少女前线九游服是UC九游和散爆合作的服务器,也是目前人数最多的渠道服,账号交易什么的比较方便。游戏中同时集合了策略与养成玩法。作战前的队伍编制、队形预设以及作战时的对全局的把控等都极大的加强了游戏的策略性,这也使得其上手难度相对的比较高,游戏苦手有点难以驾驭。
借助强大的画师团队支持,游戏在美术方面的表现十分眼。除了精美的立绘之外,战略地图及战斗画面中三头身的Q版画面,表现均是很高水准。
游戏中别出心裁将各类名枪与“战术人形”结合在一起,而不是单纯将枪械进行拟人化处理, 惊艳感十足。
游戏中的系统可以分为两个大类:战斗与养成。战斗系统又被细分为推图闯关的“作战任务”、获取资源及契约的“后勤支援”。
养成系统方面,前文所述的枪娘升级、强化、扩编三大系统是最为核心的。通过枪娘的建造与拆解,将为这三大系统提供资源支持。
在氪金方面,对于新手来说最大的花费应该是拓展各种槽位(修理、建造等),这类非必须消费其实是很合理的,如果玩家喜欢这个游戏,那么到后面想要拓展槽位可以再购买,对于非氪玩家比较友好。
与同类游戏一样,这里能否获取某个枪娘的最大因素在于人品。因此“玄不救非、氪不改命”的定律在本作中同样适用。基于此,投入再多资源去建造也比不过人品爆棚的玩家。因此在资源、契约的消费上,玩家们还是应量力而行,不要太过执着。
1. M4队
M4队应该是绝大部分中等至中高难度敌人打捞的解法。如果看过节奏榜就知道,M4A1攻防一体,AOE单体兼备,可撕甲可夜战,能buff队友,还只吃1个AR的资源,是人形中的豪杰。
由于M4技能的原因,除开M4最多只能上两个人形,根据敌人的情况来选择M4的两位小跟班,再排好阵型就行了。
阵型:
M4队的常规阵型总体就两种,纵深型与收缩型
收缩型即所有人形排在最后一排,适用于敌人血量较低M4能在对方开火前完全消灭敌方的情况,保证无损。
纵深型适用于敌方血量较多、伤害不高,此时将M4往前一格站位,利用其15点护甲(带指挥空降是17)保护后方其他人形。
小跟班选择:
总体思路:敌方高伤害,优先考虑堆输出打死;敌方低伤害,优先考虑贴膜保M4。
贴膜:
马卡洛夫:强在一手短前置,适用于快速接近的敌方,但是光环形状不佳,无法使用收缩型,且光环和技能buff量很小。
HS2000:强力光环与技能兼备贴膜,若无开局贴膜需求一般选择HS。
控制:
SIG MCX:单扩的大力是M4的好帮手,将敌人定住方便M4输出,且自身能吃到M4光环进行辅助输出。
M1911:烟雾弹可以给M4争取足够的输出时间,且自身输出不低。
PA-15:在给予M4优秀射速光环的同时还能辅助控怪,但是不太稳定,较少使用。
BUFF机:
蜂鸟:最强开场buff,劣势是无法使用收缩型阵型
韦伯利:持久战最优辅助,光环和技能BUFF量大,还可以让M4快速进行第二轮炮击
斯捷奇金:光环和技能buff量高,且能帮助M4清理杂兵减少鞭尸
吉尔:强力光环与技能
纳甘:强力光环,由于被动buff量不高一般很少和M4一起用,但是火压可以将敌方攻击降到护甲线以下,特殊情况使用。
其他可选取BUFF机:M950A、C93
输出手:
蟒蛇、沙鹰:觉得输出不够的时候如果上个蟒蛇沙鹰可能能代替一个AR
AN94、G11等强力AR:能吃M4buff,一起输出,敌人数量较多时适用,缺点是消耗变高了
卡妹:如果对面有多个大血牛(汉尼拔牛头人等)上个卡妹就可以减轻M4输出压力。
特工416:若敌方开局冲脸,特工416可以保证队伍在M4开炮前的安全
妖精与装备选择:
配队压力低的情况下使用搜救妖精,M4带全息,其他HG带X骨备用瞄具与金空尖。
配队压力高的情况下使用五星空降妖精,M4带光瞄,其他HG同上
如果敌人伤害区间稍微高于17点可以考虑护甲2盾甲,可提升至20甲(注意盾甲技能对M4和16鸽无效)
夜战情况毫无疑问带夜视,妖精用搜救,压力大换炮击,其他HG带夜视空尖X骨。
吉尔根据配队,若使用空降则Bleeding Jane,若不是则带3酒,一般敌人坚持不到醉酒,且醉酒期M4已经开完炮。
2. Kord队
大部分高难度敌人的解法,Kord具有贯穿与穿甲,枪种为打爆发输出的MG,一般追求一轮将敌人全部歼灭
由于M4队只能上3人所以若敌人太强要增加buff机数量是无法做到的,这时就可以转变思路选择以Kord为核心的队伍。
总体思路就是根据敌人强度往上堆buff机,堆到恰好无损的最低耗情况即可,一般不会使用贴膜枪,若对方为高闪避组合,可以加入一把强力AR辅助清理杂兵,但是这样消耗实在是太高了一般不推荐。
阵型:
由于贯穿机制的原因,将Kord放在上面一列和下面一列输出效果一般比放在中间一列要好,不过由于要上多个buff机,优先保证能吃完所有的buff。
注意KORD必须设置为手动技能!
