一支支支支剑是休闲抽卡合成游戏,玩家凭借运气抽卡进行策略对战,超多趣味内容可以体验。玩家可以升级来提升战力,在技能中可以使用徽章来升级人物技能,增加攻击力,徽章也很好获得 ,打怪时会随机掉落,只需时不时注意一下即可。游戏中的其他页有一个成就,如果有达成的就可以领取钻石,钻石对后续一些任务,还有物品的购买都是很有帮助。
放置养成游戏《一支支支支剑》已于7月7日上午10点开启删档测试,欢迎下载体验
1、测试时间:7月7日上午十点-7月12日晚上0点
2、测试类型:删档测试
一支支支支剑礼包码
YZJ666 装备礼包*5 宠物蛋*2
YZJ777 装备礼包*5 宠物蛋*2
YZJ111 灵石*400 抽奖券*5
YZJ222 灵石*400 抽奖券*5
YZJ333 装备礼包*5
YZJ444 5w修为
无脑挂机,抽卡养成
一个玩抽卡游戏,没钱抽卡,玩不爽的玩家做出来的游戏
一个玩养宠游戏,没钱培养,玩不爽的玩家做出来的游戏
我的定义是,前期是个放置游戏,后期是个养成游戏,技能洗练,装备养成,宠物合成,等氪金的内容,白嫖的体验。
很常规的单机放置类游戏,竖屏战斗全程自动化,手动点养成即可,比较偏数值向。基本上不会遇到卡点,可以安心放置。有多个副本可以挑战,但需要消耗对应的门票物品。
上阵总计一个主角和四个宠物位,宠物有资质随机性,有点类似很早期端游的养宠玩法。
养成
主角有装备、天赋作为主要养成内容,也是操作最频繁的界面。装备是替换式升级,不需要的可以分解。天赋可以消耗挂机产出资源直接升级属性,是很常见的放置类游戏养成内容。
另有技能、凝神、法宝等养成内容,对升级资源需求较高,养成有阶段性。
宠物获取途径目前仅有副本一种,获取种类比较随机,资质随机性很大,能有一项满资质的都很难。单个宠物仅升级一条养成线,消耗资源和主角升级是同一种。
美术
2D美术品质一般,从画面表现可以看出是修仙题材,没有新手引导、背景世界观设定和故事内容,测试阶段只有比较单调的核心玩法。角色造型很大众化,宠物形象很像大道寻千中的某些小妖,辨识度不高。
战斗表现力一般,技能效果还可以,但没有形成割草效果,敌人在屏幕上方就已经都被击败,缺少视觉冲击力和看点。
从0关到1000关攻略
一、0到60、80或100关
1、买钻石箭(2000钻)
2、集中箭角度最小,看情况刷怪快时,就停下,不再冲关。开始打金,打宠物,打技能点。
3、3个buuf广告看一下,连点器或脚本开启,只点中间。打一个buuf时间后,升级、分解垃圾宠物,升级技能。需要挂到第一只箭100,第2只80,技能都是5级。出1个传奇宠物(也可以做个脚本无限刷)
二、100-500关
1、弓箭角度,调到最大,再移回2个像素(注意观察让每支箭打到怪)
2、这时宠物的优势就出来了,箭到前方7个,宠物打后方(毕竟箭是散的,打完前方几个怪后再打后面几个,空箭多了,但宠物帮你打了一段时间)
3、每箭大概是100级,开始洗资质(洗出C极少,A多S多就可以,不强求),继续冲关,冲不过就连点器挂钱。
4、每箭大概是130级,开始装符文(至少蓝色全装满,7号箭全紫),继续冲关,冲不过就连点器挂钱。直到每箭符文(全紫,7号全红)
5、脚本无脑挂,点箭矢34567升1级,宠物包裹打开(红以下分解),技能升级点一下。看3个广告,点冲关,鼠标放中间,连点15分钟,无限循环。
三、500-1000
1、有个资质好的宠物升级,打副本,打低级宠物技能,再高级
2、无脑脚本继续挂,等每箭180级洗资质(3S少C不强求),符文全紫
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