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命运回廊国际服

命运回廊国际服 6.8.0

2024-04-30 16:17:12更新

命运回廊Fate Corridor国际服是游戏的海外版本,玩家可以选择自己喜欢的美少女进行养成,还能解锁美少女live2d的动图。游戏比较偏重角色育成的类型,角色有着较多需要长期养成的内容,但角色育成在数值面则没有太多的深度,能力设计都偏单纯,成长也是以基本数值的叠加为主。战斗则是采布阵自动战斗的形式,每场战斗可以放置最多五名前排角色跟若干的候补,角色会按照速度顺序轮流攻击,是较为单纯的系统。

命运回廊游戏礼包码

tm-Fate111

tm-Fate222

tm-Fate333

tm-Fate444

tm-Fate555

tm-Fate666

tm-Fate777

tm-Fate888

tm-adjgsk

tm-qxjfl

tm-2024

游戏新手攻略

每日必做

主线领挂机收益与免费时光之力。

用完副本次数。

打5场PVP。

家园收成并播种(根据自己喜好执行,不想在这里花太多时间就是每天轮流种不一样的满足冒险者公会的需求就好)。

完成冒险者公会委托。

打完回廊次数。

根据自己喜好育成一下角色并推主线(因为主线是少数的玩家经验手段增加管道,而玩家等级又牵涉很多功能开放,因此建议能推就推)。

因为本作中每日任务的完成管道满多样的,通常上面的做完就足够回报了。

积极参与活动,本作的活动都满单纯的,然后在活动中可以尽力确保传奇英雄卷或者圣物卷的取得以及购买。

游戏角色怎么养成

星数

因为角色星数直接挂钩技能开放,而技能数目又很直接地影响性能,所以通常会希望上场的角色至少一星,是开放了两种技能的状态,SSS的话因为基础性能足够所以勉强可以零星,但如果可以一星自然是更好。而在这样的游戏设计下就比较不建议散乱的抽卡,把卷屯起来然后在遇到喜欢的或者性能强力的角色时直接抽到高星(尤其SSR)会是比较适合的,至于要不要满星就看状况,也可以后续慢慢补,这样的作法会比散乱的抽一堆角色更有用。

也因为这样的特性,建议所有石头都拿去买传奇召唤卷会是比较合适的,因为就算不特别买一般召唤卷要高星SSR也不难,花石头在这边有点浪费。

等级

因为本作中战斗的胜负基本上由核心打手的练度所决定,所以尽可能堆高核心打手的等级是比较重要的,而其他人只要能确保放出两个技能就算达成任务。在这样的思路下,就会比较建议在等级的配置上采取一高四低的策略,集中升主力打手,剩下的成员就按照用途来练。

如果队伍中只有一个打手的话,那可以集中练打手,剩下角色只要练到能撑两轮攻击就好。如果是有一个主力打手跟一到两个副打手的阵型的话,可以考虑副打手大概低主力打手二十到三十等左右,其余的资源就给剩下的角色这样的作法。

培养

需要的材料很短缺,建议只给能用最久的SSS角色。另外培养这块早期的相对提升量其实不高,所以暂时练不满也不用太在意。

装备

这里主要要注意的只有这游戏的装备强化也是强化在格子上的,所以不用担心汰换装备的问题。

宝石

姑且算是有什么装什么。

命运回廊攻略

1、进入游戏,“我”在一片黑暗中醒来,眨了眨眼睛,一位少女在呼唤“我”

2、醒了之后,就是一段战斗动画,也大致展现了一些游戏玩法。

3、之后就是新手教程,接着进入“战斗”和“英雄编队”,其中穿插一些剧情内容。

4、从抽奖做任务,到初始送的SSR再到“农场种菜”。

5、作为一款卡牌手游,有着丰富的N到SSR的卡池抽取。

N卡

R卡

SR卡

SSR卡

游戏角色强度

纯打手

双技能都是攻击技能,并且技能的附加效果都是辅助自身输出的角色,可以作为核心打手培育。

银雷

Debuff型打手,对群跟对单的能力都兼具,小缺点是中毒这个debuff相对不是那么强,不过可以搭配莱恩那使用,整体有着不错的强度。

夜莺

Debuff型打手,流血这个负面状态满不错的,增伤的同时又完全封住治疗,兼具输出与功能性。

波蒙

非常暴力,同时有很容易触发爆击的打三跟斩杀时再次发动的单体攻击,扫场能力很不错。

最强力的对单手,缺点就是AOE面比较弱,在一些场合发挥会有所限制,但对单强本身能带来很广的应用,竞争对手也相对少,是比较定位稳定的打手。

莱恩娜

敌人中毒的情况下伤害非常夸张,不过自身不会上毒,需要搭配特定的队友使用。

疾风

非常疯狂的爆击打手,二技能的爆击再发动提供了很高的上限,也搭配自己的一技能,是很适合这个可以无限RE的游戏的角色。

艾丝蒂尔

有减益就能爆击,加上二技能延续攻势,也是个不错的爆击打手,不过需要人帮忙上减益这点比较麻烦,需要适度的在阵容上搭配。

美空琉希

少数高段数的设计,并且比较吃爆击率,相较其他爆击打手通常都自备爆击手段这点差了一点,会更需要爆击辅助的搭配。

半打手

双技能都是攻击技能,在有不错输出能力的同时有一些有趣的特异功能,如果缺纯打手的话也可以当成核心打手培育。

奥雷利亚

双AOE这点在推关时部份状况下会有优势,另一个比较主要的强力点是给自己跟队友机率复活,这在这个可以无限RE的游戏中其实满不错的,可以在很多场合使用。

德莱斯

晕人这点有着不错的功能性,对减益敌人增伤也算容易触发,不过打点面比纯打手少了一些,是个比较中庸的角色。

樱子

两个技能复合起来的生存能力非常不错,尤其二技能的自补更是意外的不错,毕竟如果采用非平均练等的阵容,队友基本上奶不起来核心的打手,自补可以一定程度的维持血线。

极光

群体增攻加上群体减敌人防的优秀组合,只开一技能也能做到一定的事情。

雪音

另一种设计的极光,根据场合各有长短,但同样是只开一技能就有不错发挥的半打手。

绫儿

两个技能的属性都比较少见,都能辅助队友带来一定的增伤,尤其二技能能提供爆击队友很不错的增伤,有一定特殊性。

辅助

只有一个以下的攻击技能的SSS或者技能组不错的SSR,以支援队友为主的角色们。

持有高额的爆伤增幅,搭配那些以爆击为主的打手有很好的效果。

加速有着很好的功能性,开出二技能的话也能拿来解状态跟回复。

斯特林

二技能的必爆是主要价值,可以搭配出一定的强度,但要开出二技能强度才比较够这点无疑有所限制。

静音

比较有趣的地方在于是一技能辅助二技能进攻的类型,在一些需要同时优先拆状态跟上BUFF的场合会有特殊的发挥。较为万经油的角色,不论是补量、输出、BUFF量都有着不错的表现。

慈霞

SSR,下位的爆击辅选择,考虑到有破防这点等于是双技能有用,还是不错的。

鸣菊

SSR,下位的增伤辅,相对中规中矩的选项。

希娜伽

SSR,下位的加速辅,附带的加闪避效果比较谜样,主要就是用来加速。

忒菲丝

SSR,下位的减益辅,在爆击为主的队形中可以使用。

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