卡片战斗先导者是up主自制题材游戏,玩家可以选择不同的卡牌进行搭配,通过规则进行策略对战。扮演一名卡牌使者,通过收集、强化和组建卡组,展开一场场惊心动魄的卡牌对战。在这个充满策略和刺激的世界里,玩家将体验到前所未有的游戏乐趣。
由B站UP默默一个人玩先导者提供。
卡片战斗先导者是B站UP默默一个人玩先导者耗时七年一人打造的真·同人先导者网游,2017年起,up主就做了一个先导梦,希望有一天能自己研发出一套高强度AI框架,集成到自己心爱的卡片战斗先导者游戏中去!花了三年时间筹划,五年AI算法构筑,期间散尽家财买了各种学习教程。终于做出了能让玩家体验40小时+的正式版游戏!
1.热血劲爆的对决厮杀,指尖乱斗乐趣融融;
2.华丽的对战效果全新开启,打造最为顶级对战盛宴;
3.庞大的世界地图场景,各种新颖有趣的玩法等你来体验;
4.拥有极为全面的战斗玩法展示,利用卡牌的优势与技能创造胜利的契机;
1. 《卡片战斗先导者》是一款基于人气卡牌游戏改编而成的手游,忠实还原了原作的世界观和玩法。
2. 游戏中拥有丰富的剧情设定和角色背景,玩家可以通过剧情模式了解更多故事情节。
3. 不断更新的版本和活动,为玩家带来更多惊喜和挑战,保持游戏的新鲜感和可玩性。
卡片战斗先导者游戏玩法规则
1 卡片介绍
1.1 等级
位于左上角。目前一共有0、1、2、3、4这五个等级。
等级是这个单位进行通常Ride与通常Call时的参照数值。具体请查阅[[对战流程]]。
1.2 技能
位于等级下面的图标为技能图标。目前一共有三种,从左到右分别是:支援(BOOST)、截击(INTERCEPT)、双判(TWIN DRIVE!!)。
1.2.1 支援
在前列的单位攻击时,与它同纵列的后列的含支援图标的单位可以通过横置来对它进行支援。被支援的单位,在那次战斗中,力量会增加等同于进行支援的单位的力量值。目前等级0和等级1的单位都是支援技能。
1.2.2 截击
又称拦截。在对手战斗阶段的防御步骤中,自己其他的单位被攻击时,可以将位于前列的含截击图标的单位移动到G(防卫者圆阵),用作防御。进行截击的单位必须是没有处于被攻击状态的单位。目前等级2的单位都是截击技能。
1.2.3 双判
又称双重判定、双重驱动。含有双判图标的单位在判定阶段必须进行两次。目前等级3的单位都是双判技能。
1.3 盾护
位于左侧的竖框。数值即作为防御时的战斗力。目前共有10000、5000、0和无四种盾护值。
1.4 触发
位于右上角的是触发图标。共有4种触发,从左到右分别是:暴击(CRITICAL)、抽牌(DRAW)、重置(STAND)、治愈(HEAL)。只有场上有和触发卡同集团的单位存在时,触发效果才可以发动。
1.4.1 暴击触发
即黄色的“☆”触发。判定为暴击触发的话,选择自己场上的1个单位,那个回合中,暴击值 1。同时,选择自己场上的1个单位,那个回合中,力量 5000。(这两个效果可以分别加给不同的单位。)
1.4.2 抽牌触发
即红色的“引”触发。判定为抽牌触发的话,抽1张牌。同时,选择自己场上的1个单位,那个回合中,力量 5000。
1.4.3 重置触发
即蓝色的“醒”触发。判定为重置触发的话,选择自己场上的1个后防者,重置。同时,选择自己场上的1个单位,那个回合中,力量 5000。(这两个效果可以分别加给不同的单位。)
1.4.4 治愈触发
即绿色的“治”触发。判定为治愈触发的话,如果此时伤害区的数量≥对手伤害区的数量(不包括这张治愈触发),选择自己伤害区的任意1张牌,放到弃牌区。同时,选择自己场上的1个单位,那个回合中,力量 5000。
1.5 能力说明文栏
卡片下方的白色半透明框就是能力说明文栏。能力说明文栏显示的是这张卡片所持有的固有能力。
卡片的能力分为3大类:【永】【自】【起】。能力的有效领域分为7大类:【V】【R】【V/R】【灵魂】【弃牌区】【手牌】和无限制。
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