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魔物娘TD

魔物娘TD 1.0.30

2024-06-25 15:33:53更新

魔物娘モンスター娘TD是美少女策略题材游戏,玩家可以选择不同的角色进行养成,组成阵容进行冒险闯关。可以在这里任意选择自己喜欢的二次元角色进行训练,还有很多丰富的冒险可以自由体验和享受。在这里和她一起战斗和打怪物。拥有不同的冒险旅程玩法,在这里享受打怪的乐趣,提高战斗力。

游戏说明

作品概要 继

“雾之少女~从雾之世界的车窗~”之后,

“Creative Team Kuma-san”的第2弹!

失忆的主角(=你)被冲上遥远大海的一个孤岛,最终

与住在岛上的可爱而古怪的“怪物女孩”共度时光。

为了找回失去

的记忆,你可以环岛旅行,

与妖女调情,冒险解开岛屿的奥秘,与妖女调情,

最终花时间与妖女调情,充实的生活在等着你。

游戏内容

战斗是成熟的塔防!

简单的操作抓住怪物女孩并放置它!

搭载可将放置的角色移动到任意位置的移动系统,

即使是塔防初学者也能安心另外,在紧要

关头还可以召唤“兽神”并转动周围!

一个有点调皮的主要故事!

拥有所有怪物女孩独有的声音!

人气作家第10武井所著的主线故事中,

围绕岛屿的传说和少年的秘密逐渐被揭开

让我们用丰富的训练元素来加强怪物女孩!

利用每个怪物少女的种族特点和职业特点,

旨在捕捉深度地图和巨大的老板!

即使是低稀有的怪物女孩也很

活跃,取决于您的游戏,例如如何抚养和组织它们!

此外,当怪物女孩的等级达到一定等级时,

每个特殊的故事都会被解锁!

在锁定的地牢中获得技能!

在“带锁地牢”中

获得装备怪物女孩的技能,您可以在其中使用独家物品进行游戏!

您可以掩盖自己的弱点,也可以进一步加强它们

如何使用您的技能取决于您!

游戏职业推荐

战士主要负责输出以及承担部分阻挡,阻挡数一般为2。

战士分支枪兵,为回费角色,技能可以用来回复费用,以后统称 先锋。

医疗分为单奶和群奶,负责回复队友生命值,提供范围持续恢复。

狙击一般是多目标或者连击,单目标(投石车,C狗)。枪造成魔法伤害,弓造成物理伤害,投石车是物理伤害。

法师分为多目标法师和单目标群攻法师,特性不相同,多目标清杂能力较好,单目标法师对单能力较好

守卫属于防御专精,分为物理盾和魔法盾,最低挡3,挡4挡5(特性,技能加成下)都有。

辅助属于靠职业特性吃饭,强度也是在转职上面了(称为拐)

灵枝,一般是30级之前提供范围攻击力,30级后提供范围攻击力和物防,60级后提供范围攻击力和双防。

琴,提供即时的属性加成和对敌人削攻击力效果。

侦察作为特种插拔使用可以部署在近战/远程位,没有部署地面的限制。特性较多不逐一解释。

流派代表为 水狗(主输出) 和 蝎子(主插拔削弱)以及召唤类,主要用于补输出 挡刀

游戏攻略

buff计算公式

以攻击相关buff为例,当前对各类buff测试结果为:

基本攻击力 = (角色面板攻击)*(1 + 支援技能加成%)+ 装备加成 *(1+兽神编队加成%)

其中,(角色面板攻击)*(1 + 支援技能加成%)+ 装备加成 部分数值会直接显示在角色面板上,兽神加成则在进入地图后自动生效

基本攻击力 定义来源于三头犬的个人被动:【根据自身基本攻击力百分比降低敌人的攻击力】,经实际测试这个【基本攻击力】会受到兽神加护的加成,因此在本文中将兽神加护放在此处

最终攻击力 = 基本攻击力 *(1 + 基本攻击力上升%)+(自身职业加算buff)+(其他职业带来的加算buff)

最终攻击力 即为游戏过程中显示在角色面板上的最终攻击力

其中,来自自身职业的固定值加算buff(如狂战士的追加固定值攻击力)和其他职业带来的加算buff(如萨满职业为范围内所有友方提供一定量的固定值buff)全部是最终加算,即在面板上并不会被单位的技能倍率扩大

如基本攻击力500的魔物娘A得到了蜂后的300点攻击力加成,此时魔物娘A的攻击力显示为800

如果该魔物娘A发动了技能,使自身攻击力提升至3倍,最终攻击力为 500 * 3 + 300 = 1800,而不是800 * 3 = 2400

而吸血鬼奶的个人被动带来的效果属于(基本攻击力上升)类,因此和角色的技能倍率互相加算,具体算法可以参考吸血鬼奶个人详解

攻击过程

单位的一次完整攻击可以拆分为:攻击动画发生 → 攻击弹道/伤害发生 → 攻击动画结束 → 后摇开始 → 后摇结束

攻击动画发生 即为单位锁定目标,开始攻击行动,直到远程攻击的投射物正式飞出(对于近战则是伤害处理完毕),即攻击弹道/伤害发生为止。通俗称之为前摇。此时目标已经锁定,通常来讲如果攻击动画已经发生,但是弹道还未发生,此时当敌人死亡或是离开射程时,远程单位是可以立刻停止攻击动画,并且寻找新目标再次开始一次新的攻击过程。

攻击动画结束 即为前摇结束。近战单位此时通常已经判定伤害,远程单位通常需要等投射物与敌人解除才能结算伤害。如果敌人移动速度过快,或者投射物接触敌人前敌人已经死亡,投射物未能与目标接触,就会直接消失。只要前摇结束,无论投射物是否命中敌人,单位都一定会强制进行攻击步骤中剩下的内容,直到后摇结束为止。

后摇开始 即为攻击后摇开始。绝大多数单位在完成一次攻击动画后,不会立刻开始下一次攻击动画,而是会发一会呆,直到后摇结束,这段发呆时间便是后摇。

支援技能的【攻击后摇缩短】所减少的便是后摇开始 → 后摇结束这一段时间。同时,目前看来绝大多数攻击速度上升效果也是影响角色的攻击后摇,较少有直接更改角色攻击动画。

因此,实际决定一个角色一次完整攻击的时间的要素有2个:角色的攻击动画长度 和 角色的后摇长度

角色的攻击动画长度 通常是跟随角色动画的固定值,目前尚未有直接加快角色动画以加快攻击速度的单位。

角色的后摇长度 如上文介绍

举例来讲,一位魔物娘B的攻击动画时间长度为30帧,后摇长度为60帧,那么这位魔物娘B一次完整攻击所需要的时间便是 30+60 = 90帧,在1倍速30帧动画下总共需要3秒完成一次攻击

而当该魔物娘携带【攻击后摇时间缩短20%】的支援技能时,攻击时间会变为:30 + 60*0.8 = 78帧,总共需要78/30 = 2.6 秒完成一次攻击,实际攻速提升只有大约14%

护盾机制

具体效果可以参考露露的角色机制详解

盾职业cc后所提供的伤害吸收效果和露露的护盾是同款护盾

单奶所提供的额外生命并不是护盾

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