永不言弃2作为虐心的升级,2代在表现上与初代无异,但很明显的难度上升级太多,以至于普通难度都招架不已,虐心是优点也是缺陷。玩法机制上延续了初代未做改变,有限的平面音乐跑酷,跳跃是唯一的选择,简单而单一的操作让游戏在障碍上做足了挑战,难度的攀升如同山底、山腰、山顶,跨度很大,以至于最简单反倒带给玩家无尽的折磨,很符合游戏永不言弃的主题。
游戏依然延续经典的一键式操作,跟随音乐的节奏点击屏幕,跳过尖刺、高台和更多新障碍;18个全新设计的关卡,3种难度,让所有玩家都能找到适合自己的路线
除了最受大家喜爱的小墨点,小墨点家族又增添24个全新的角色,依然可以通过经典的扭蛋机系统全部摇出来,总有一个让你倾心
相较从前的作品,永不言弃2的每一个关卡都给了玩家多个困难选择的机会,帮助玩家适应游戏
在正式关卡里,自主选择自己能接受的难度,一步步抬高自己的技术,挑战更多难度的玩法,或者是游戏中的每日挑战
全新创作的动感音乐,延续《永不言弃!!》音乐类第一的品质;
画面更加精美流畅,动作更加Q萌可爱;
全新内容,玩法升级,还有隐藏关卡等你探索;
关卡优化,三种难度可供选择,解锁更容易;
多达24个全新特色角色可供尝试。
游戏由两部分组成,关卡和每日挑战:
关卡27关,分为三大主题,每个主题9关,但就我个人游玩而言,和主题毫无关联,关卡难度也不是平滑上升,像是锯齿状,因为难度激增而劝退的人应该有不少。难度其实有四个:简单,中等,困难和奖励。随着难度增加,路程长度和不确定性显著增加。奖励难度其实蛮有意思,不是所有关卡都有,有的给你金币,有的给你满星(当然之后还有一段路要走)。
每日挑战分为三个难度,简单中等和困难,我通过了一次简单和一次困难,就体验而言,简单难度比关卡简单难度简单,困难难度比关卡困难难度困难,要是对自己没信心,就试着通一次困难挑战,能通就证明你有能力满星通关关卡。
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