Hook这是在国外谷歌平台拥有极高评分的小游戏,没有花里胡哨的玩法,只有最朴素的思维方式。玩法上点击一个按钮,其按钮连接的挂钩就会收回,而挂钩是相扣的,如果顺序不对就会撞在一起,游戏重新开始。游戏越玩解谜元素越多,后面还会有环形挂钩,断开式挂钩,旋转挂钩,双控挂钩。当每一种挂钩机关都组合在一起游戏的难度也开始上升。
1.总共50关,快的话几分钟就能通一关。游戏难度不大,关卡一环扣一环,基本不会卡关,思考一下就可以过了
2.一关有三次试错机会,用完了自动重新开始。整个游戏玩起来的感觉就是简洁舒适,无聊的时候玩几关,几天也就玩完了,通关的成就感也挺大
3.简单的玩法,但又不会让你觉得坐牢和单调,同时拥有简洁的画面以及轻快风铃的音乐,能让玩家在碎片化的时间内尽情的放松。
简洁的画面,有着轻音乐和齿轮转动的机械声,让人感觉十分的舒服,我们只需要把伸出去的零件收回就可以了,可能会有其他零件的阻挡。
游戏只要有一步出错,就要重新来过。
游戏越到后面,就会越难,增加更多的条件,不过这也增加了游戏的可玩性和难度,会有很多的零件杂在一起,需要仔细观察,才知道下一步要怎么走,还是非常有意思的,到后面会添加非常多的条件,而且每一关的条件都会保留,带到下一关,零件也有很多种的,零件的不同,决定了通关方式的不同。
极简风格的解密游戏,既然叫hook,那游戏元素就真的是围绕钩子展开的
其实就是需要按照固定的顺序层层解开钩子,被我玩成解压游戏了,感觉和消除游戏有异曲同工之妙,生平就喜欢什么解耳机线之类的无聊人士本人很被戳中,梦回初中做电路通路题的时候了。
画面很干净,就是难度确实不太高,40关以后才开始有点要思考思考的部分,属于掌握了原理的话就只剩下计算量的那种解密,但是点击类不是操作类的解密游戏大多都有这个特点
有一点就是太极简了,我都没找到菜单键,玩到一半调不出关卡列表,以至于想给侄子从第一关玩玩看还得一关一关返回,咋滴,我是打魔塔还没拿到飞行杖是吗哈哈哈
像素地牢类游戏合集
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像素风地牢闯关冒险这类游戏虽大的亮点在于用极小的游戏体积展现了极其丰富的玩法内容,玩家们往往能发现这类游戏能玩好久,除了拥有多样的角色选择外,装备、技能、天赋等五花八门的都够玩家们琢磨一段时间了,更不用说这类游戏大多加入了roguelike系统,也就是说你每次在地牢的冒险都不一样。
SMG Studio这家游戏公司玩家可能听得不多,但是他们推出的onemore系列实实在在的折磨了国内外不少玩家,再跳一次、再连一次、再弹一次这些小游戏各个都是经典,又折磨又上头,真的就是痛并快乐着。除此之外SMG Studio公司还推出了一些解压小游戏,在这里玩家都可以玩到。
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