符文大地传奇LoR是根据英雄联盟改编的游戏,现在给大家带来国际服版本,不需要实名认证和防沉迷随时体验游戏内容。在同一回合内,攻防双方都有机会出牌。玩家在解读对手战略意图的同时可以实时作出应对,每一次行动都至关重要。同时,英雄局内升级、角色技能搭配、阵营选择以及多种法术卡牌赋予游戏更多的策略维度。在这款策略卡牌游戏里,成功不是靠运气,而是靠技术。搭配不同的经典英雄与他们的忠实盟友,组合符文大地各具特色的区域,就能创造出千变万化的策略,智取你的对手。
花招随你出:组合、调整、不断尝试频繁推陈出新的卡牌,畅玩变化多端的游戏元素。
响应机制:攻守互换的玩法,代表你永远有机会响应敌方行动,或者藉此反击(不过你的对手也行!)
绝一死战:与好友单挑,给他好看;或在积分对战中跟陌生人宣战。甚至踏上一场远征,在途中招募你的牌组。
探索符文大地:踏遍符文大地的壮丽宇宙,揭开区域裡属民、生物和危险事件的神祕关联。
一、卡牌
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角橙色块为攻击力、右下角红色块为生命值(盖伦身材为5—5)
下方方框内有卡牌描述(盖伦效果为“复苏”)(词条“复苏”效果将在下文介绍)
英雄牌可以完成卡牌描述上的任务进行升级。升级后将会获得新的身材和(更加强力的)效果,其衍生牌也将获得新的效果。(盖伦的任务为:打击两次)
ps:“衍生牌”本体是属于普通牌占用卡组卡排位的,在英雄升级之后,此类牌将获得新的(更加强力的)效果。
1、英雄牌:盖伦
不同的英雄牌,身材、任务、费用都不相同。如布隆的任务需要承受10点伤害而不死。
2、英雄牌:布隆
符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手可以在他的小回合用其他法术以造成其他效果)
延时(需要准备一个大回合才能发动效果,并且不能在战斗中使用)
注意:使用的快速和延时法术将会以图标的形式存在双方的战斗区的“三八线”上,且双方可见。
ps:与炉石、百闻牌这一类的卡牌游戏不同,LOR的回合另有算法,将在下文介绍。
1、法术牌:骤发
2、法术牌:延时
“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的官方提示。
二、战斗界面
如果你看到这样的画面:恭喜你!这说明你成功进入战斗了!战斗界面中的区块大概分为三个:分别是手牌(对方牌不可见)、准备区(准备区的角色双方可见)、战斗区。(如图,还有一些其他的交互)
1、战斗界面
左侧的“回放”功能和右侧的“烧绳子功能”与炉石相仿。
游戏开始,每个玩家抽四张牌,先后手随机决定。后手方没有幸运币。与炉石同理,每个玩家可以对自己不满意的起始手牌进行一次替换,仅限一次。完成后进入战斗:
2、起始
符文之地的战斗方式与炉石传说不同,符文大地的一回合分为两个“小回合”。小回合中,双方先手者分配为“进攻方”,后手者为“防守方”,双方交替出牌——双方将手牌中的随从(及英雄)消耗相应的法力水晶放置在准备区。随后由进攻方首先将准备区的随从(及英雄)排阵在战斗区内,防守方对应防守【随从(及英雄)攻守方式类似炉石】,攻击方向从左至右。非“瞬发”法术也是从左至右释放。攻守结束后,攻守双方交换。
注意:如果进攻方的角色没有收到防守方的格挡,将直接攻击水晶。
我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”
值得一提的是,按在左侧的“预言石”上,可以观察该布阵下的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
注意:随从(及英雄)的死亡不会对水晶枢纽造成任何影响(一些特殊机制除外,下文将会讲到)
新回合开始,玩家获得一颗法力水晶。与炉石不同的是,符文之地有一个新的机制:法术专属水晶。
【法力水晶】与炉石有类似之处。每个玩家第一回合获得一点法力水晶,每回合增长一点。(右侧矩形块,其旁数字为本回合可使用的水晶量)
【法术专属水晶】当你在上回合有未使用的法力水晶,它将充能到“法术专属水晶”,供下个回合使用。顾名思义,“法术专属水晶”只能用于法术牌。当你使用一张法术牌时,它将优先使用“法力专属水晶”。(右侧圆形块,其旁数字同理)
比如,你使用一张消耗5点的法术牌。你上个回合有3点未使用的法力水晶(它将转化成本回合的3点专属水晶),你只需本回合的两点法力水晶即可释放(3点专属水晶+2点法力水晶)
注意:法力水晶上限10点,法术专属水晶上限3点。
与LOL目的相同,双方以摧毁对方水晶枢纽为胜利。水晶枢纽共有20点血,击破即可胜利。
1、熟悉的传奇英雄:从英雄联盟出身的经典角色,以及来自符文大地世界的全新角色,皆以栩栩如生如生的精致细节,携手与你跃上战场。
2、技巧至上:替代卡牌的同时也要冒点风险。每一个动作都至关重要,如何击垮敌人全看你!
3、跟蓝天白云说拜拜:随手做任务即可赢得新卡,或者直接在商店里购买你想要的特定卡牌。一手掌握你的心爱收藏,永远不必课金盲抽。
4、花招戏法随你出:组合,调整,不断尝试反复推陈出新的卡牌,畅玩变化多端的游戏元素。
5、响应机制:攻守互换的玩法,代表你永远有机会响应敌方行动,或者要么反击(不过你的对手也行!)
6、绝一死战:与好友单挑,给他好看;或在积分对战中跟陌生人宣战。甚至踏上一场远征,在途中招募你的牌组。
卡牌
游戏中首先必须从六个阵营选两个来组成一副40张卡片的套牌。
其中卡片没分稀有度,每张卡片最多重复三张。
卡片的左上显示需消耗的法力,类型分为:英雄、单位以及法术。
英雄与单位,左边数字为攻击力,右边为血量。
每张英雄卡片都拥有升级的特性,当被召唤入场成功达到条件后即可完成升级。
战斗
进入战斗后,系统会随机决定由哪方先攻,每个回合结束都会攻守互换。攻击方在该回合将获得一次攻击对
手的机会。当每回合开始时,双方都会补满mana,并把上限+1,最多到10。此时由攻方先出牌,看要消耗法力召唤英雄、单位或是施法。出完任何一张牌后,就会换对方出牌,同样也是只能出一张。这样轮流,直到两边都放弃出牌pass为止。
双方起手都是4张牌,每回合补一张。每个人最多招唤6个单位,每次召唤会放在最右边的位置。
攻击目标只有对方的主堡,并无法指定你想攻击的目标。选好攻击卡后就进入守方的回合。守方可以选择自己场上的单位进行防守,一张卡片挡一张。待守方确定后,就会进入结算阶段,由左至右,两边怪物开始互撞,双方扣除对方攻击的血量,若低于零就是出场。若出现无人防守的单位,那主堡就会扣除该单位攻击力的血量。战斗结算后,将由守方先出牌,双方pass之后,进入下一回合。单位损失的血量就算回合结束也不会补满,会维持原样。
法术
法术分为三种,slow、fast、burst,每种类型的速度不同。slow只能在战斗以外的阶段使用,fast可在你能出牌的阶段使用,burst同样也是你能出牌时使用,但对方无法回应。
所谓回应是spell和fast在施放后,将会出现回应阶段给对方出牌,对手可以出牌来取消或是减缓该效果。当对方回应之后,还会再有回应的机会,直到两边pass才会进入结算。
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