Dark and Darker至暗时刻是韩式吃鸡竞技对战游戏,玩家可以选择中世纪不同职业进行对战,和全球玩家一起竞技对战。融合了战术竞技生存元素、地牢探索类型的探险元素的rpg游戏。看起来是类西方中世纪魔法世界的背景,但内核却包含吃鸡要素。提供多种乐趣和沉浸感。
《至暗时刻(dark and darker)》游戏支持本站下载游戏了。可以在这里下载之后参加游戏测试。
绝地求生团队新作,生存吃鸡游戏《Dark and Darker》手游版已开启预下载;将于韩国时间4月24日上午10点(北京时间4月24日上午9点)在韩国开启首次限量测试
测试详情:
1、本次测试仅限拥有韩国地区谷歌账号的用户参与测试,开服后抢先下载注册可获得测试资格,名额有限,先到先得;
2、测试开启时间:韩国时间4月24日上午10点(北京时间4月24日上午9点)
3、测试结束时间:4月28日
手游里玩家将面临一场场残酷而激烈的生存竞赛,不仅要与凶猛的怪物和邪恶势力交锋,更要警惕来自其他玩家的竞争与威胁。游戏强调团队协作与策略部署,邀请你的朋友共同组建冒险小队,用勇气、智慧和灵活的战术策略战胜种种困难,联手揭开掩埋在地牢深处的神话宝藏。
游戏精心编织了一张由剑与魔法交织而成的冒险网,将经典的RPG元素如地牢探索、职业选择、天赋培养、装备锻造、以及震撼人心的BOSS挑战悉数融入游戏内核,让每一位玩家都能在熟悉而又新颖的环境中找寻到属于自己的独特冒险之道。
以欧洲中世纪背景下玩家在地牢中争夺宝藏这一基础设定后开始大开脑洞。和传统吃鸡游戏淘汰其他玩家的终极目标不同,本作中淘汰对手不再是玩家的唯一目标,“找到隐藏的宝藏并成功脱离”同样能够获得胜利,官方则称这种玩法为PvPvE。
本作在昏暗地牢中探险、战斗的氛围感做的相当不错,稍微降低了不是本作强项的画面的存在感,在创新设定下的复古画面也有了不一样的味道,就如同开篇提到的游戏自我定位一样,让人迷惑又欲罢不能,简单来说就是——上头~
就是这样一款看起来有些简陋的吃鸡新游,凭借着出色的玩法融合,硬是在3A当道的今天脱颖而出。
在大逃杀的“类塔科夫”玩法下,本作的每一局都是一场豪赌,满载而归和倾家荡产往往只在一念之间。,游戏中还设置了重重的“不确定性因素”让玩家的神经时刻保持紧绷
玩法简述
游戏机制
本游戏最多三人在线合作游玩
每个账号可以储存多个角色
创造角色时必须选择性别及职业
游戏内分为两个地图,一个免费的普通地牢,一个付游戏内货币才能进入的高等难度地牢
地牢内同时有其他玩家(也是3人一队)和电脑控制的怪物,击杀他们以搜刮战利品带回自己的仓库
游戏核心机制在于角色培养、装备收集、战利品交易
地牢探索过程中的战利品可以放入自己的物品栏中,只有成功从传送门逃生才能把这些战利品带回自己的仓库永久保存,一旦死亡,你身上的装备和战利品将留在你的尸体上,很难回收
游戏内货币需要将从地牢内带出的战利品向不同商人售卖以换取货币,货币用来购买物品装备或进入高阶地牢
传送门
地图内会随机出现传送门,每个传送门仅供一人通过
蓝色传送门可以使进入玩家成功将自身携带的战利品逃离地牢并离开本局游戏
红色传送门将会使进入玩家随机进入到更深一层的地牢
毒圈
没错,这游戏里也有毒圈,会随着时间推移逐渐缩小,处于毒圈里则会持续扣血,用上治疗手段也坚持不了多久,建议提前能跑就跑
属性值
Strength:力量,影响血量及物理伤害
Agility:敏捷,决定攻速移速
Will:意志,提升法术伤害,提高buff持续时间或治疗法术治疗量,提高法术抗性
