触摸墙壁(Touch The Wall)这款沙雕游戏类似小时候玩的123木头人,玩家在游戏中将与其他4名玩家同场竞技,在远处指挥者的命令下,抢先触摸到墙壁,即可获得胜利。游戏完美将真实木头人玩法规则重现,让大家在手机上也能体验到原汁原味的不准动、不准笑的真实体验。
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小时候玩的123木头人的游戏放到手机软件上又感觉挺有意思的。一个人站在前面,其余的玩家在同一起点出发,然后前面的那个人倒数3 2 1的时候,就得有所准备停下来了,不然就会被视线所代表的红线看到,就得回上一个点开始了。
在中途还会有一些障碍物阻碍我们到达终点,像什么锤子啊,一些道具。像第四关的那个拳头,每一次复活我都是在同一地点,但是都没等待前面的那个拳头,然后至少被它打掉了3次,画面还挺滑稽的。
获得前三名的最后结算的那个进度都会进一格,第四第五名就不能加进来了。不同关卡的不同道具还是挺刺激的,感觉也有一点运气的成分在里面。特别是前面的人在第一次大范围的观察之后还会小部分的观察,但其实这个是有规律的,因为是单机。
(1)适时停止躲避机关
(2)全面扫过必须停下,单个扫过时候一般从第一个开始,一般是逆时针,这时候可以偷偷往前跑,等快到你的时候停下即可,把握住节奏非常重要。
(3)在有些划分较小的关卡,因为被木头人传送到后面,这时候便不会被扫中,反而可以不必在意,得以反超。
游戏有时候不要躲避就可以一股脑的跑到终点,有时候不是被砸下水就是刚复活就接连被砸下水,简直不要太郁闷,这也是游戏的魅力所在,让你在苦笑不得中继续操控着小人前进。
游戏内包含多个角色,不用解锁,还有断网游戏、断网游戏、断网游戏。
游戏的判定系统还是蛮严格的,只要红线扫到你你没停,那你就得回原点,当然游戏有储存点的设定。假如你落后你的机器人队友不要紧,游戏貌似给玩家加buff,同样跑一段,你是要比机器人快的,降低了对玩家的难度。
在每次数完三秒之后,他会有一个红色区域扫过来,你可以不用等他数完就马上停,只要红色还没扫到你你就可以继续跑,相比等他数完马上停你是可以多跑一段距离的。
游戏当中没过一关都会有不同的障碍物来阻挡你前进,我给的建议就是,不要去管队友干嘛了,你专注你这一条就行,有些时候看到队友被障碍物干下去会分心,导致你会原点。
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东方project这个ip是多少老二次元的入坑作,从东方延伸出来的游戏、动画、漫画、音乐等二次创作在当时引爆了全网。虽然东方近几年一直处于半凉不凉的边缘,因为世界观大而复杂,人物关系繁多,不好吸引新人,老人们经常自嘲为车万人,但东方现在还是有热度的,不要以为真的过气了。
生化危机是日本卡普空制作的堪称传奇的系列游戏,从最初的生化危机1开始,生化0、生化2-8还有维罗妮卡、浣熊市行动、启示录、安布雷拉编年史等外传,每一代都是经典之作。近些年来虽然卡普空开始在炒冷饭把之前的生化危机234重制了,但不得不说这冷饭炒的是真的香。目前生化危机系列大多都是在PC端或者XBOX等平台能玩,但是也有不少作品移植到了手机上。
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