BUFF机:
蜂鸟:毫无疑问的第一选择,最强开场buff,但如果需要二保一Kord可能会带来阵型兼容问题
蟒蛇:优秀光环与开场buff,同时还能补充输出
纳甘:优秀光环与开场buff
沙鹰:优秀光环与补充输出
吉尔:老牌buff机,现在退环境了,如果前面几位没有可以选择
竞争者:稍微弱些,如果前面都没有可以选择
辅助输出:
很少带,如果需要的话优先考虑SIG MCX、特工416、AN-94。也可以根据情况选择M1911。
妖精与装备选择:
Kord使用高穿光瞄,其他HG一般情况下带空尖补输出,蜂鸟可以带信号弹。
妖精一般来说都是带五星空降,若使用搜救可能要多带一个HG,得不偿失。
吉尔摇完酒Kord都杀完了,技能基本没用,自己爱喝什么带什么好了。
3. 特工416队
特工416推荐单扩,一般用于对应低难度至中难度敌人,若需挑战高难度敌人一般特工416是作为AOE副输出手编入其他队伍。
阵型:
作为核心输出时,特工416绝大多数情况置于5号位,较少情况置于6号位或4号位,基本不会放在上下两列。根据敌人站位与类型调整。
辅助:
Buff机基本与Kord篇相同,但蟒蛇沙鹰的选取优先级更高,因为需要帮助单扩的416补充输出
SIG MCX:敌人较多时大力可以辅助输出的同时帮助特工416再争取一发榴弹的时间
输出手:
若蟒蛇沙鹰丝巾大力仍然无法满足输出需求时,可以额外携带以下输出手应对不同情况
AN-94/斯捷奇金:专业收割残血
卡妹:特工416清掉杂兵后卡妹对付大哥,不过这应该属于卡妹队的配队模板
妖精与装备选择:
搜救优先,不行则炮击。
特工416带专属3件套,HG带空尖补输出,若特工416为单扩则此配队对HG的输出是有要求的,不要随便组HG的装备。
4. 单霰队
使用一个单扩霰弹作T的打捞配队,一般用于输出区间高于M4护甲但低于(或略高于)霰弹护甲的敌方。
阵型:
一个霰弹顶在前方其他人形在后方怂着就行,若敌人有跳跳注意防贯穿。霰弹站第二排还是第一排取决于我方人形技能与敌方技能时间轴。
霰弹选择:
若要兼顾低耗必须选择单扩
S.A.T.8:自己就能贴膜,且还能顺便贴同排(一般同排不会有人),劣势是甲不高和必须站第一排
DP-12:自己就能贴膜,虽效率不及SAT-8,但可以站第二排,若敌方开局贴脸能减少贴膜前承伤
LTLX-7000:护甲最高,25甲,承伤区间相比其他霰弹提高不少,且有一手击退能中断对方的攻击。劣势是由于本身太强,一般都拿去5扩下洞了,不会留着单扩打捞,保有量低。
其他霰弹:敌人不强的情况下白板霰弹都是OK的,选BOX里护甲最高的来就行
辅助:
纳甘:敌人的伤害很多时候是会超过护甲区间的,上纳甘提高打手输出的同时提供火压保证霰弹安全,不二选择
HS、P22、马卡洛夫、赛伊:除了使用火压,还可以用贴膜手枪为霰弹提供保护,还可以阻止穿甲伤害,带马卡还是另外两位可以根据敌方的技能时间轴来选择。
输出手:
若只上一把HG的情况,最优选择永远是M4
若需要多HG保霰弹,则根据敌人情况选择卡妹或者AOE来打就行了,只要霰弹能站住,带谁没所谓,不过最好别上Kord了,你的资源仓经不起这折腾。
妖精与装备选择:
霰弹带闪光弹,其他无所谓
妖精根据敌方伤害区间来选择盾甲、空降/指挥、炮击和搜救(从高到低)
1,通过战斗来提升好感
