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钢铁命令

钢铁命令 1.7.6

2024-06-24 09:56:14更新

钢铁命令是将军的荣耀系列第三作,同样是E社官方打造。本作中战役模式比世征系列多了一些各类地形、工程建筑、各式兵种搭配的玩法,战术操作可玩性增强了不少;集团军模式更是耳目一新,大体上有点像征服又不是征服,将3的这个创新是让玩家们很舒服的点。

游戏介绍

德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超过60种特种部队等你招募。

全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形!

西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。

新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。

丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。

更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。

独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团!

海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积!

多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。

将军的荣耀3钢铁命令兵种介绍

步兵分为六种 上限均为三编 上将四编

突击团:克制步兵

反坦克团:克制装甲车

迫击炮团:克制高防御部队

空降团:擅长远距离机动 可移动两次

工程队:可制造工程建筑 建造消耗回合攻击次数 无资源消耗

防空团:周围敌军无法空降部队 降低周围部队所受空军伤害

火炮分为两种

火炮:机动性高 攻击范围1-2 上限两编 上将三编

重型火炮:机动性差 攻击范围2-3贴脸无法输出 但攻击范围长 卡尔臼炮与海军 海岸炮攻击同为4 喀秋莎可同时攻击三格部队 但溅射伤害无法暴击 上限两编 上将三编

坦克分为三种

装甲车:克制步兵 防御低 血量低 除了克制步兵没别的长处 上限两编 上将三编

坦克:可连击 概率看脸 上限两编 上限三编

重型坦克:攻击1-2克制步兵 可连击 集火炮装甲车坦克三种优势 可惜上限一编 上将两编

战舰 分为五种 所有战舰上限一编 上将也一编

潜艇:专门怼战舰 无视防御无法被反击 但攻击距离近 无法攻击陆地单位

驱逐舰:无防空炮 对陆军伤害降低三成

巡洋舰:多了个高射炮 降低所受空军三成伤害

对陆军伤害降低三成

战列舰:除航母外最大的战舰

航母:无舰炮 无法反击 移动机场 以空军为输出 每回合回复三架飞机 上限为九 每回合每种飞机只能使用一次 炸就完事了

钢铁命令征服模式攻略

“闪电战”与“伞电战”

如果选择的是德三等初始在欧罗巴大陆上的军队的话,闪电战这一靠装甲集群迅速突进的战术也不是很好用,因为装甲的造价高昂,加上特殊军团和工厂限制使得难以量产,并且移动的视野限制也让装甲很难一往无前的突进(侦察机稍等再说),但是伞兵+侦查的组合可以迅速连续攻击多个点位

82与猎鹰,则是构成伞电战的核心

步兵在征服里仅需10元便可1编队,职业五元,配上侦查一套仅需不到25的钱数便可无视对方士兵迅速打下对方后方基地,并且由于征服可以让士兵强行军,当占领一机场+工厂+城市的大型据点后,可以飞到工厂后强行军进入城市,并且制造装甲车(便宜,或者小炮)和补编制,然后继续通过机场突击其他城市,或许这个套路在30回合前作用不大,但是30回合后作用会很大,当对方兵海与己方主力部队在前线僵持时,由于将三憨憨的ai会自动补兵移动,会导致除了战场前几个城市以外其他城市较为空虚,可以迅速击破(北非军团如果不用这招,德国三十几回合就寄了你才刚刚打完巴尔干和匈牙利到意大利那里,然后嘤君和法法就正面来了,苏苏也从侧面夹击)

而且论机动,还是要看

哥萨克和苏瓦基

便宜,25一个二编就能上战场,机动性高,十几速,比利时十回合左右就能突到柏林(有将领,因为前期曼曼来了没有将还是难搞的)

装甲的作用一般是25—40回合开始显现,敌人已经开始大军压境了(非德三,轴心或者同盟小集团军),步兵在对方轻炮重炮打击下难以支撑战线,这时候就靠装甲和工程或者反坦克职业步兵一起填线,重炮重坦输出,坦克和对炮兵加成的去后方突袭炮兵,空降偷家

前期后将领作用几乎无限缩小(除了炮兵重坦),这时候就看特种部队了

征服前期每回合都要加紧打城市等赚钱地区,队友靠不住 只能帮你吸引火力,轴心德三军团能被法法反杀,而且前期哪有什么闲钱给队友(小军团),二编重坦二编重炮不能量产就捐个二三十吧,延缓一下敌人进攻,真到最后只能看自己

玩家评测

这游戏还是可以的,除了那鬼征服和集团军——战役本身难度不大,科技、特种部队、将领到位的话,随便打。会战有一定的难度,同时也有一定的历史的沉浸感,我在思考怎么过图的时候,我有时会觉得自己是指挥官,很有策略的氛围感,这点好评。

挑战还不错,推图累了可以在这里玩点不一样的,挑战1-10图的难度适中,压力不是很大,你除非要追逐11、12。说是这么说,不过挑战11、12也还行,总是有图给零氪刷,不需要成为氪佬你也能打满挑战12,很有挑战性和思维性,但是大部分的图难度还是太大,极其不友好。(你除非戈炮连续触发金指、隆帅连续触发金指运气爆棚,不然还是被人机的数值暴虐——人机的魏特曼、隆美尔、瓦西里......总是能搞你心态,冲烂你的阵型)

联合阵线很好,没什么可喷的,你可以根据你的玩法选择兵种推图。

征服=答辩,随便玩玩就好了,奖励很少不如不打,除非真爱——人机队友永远不给力,我每回合打钱200以上都只能勉强顶住;在控局之前,永远都是空降兵快速占城抢时间,不然拖到30回合之后就开始头疼了(无穷无尽的人机和你磨时间)。

集团军≈答辩,还是随便玩玩就好了,零氪的话可以推图拿勋章买将领——玩法和征服一样很老套,永远都是步兵快速占城抢时间,有钱就上坦克和火炮为步兵保驾护航,直到控局之前,都不能乱打。(不然还是无穷无尽的人机和你磨时间)——征服和集团军无论哪个国家开局,玩法几乎一样,太腻了!!!

在征服里,攻击中立国貌似没有性价比,又不能获得额外奖励,又不能快速推进。(你要是闲的没事干打打瑞士还行,你打土耳其、葡萄牙、瑞典的意义在哪?很浪费时间,除非你励志做世界征服者)

在集团军里航母、战列舰、驱逐没有存在意义,谁用谁知道——你要制海权就全部起潜艇,整个海洋迟早都是你的,很夸张;你要攻击海岸就全部起巡洋舰,人机会主动下水打你船,还是你赚。

(征服和集团军的毛病都差不多,感觉就是半成品拉了出来给大伙玩,差评!我前几年就看到有些兄弟在喷这个了,还是没改,6)

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