有一点就是额外人物丽跟两姐妹不同,没有失控形态也不能积攒血污(狂暴难度下的形态是别种)。

11.换人不会取消被替换人物的动作

这个可以再人物释放必杀的时候切人,争取更多的输出机会。

另外可以再丽按下蓄力指令之后换人,这样丽会在后台打出蓄力炮,而且即使失败被揍也不会受伤,非常实用。

攻略技巧

其实这游戏基本一线到底,地图也没有什么需要收集的地方,似乎并没有写流程攻略的必要。

这里只简单提一下流程注意点就算了。

首先开场使用人物彩,到中期咲会加入,直到通关一周目之后才可以使用人物丽。

由于开场人物的能力低下,建议从普通难度入手,通关之后接着打困难难度。这时改用彩跟丽做为主力。

困难通关之后会解锁残暴跟狂暴两个难度,虽然狂暴难度更靠后一点,但因为狂暴难度全程处于变身状态,所以难度反而比残暴轻松得多。所以这里优先通关狂暴难度更好,或者打打额外任务的无限,刷刷人物等级。

人物80级以上的时候就可以挑战残暴难度了。

然后是boss

1.大刀胖子

这boss没什么难度,动作前摇跟后摇都非常明显,要闪避还是格挡都很容易,唯一注意的只是他的伤害特别高。

2.蓝妹妹

纯粹卖萌的,每次攻击前都会大喊一声很容易躲,不多说。

3.双姐妹

到这里终于开始有点像boss战了。这里优先攻击妹妹,因为如果优先攻击姐姐,妹妹会时不时过来捣乱。

妹妹到一定血量之后就会逃跑,这时改为攻击姐姐。

这里要注意一下姐姐的流星锤前摇动作,有一招向前方扔锤的招式如果闪避早了会无法避开。等到姐姐血量也降下去后,也会逃跑。

这时姐妹二人会在场外放陷阱,只要注意一直二段跳避开就是。

后面会进入第2阶段,这时姐姐会在场外时不时甩锤攻击我们,而妹妹会在场内主动进攻。妹妹不难对付,关键是场外的姐姐锤子看不见难躲。所以这里要留意姐姐攻击前的喊话。

同样当妹妹血量降到残的时候,姐姐会让她直接退场,然后姐姐入场陷入狂暴状态。

攻击方式跟之前大同小异,没什么难度。

4.老父亲

老父亲的攻击节奏很明显,不难躲,关键是要留意老父亲有时会使出3段连斩,所以不要一闪避开就直接攻击。

5.咲

咲有3个阶段,分别对应普通形态,失控形态,以及忘我形态。前面两个形态都没难度。关键是忘我形态下咲拥有霸体,而且会不时使用冲击波技能,注意闪避。不要贪刀,霸体形态下无法打出破防效果,最好靠闪避积攒狂喜,用必杀来输出。

6.丽

丽作为boss主要使用双枪,她双枪的节奏很奇怪,不能一开始就闪,而且一般是3连发,所以不要闪就连续攻击。

到2阶段的时候丽会逃走,这时追上去会刷小兵,然后丽再远处攻击我们。这时不要管小兵,直接闪开攻击追上丽。

后面就按1阶段打就行了。

7.巨娃

相对胖子来说,难度高不少,主要是他体型太大,但有时攻击前摇不太明显。锁定之后。比较值得注意的他的突然前扑以及激光。前扑没什么好说,但激光必须注意,因为是2段伤害,除了注意闪避迎面的激光还要小心地面上的2段后续伤害。

8.熊

攻击前摇很明显,动作也不快。唯一注意的是二阶段熊会使出连环双手交替连爪,连爪时间很长,这时要专心闪避不要攻击。

9.老父亲改

外形变了,但攻击模式还是差不多,跟之前一样的打法就行了

10.最终boss

一阶段没难度,二阶段开始时boss会一直放地刺,这时boss不受伤害,专心闪避吧。等地刺过后就可以攻击了,攻击到一定血量进入第3阶段。Boss会向四面八方释放毒液,注意闪避。

11.狂暴丽

打法跟之前没区别。

总的来说本作的boss实在太简单,没有什么特别值得一说的。前作好歹有几个boss还有点难度,这作基本白给。本作其实系统不差,如果boss战能再打磨一下,整几个让人印象深刻的boss,然后关卡敌人配置再调整一下,不难成为一款佳作。目前的表现只能说比不上前作“混沌”。

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