Konwledge:提高法术记忆能力,提高施法速度,提高鉴定物品品质的速度
Resourcefuless:决定了你与物品交互如设置营火和陷阱的速度
Health:血量
Spell Memory:法术记忆能力
以及各类伤害加成和伤害抗性
武器、装备及物品栏
武器分为多种类型,我把其大致分为三类
近战武器:各种剑、各种斧、各种权杖钝器、各种匕首、各种矛等等
远程武器:各种弓、箭、投掷武器等等
魔法武器:法术书、法杖、魔法武器等
装备较为多种多样
护甲即有N多种类型,每个职业实际可穿戴种类不尽相同
陷阱、药物、食物等等
物品栏
分为快捷物品栏和物品栏
快捷物品栏有四个,你可以将一些常用物品放入这里,这样你就不用打开物品栏再使用而是通过数字快捷键使用物品,但放入快捷物品栏的物品会显示在人物的腰部
物品栏初始容量为5×10格子,你的战利品就要放在这里,不同物品占据的格子数量也不同
攻击
一般有三种攻击方向
合理运用攻击方向来绕开敌人的防御
天赋及技能
在角色界面可以编辑角色携带的天赋及技能,每个职业的天赋技能数量都不同
天赋初始只能携带一个,但可以通过后期升级达到最多4个的天赋携带数量
技能只能携带两个
法术
释放法术需要法术武器作为媒介,且都需要一段时间的吟唱或其他苛刻条件释放
Wizzard、Cleric这种法术职业有着2个法术记忆的技能,每个法术记忆技能能放入5个备选法术以供战斗时提前选择快捷法术
装备法术需要占据角色的Spell Memory:法术记忆能力,Wizzard和Cleric初始记忆力都是12,法术后标的Cost即是装备该法术需要占据的记忆力数值
复活
一般角色倒下不意味着立刻失去游戏资格,可以通过各类手段将角色复活
死去的角色尸体里会出现灵魂之心,脱掉角色胸甲后才能看到,拿着灵魂之心在地图里寻找灵魂祭坛,即可以消耗献祭者生命的代价复活友军
牧师可以通过法术直接复活友军等其他妙用
野蛮人
单人模式下物理单发攻击,搜图效率比较高,能保证速度的话用起来就会比较方便。多人模式下强化近战的职业,无论是NPC还是PVP都能轻松应对,逃跑能力也很强。
法师
单人模式下擅长中、远距离范围攻击,多对一的战斗也能很好应对,在单人模式下不用考虑友伤。多人模式下擅长使用魔法进行中远距离战斗,能够使用范围魔法,比较吃装备,装备好的话1v1很难输。
盗贼
单人模式下擅长近距离战斗,潜行能力较强,速度快,开锁方便,需要掌握一定操作技巧,比较吃装备。多人模式下能力比较适台单人模式使用,不适合主动战斗,被动接敌打法单一,尽量爆头,优先解决HP少的敌人。
游侠
单人模式下擅长物理远距离战斗,能爆头或连射效果会更强,近距离也能战斗。多人模式下擅长远距离攻击,在队伍中单人狙位,比较吃装备,装备好的话攻击非常高,需要掌握一定操作技巧和打法策略。
战士
单人模式下能力非常平衡的优秀职业,能扛能打,可用装备很多,由近至远距离都能应对,单人模式下生存能力非常高。多人模式下在队伍中担任T位,用于拉仇恨的角色,通用性高,能够应对任意距离的战斗,组队灵活,容易搭配任何职业的队友。
牧师
单人模式下能够施加增益效果和进行治疗,攻击力比较低,单人模式相对较弱,多人模式下更容易发挥作用。多人模式下能够辅助队友,提供Buff和治疗,可用于应对不死族敌人,需要一定操作技巧,且注意站位靠后。
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