无尽梦回是非常经典的肉鸽闯关游戏,选择自己喜欢的职业进割草冒险闯关,超多有趣关卡可以体验。你将扮演「捕梦者」,在无秩序的梦乡大陆里与同伴一起冒险,捕捉梦灵并签订契约,击败梦中怪物,找回失去的「记忆碎片」,解开「真相」。
超高随机性战斗,肉鸽动作冒险新游《无尽梦回(梦游)》已提前于10月10日上午10点50分开启限量删档计费测试,抢先下载注册即可获得测试资格参与测试
截止至10月10日下午13点40分,游戏测试资格已达上限,已关闭游戏下载通道
①、番剧感,从故事架构到手绘漫画的画风,在PV中都能看出有一种动漫番剧的即视感,这对于剧情方面的呈现来说还是很不错的,毕竟是二游,画风方面自然不能落下;
②、随机性,肉鸽特有的随机性成长在这个游戏中算是开发到了一定程度了,你的每一次选择都会对你的攻击方式有着不一样的强化效果,同时也体现在攻击技能和攻击手段上,这样对于每一场的战斗体验都会是全新的感觉,这就是肉鸽随机性的魅力所在;
③、多样性,各种卡牌的加持和回响的强化效果给不同的流派组合提供了海量的成长路线,而这种多样性的选择也给玩家持续挖掘战斗乐趣提供了丰富的可能性;
1.开局接近100抽可以轻松满冠冕三星角色,全技能可以比一般角色多6级,所以与五星相比输出差异不大。
2.主角65级前所有角色练度都可重置
——主要思路:社恐之梦的输出方式为滚动式的持续输出,所以只需要搭配两个后台角色做爆发和辅助作用就行。
咸鱼之梦:创造水区域增伤;BUG之梦:环绕效果输出
输出手法见倒数两图,清小怪可以切咸鱼和bug打范围技能,然后再切回社恐之梦普攻跑图。
BOSS战见倒数第一张gif,我们可以看到是可以做到完全解放双手打BOSS的情况(当然,按技能也可以更快)。
这套bd也是有一定保命能力的,因为社恐的移动(滚动)速度快可以规避伤害,咸鱼之梦也有一个护盾技能。
游戏以纯正动作肉鸽玩法构建,特色盲盒技能机制与创意独特的回响系统,丰富战斗招式组合,让玩家能够体验高度随机性的战斗。精美的美术画面皆来自匠心绘制,而琳琅满目的奇遇、解谜等彩蛋,等待着每一个捕梦者的探索与挖掘。
玩家可以控制后撤方向,风筝远离敌人,利用切换梦灵优势积累能量。通过回响系统,战斗招式可衍生出各种弹幕与附魔效果。充分利用梦灵队伍与回响的组合,玩家将发现游戏中的无限可能性。
游戏故事的高趣味性和创意体现在天马行空的想象力上。捕梦者与梦灵之间、剧情道具与主线的发展,展示了生动、幽默、有趣的关系与情节。梦灵在玩家眼中不再仅仅是一张张冰冷的卡牌,而是一群群富有灵性的战友。从游戏性、动画、配音等方面,手游在视听体验上也越来越丰富。
游戏的整体玩法诚如游戏的宣传视频一般,以rouguelite的形式展现。在每一个关卡当中,玩家可以选择多个路线进行探索,最终达到终点完成最终目标。当你清理完一个房间当中的敌人之后,你将会获得一次选择“回响”的机会,回响可以给角色增加增益,而获得的回响类型则可以在进入这个房间之前由路标得知。
此外,除了闯关的主线任务之外,游戏还设计了额外的支线任务以供玩家可以更好的了解每一个角色。从这些点来看,其实我可以看到制作组确实在游戏内容的填充上下了一番功夫。但实际体验下来,游戏的rouguelite部分并没有让我感到十分惊喜的部分,其中虽然不乏有地形设计的小机关,但在实际的闯关当中也并没有什么存在感。
后续制作组如果需要对游戏的机制进行调整的话,希望在闯关的时候,制作组可以为各种类型的怪物加入更加能够突出闪避机制的攻击动作及攻击特效,而并不是仅仅出现在精英怪和boss身上,这样也会让游戏的整体操作性上升一个档次。且精英怪和boss的架势条触发也更应该轻松容易、例如闪避了精英怪的攻击会让精英怪短暂眩晕、boss则可以利用一些随机掉落在房间内的物品进行架势条的极大破坏或直接造成眩晕等。技能的释放,除了一定要以自身为中心释放的技能,我希望后续可以由玩家自主选择释放技能的位置或方向。
而关卡内部除了与敌人进行战斗之外,也可以增加更多跑酷关卡、结合剧情的解密关卡等等,对于房间的标识也可以设定在某些情况下才能清晰的展示出来,这样迷宫的探索性和可游玩性也会提升一个档次。
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