最终幻想Agito也是SE官方制作的FF系列正统作品,本作拥有和零式相同的世界观,玩家将作为候补生的一员与原作中的人气角色们一起开始自己的学院生活。游戏的人物一如既往的精美,每个画面都像是一幅值得收藏的壁纸。
游戏采用了多重故事主线,并拥有单人模式和团队协作模式两种玩法。游戏“主战场”依然设定在战乱世界“奥利恩斯”,玩家将带着成为“救世主”Agito 的目标在游戏中摸爬滚打,接下各种战斗任务,创造全新的历史。游戏在互动设定上可谓是剑走偏锋,让玩家通过投票来参与改变游戏剧情,而且“决断”系统的出现可以改变历史,更有击破敌人的“讨伐战”系统,可玩性非常高。
既然重启了标题,那么《Agito》与《零式》之间便注定是一脉相承的,玩家们可以再一次踏上名为“欧利恩斯”的战乱大陆,以一名普通新生的身份回到朱雀魔导院中。由于《Agito》的时间轴设定在了《零式》之前,因此零组的成员们依然活跃在学院各处,当然,其中有些人当时尚未加入零组。
与零组及其他新角色间的交流、并肩作战等,构成了游戏的日常流程,我们可以与这些“老朋友们”缔结深刻的羁绊,并发展出各种有趣的故事走向,相信《零式》的老玩家们一定会感动万分。
另外,这里要称赞一下本作采用的动态人物立绘,不仅构图精细,角色们表情也十分丰富,人物的情感变化很容易就能通过表情传达给玩家,因此在魔导院中的日常生活也颇有玩文字冒险游戏的感觉。比起《零式》里半吊子的3D建模,本作的处理方式显然要更讨巧一些。
心得一:小队低等的多比较有利,前期靠低等级的小队员赚了很多CP
心得二:如果下礼拜奖品不错,要在第一时间喝水喝到打不上去为止
心得叁:N+有一把魔攻20的统,比R还有SR好用
心得四:打到90级以上要放12发的N+电SHG才会死,技能自己斟酌,绊用补血加防御那一隻或SR大补或10级的持续回血,不然王跳一下600左右吃不消(3级的苍龙装 很丑)
心得五:好友我是一半相近等级一半低等级,打讨伐尽量用低等级CP比较高,如果选不到低等级,就打1-1把高等级的好友或小队员使用掉让他重製
心得六:抽奖券抽的东西只有体力药剂、补血绊、SR技能有用,其他都很难用(应该说目前都用不到,建议留着以后再一起入坑)
心得七:如果有时间可以一直搜寻1等的玩家给它比个讚可以加5点CP,只是因为读取很久我都点10个就跟自己说今天有做到事情了
心得八:绊这个东西很奇怪五级雷GA绊打出来的数字比我N+雷SHG打出来的数字低了一半以上
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