Umiro这是画风清新简雅的解密游戏,游戏中玩家需要帮助阿辉和飞儿规划一条可行的路线,具体玩法即为在场景中分别画出达到最终点角色对应颜色的水晶的一条路径,场景中有不同的障碍物,合适的时机非常重要。某些关卡非常难,要沉着应对,冷静思考,不要发火。
阿辉和飞儿失去了记忆,迷失于陌生、且失去色彩的Umiro世界,丝毫不知来路。这两个无所畏惧的同班伙伴,将在玩家的指引下,穿越不可思议的迷宫,突破重重困境,复原神圣的水晶,使Umiro世界重焕新生,并找回属于自己的记忆碎片。
缤纷的世界:阿辉和飞儿肩负重任,唯有紧密合作,才能恢复缤纷多彩的Umiro,并找回来时的记忆。
丰富的关卡:拥有超过40个精心设计的关卡,使不同程度的玩家都能接触并探索其神秘之处。
解锁新的秘密:凭借精心谋划或是过人胆识,挑战层层关卡,收集黄色水晶。玩家将更深入地挖掘鲜为人知的秘密,探索神秘的Umiro世界。
游戏第一章第一关,迷失,只要为阿辉画一条连接黄色水晶到达蓝色水晶终点的线即可,很简单。
第二关,冒险,在一关需要注意画好线路后注意行走的时机。不要碰到移动的小球,不然就挂了。
第三关,转移,这一关有两个终点。需要分成两步进行。首先,画一条让阿辉向上走,然后转向右侧黄水晶处,接着转向最左侧到达第一个蓝水晶终点处。出发的时机是黑球触底反弹时出发即可。相对而言,到达第二个终点就容易多了。直接向右,向上即可到达。出发的时机是黑球向下通过中心后即可出发。
第四关,二元。这一关也有两个终点。而且游戏中有两个小球一直在动,移动的速度也有区别,下面的小球移动比较慢,上面的小球移动速度快。到达第一个终点比较容易,等小球触底反弹时出发即可到达。第二个终点有点难把握。阿辉先向下绕过水池,向右走,转而向上拿到黄水晶,再向下绕过草坪向左,向上即可到达终点。在这里出发的时机非常重要,需要在下面的小球触底刚开始向上移动时立马出发,既可成功避开两个小球到达终点。
规则很简单,但是在实际游戏中却令人崩溃,前期的关卡你可以轻松绕过障碍物,但是随着难度提升,更加复杂的关卡则需要你仔细研究障碍物的行动规律以及停滞时间,以便你在画线时通过绕圈的方式找到时间差来穿过障碍物。
当女主角加入游戏后,玩家更需要在一个关卡中同时设计两条线路,越往游戏后期场景元素越丰富,当然也更加复杂。由于画线与行进分为两个阶段进行,所以玩家无法在行进过程中控制路线,而是需要凭借记忆来一次次修改与尝试。
简单来说就是一款包装精美的实验性死亡游戏,后期的关卡需要(非常)大量的尝试,你要一点一点小心翼翼地调整路线,多停留片刻,还是缩短直线距离都会影响最终结果,然而突发性的死亡是非即时的反馈,所以后续的调整并不是因为一次的失误就能成功。
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