从战斗中获取30000的基础经验即可获得1点好感,队长和MVP额外获得两倍的好感(可叠加)。基础经验是排去队长、MVP、改造誓约、经验衰减、扩编增幅后所保留下来的经验,例如,02一只普通怪的基础经验为490。
2,通过送礼物来提升好感
相应的皮肤(抽皮肤池)(黑卡兑换)(白嫖),好感+5
Mulan Tea(朋克酒吧联动产物)(白嫖),好感+3
蛋奶草莓芝士(可由五星家具分解得到)(白嫖),好感+1
脆皮甜筒(可由四星家具分解得到)(白嫖),好感+0.3
波板糖(可由二三星家具分解得到)(白嫖),好感+0.1
(氪金是不可能氪的,这辈子都不可能氪金的,只能靠白嫖来勉强度日)
(另外还有崩二联动的两个礼物,我莫得,但推测跟酒吧联动的两个礼物效果相当。至于我咋知道崩二还有两个礼物,你得问问海豹们)
3,通过隔离(呆)在宿舍中来提升好感
这个你只要放在梯队里,并且那个梯队有相应的宿舍就可以了。
宿舍有一个基础的好感提升,1天=0.36好感。
然后,舒适度会提供一个额外的好感提升。舒适度越高,好感提升的越快。但这个好感提升存在与经验衰减类似的情况,会随着好感的提升而下降,不过下降幅度不是特别大。(我能怎么办,我也很绝望,1天提升的好感*3>3天提升的好感)
1个爱心=0.3好感。(这么说来,10宿的话,相当于我1天能白嫖50个脆皮甜筒)
温馨提醒:平时还是以战斗或者挂宿舍的方式来提升好感,送礼物(去掉皮肤)来提升好感主要还是了为应急。
至于降好感嘛......
在非BOSS战,非模拟战中,如果人形的本体死亡,即血量到达0时,会降低该人形10点好感,而同队的其他人形各降低5点好感。
所以,非BOSS战,非模拟战中,还是少死本体为好。
优点:
1.与市面上大多数二游不同,这个游戏的角色只要时间久点稍微肝点就能全收集(除了联动角色),氪金对强度提升很小,想变强靠肝就没问题
2.没有体力限制,只要你资源够多,你想打多久就能打多久,而且资源获取很容易,光是跑后勤就很容易溢出
3.现在新手福利很好,比起以前我刚玩的时候要丰厚多了,大概一个月就能拉起一个满编队伍,如果你够厉害可能半个月就够了
4.本游戏还有丰富的玩法(大嘘),你可以体验到在以往的常驻大型活动关卡的跳楼,飙车,东方,解谜等小游戏,还有特色飞马棋
关于剧情我不予评价,这得自己感受过后才能明白好坏,我也不想吹剧情
缺点:
1.作为一个七年的老游戏,由于底层代码的缘故,导致这个游戏的运行不是很顺畅,所以每次更新都会有大大小小的bug,最多的就是闪退和卡顿,或者是进游戏半天进不去
2.上手困难,虽然在某一个版本更新了新手引导,但也就只是说说皮毛送送资源罢了,得自己用时间堆出来经验,或者看一些教学视频,这也是我觉得这游戏唯一硬核的地方了
3.皮肤这一块可以说是二游里的重量级,举个简单的例子,你在这个游戏抽一个保底live2d用的钱,能买几个这个皮肤的手办了,虽然抽皮肤用的道具能够白嫖,不过想攒一个保底大概要花一年时间,在这期间还得管好自己的手,不过欧皇不需要
如果你问我推不推荐这游戏,我是相当推荐的,我希望更多的人和我一起坐牢(笑),在我看来少女前线值得二游玩家尝试,或许你就会被其某一特点给吸引住了,这是一个五年玩家的肯定
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