杂货店模拟器是真实的模拟经营游戏,玩家可以选择不同的物品进行购物,通过自己的经营赚钱。掌控自己的市场,体验管理商店各个方面的快感。从商品的摆放、店内的装修设计,到顾客的结账,一切都由你做主!步步为营,积累经验,经营属于自己的店铺、作坊,开设各种新业务。不仅如此,还通过刮刮乐、参加电视答题赢取家具,布置着属于自己的小宅院。
无广告,货币使用不减反增
产品放置:策略性地安排产品以吸引更多客户并促进销售。
室内设计:定制和装饰你的市场,创造一个诱人的购物环境。
顾客人工智能:观察顾客在你的商店中浏览、挑选商品并在结账处排队。
结账操作:管理结账流程,确保为客户提供顺畅的购物体验。
每日统计:跟踪您的每日收入、销售额和客户满意度,以改进您的市场策略。
商铺
商铺是通过打关卡解锁的,建议解锁的新商铺都先升到50级以上,拓展到2级以上,然后再将高能力的人才分配到高等级商铺,并立即升级,这能够帮助店长们快速提升总收入。
收入与阅历
游戏前期,提升阅历和收入的主要途径是【旅游】和【关卡】。随着身份等级的提升(特别是达到8级以上),可能会遇到收入和阅历增长放缓的瓶颈。因此,建议店长们每天务必进行【关卡】挑战和【旅游】活动。关卡后期可一键过关提高效率,但【旅游】仍需手动操作以充分利用体力。建议每天下线前都确保体力已用完。
小游戏
游戏内会定期出现一些榜单,每期榜单都会有相应的小游戏活动,比如:广播体操、田间摸鱼等等,不同活动可获取的资源是不同的。大家不要忘记喔,参与小游戏获取到的资源都是可以用来提升榜单排名的喔
推广
推广作用:获取材料资源为主的,其中有人才资源、店铺资源、魅力资源和时间卡;很多店长在游戏初期会有疑问,不知道推广应该每天推多少次,收益才最高。
事实上如果是情况允许的话,可以一直推,推到系统提示你快耗费大量钞票为止;如果是情况不允许的店长,可以每天固定推10次。
开心52
开心52是店长们前期获取钻石最重要的途径之一,每打败对手1个人才可获得5个钻石,每挑战通关一次可获得25个钻石,如果是跳级(即一次性挑战几关)的话,获取的钻石是可以累计的,这个店长们可以放心挑战,前中期可以通过开心52获得非常多的钻石,还能提高商铺赚速。
旅游
旅游是获取艺人的重要途径,通过触发随机事件可以提升艺人的好感度,好感度达到一定数值,便可以获得该艺人。店长们可以通过旅游界面里的【结识目标】去查看每个艺人的好感度分别要达到多少才能获得。
旅游还是阅历获取的核心来源,每次旅游固定获得20点阅历以及其他奖励,包括钻石,艺人魅力值,等等材料,每天总计自动恢复48点体力,即48*20=960点阅历值。此外,除了通过各种活动获取体力值,还能在饭店商店每天将会售卖5个火车票与20张阅历卡,这对于店长们无疑是十分必要的。
推送礼包
不同商铺或系统每3天会有一次触发推送礼包的概率。推送礼包的性价比会比日常充值更高一些,店长可根据自己当前榜单去购买对应的资源。触发方式:基本每个系统点到没有道具的时候才会触发出来,每3天刷新一次,建议店长根据榜单每3天去对应的系统(商铺、旅游、艺人、门客等)点击触发。
商战
商战收益是后期钞票的主要来源,没有之一。因为商战的钞票产率为当前收入x收益等级加成。这个值可以无限上升,后期商战钞票产率是赚速的好几倍(这也意味着小时卡分钟卡的效果降低,因为只能加速获得商铺的钞票,而真正大头的商战钞票并不能加速),而钞票是我们重要货币之一,因此升级商战收益等级对商战系统也十分重要。
1、根据资金和店铺规模,对店铺内部进行装饰和优化,提升店铺档次和顾客满意度,实现店铺的持续盈利和发展。
2、根据店面大小和顾客需求,摆放货架和商品,甚至可以升级店铺设施以吸引更多的顾客。
3、精细化的店铺管理,管理店铺的资金流,合理分配预算,满足顾客的不同需求。
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