回声探路可以称得上是回声类游戏的开山鼻祖,玩家在本作中可以看到声音。游戏通过超声波探路,了解声音传递的原理,人通过双脚移动发出的声音,扩散到四周,当碰到障碍物时,就会反弹出来,显示出四周路况,让玩家寻找前进的出路。
为了良好的游戏体验一定要戴上耳机,单独体验效果更佳
游戏正如它图标展示的那般,就是纯黑色背景色,加上简约的直线线条,构成了整个游戏的画面,这样的画面只能引出游戏的第一层氛围感,加深与直击灵魂深处的恐惧、紧张则是依靠游戏名中的一个字:声。
声音游戏,重要的就在于音效与现实之间的差距,仿真效果有多少。在这款游戏当中,脚步声非常接近于现实生活里,男士硬底皮鞋的声音,也是我们常见于游戏收用的脚步声“哒,哒,哒,”,确实能够给我们以类似影视作品的声音效果,继而根据眼前画面,在脑海中构建黑暗房间的三维立体画面与音效。
黑色给人传统的固有的刻板印象,也把游戏推向了灵魂恐惧的边缘。未知的地图区域和反射的线条模拟出大概的路径大小长短,这部分是玩家可以看见的,但对未来不可知的推测,产生可预料的恐惧,却又无可避免……
游戏中以红色表示危险的区域,也用红色表示恶魔,同时,玩家操控的“角色”触碰到这些危险,就会变红,然后一瞬间,整个屏幕变成了一整片红色,就像是被鲜血染红,这样的视觉反差与冲击感,在刚接触游戏的时候,我内心的恐惧是达到顶峰的。
地图:
白色线条:可行走区域
红色线条:陷阱(加强声音扩散)
蓝色线条:水体(减速、扩散)
黄色线条:开关
红色放射形状线条:被大部分声音吸引的怪
操作:
行走:按住要行走的方向
跺脚:点击脚印(可按住蓄力)
潜行:连续点击要行走的方向
扔石头:滑动
各个操作特定关卡解锁
用回声探路,声波撞到墙上会发生反射,由此判断黑暗中的方向。
白色粗边线条是终点,黄色是机关,蓝色减速而且无法潜行,无规则红色是危险,红色小圈是敌人,敌人会根据你的声音方位来追踪你,因此有敌人时最好潜行,别被发现。
长按脚印,可以用力跺脚,发出更强声波探路。
比较难的关卡可以试着先快步走,无视敌人,这样死几次后也能大概对路径有所了解了。
1、不要把这游戏当恐怖游戏玩,放平心态,把引怪当遛狗。
2、多动脑子,不要随便查攻略,除非实在过不去了。
3、要有想象力,有的关卡是要有空间想象力才能过的。
4、不能放弃,不要一卡关就怒删游戏。
5、玩游戏的时候带上耳机,把音量开到最大,死亡的时候可带劲了
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