乖离性百万亚瑟王环是百万亚瑟王的续作,玩家可以选择自己喜欢的角色进行养成,体验经典的二次元冒险。可以组成四人小队,去进行游戏的故事冒险,挑战更多不一样的玩法,卡牌式的组合战斗模式,让你在游戏中尽情的挑战,还有很多的强化系统。
《百万亚瑟王》IP系列最新作,多人联机3D协同共斗CCG卡牌手游《乖离性百万亚瑟王:环》已于6月21日开启限量删档测试,抢先下载注册得测试资格,数量有限,先到先得!
测试相关说明
1、测试时间:6月21日-结束时间待定
2、测试类型:限量删档测试
3、资格获取方式:开测后抢先下载并注册即可获得资格参与测试,游戏官方将在注册名额达到上限后关闭游戏下载
一、四人组队联合作战,正式回归
全新「四人组队」联合作战模式。随着组队人数的提升,游戏的策略深度也做出了相应的提高。在「四人组队」模式下每位亚瑟的定位更加鲜明,玩家可以结合亚瑟自身特色做出相应的互补,在战斗中打出更为精妙的配合,尽情享受4人打牌的快乐。
二、经典日系卡牌玩法,畅享场场攻防回合
卡牌连携、属性相克机制,相同属性卡牌叠加CHAIN数并使用不同属性相克效果压制敌人,透过回合制形式在战斗中选择适合的卡牌带来意想不到的战斗体验。
三、游戏美术全面进化,尽享视觉盛宴
卡面立绘风格优化,更精细的笔触勾勒出更精致的卡面,从前的感觉回来了!新增3D剧情演出,助力玩家沉浸式体验游戏剧情。更简洁清爽的UI介面,让玩家在游玩过程中拥有更好的游戏视觉体验。
四、独创圣剑系统,强化策略深度
全面强化圣剑技能效果,给予玩家战斗中更多的策略选择。同时基于亚瑟不同的定位,设计适用于亚瑟们的专属圣剑效果,以便让各位玩家之间配合策略更为多样化。
一、职业定位
1、丘:物理/魔法刀,支(一般都只能给自己)
2、豪:防御、嘲讽、补卡、物理支、物理刀、弱防(少)
3、贼:魔法刀、魔法支、妨(包括但不限于弱攻、弱防、弱点、炎上、裂风、冰冻、中毒、感电)
4、姬:治疗、支、魔法刀(少)、防(少)
二、叠C
刀和治疗倍率=1+0.2×(chain-1)
支、防、妨数值=面板值+20×(chain-1)
部分卡片叠C有额外效果或者额外倍率
三、cost补偿
2C卡是1.0倍率,3C卡是1.3倍率,4C卡是1.5倍率,5C卡是1.8倍率
四、部分怪物特定回合机制
1、初始上N层盾
2、固定回合挂有debuff(弱防、弱攻)
3、固定回合挂有流血属性(炎上、裂风、冰冻、中毒、感电)
4、固定回合承受N段及以上攻击
5、固定回合承受N点伤害
6、固定回合防御(魔/物)大幅提升
先说配队,最好的是丘贼全火物理队打的最快6-7回合,其次是丘贼全魔法和混合队7-8回合,如果队友坑可能会更多
不要感觉火贼和物丘组没输出,火贼是辅助,没有你丘2连协火,有你4连协火,1.2倍和1.6被还是有差距的,4连协火的时候丘的星命热火织燃会附加大量生命上限和物理防御,打着打着生命上限物防就多了60%,很稳,而且丘的星命烈火灼心会降低对面物抗火抗你也能享受到,如果玩魔法贼就没有这些增益了
丘物理见图1,火越多越好,说一下为什么不带5c绿刀,除了撑属性真的没别的用了,对面火伤害还减半,关键卡手,不能叠热血,热血和连协叠起来比什么都有用
物理贼见图4,你就是工具人,所有火丘都喜欢火贼,我玩火贼丘见到我基本下局不跑
然后是魔法队,见图2和图3,这里说一下为什么物理全带物刀魔法全带魔刀,主要是什么刀加什么攻击,如果混合带就物攻魔攻都不高,伤害会低,虽然血多
然后豪见图6,血少,牺牲生命值换的不卡手和盾厚,豪最重要的是补牌,补牌有5张,有一张需要火连协3,所以火队是吃香的,补牌只能自己练,关键时候
队友没牌可真是坑,然后盾是其次的,因为其他队友会有各种buff加盾,有一定作用,但不是说你不需要加盾了,盾也很重要,然后我带了个大砍刀,关键没别的好用的盾牌了,豪的盾和补牌还是少的,还有不要带嘲讽,原版乖离嘲讽是有减伤的,关服是时候甚至出了90%减伤的嘲讽,这游戏嘲讽没有百分比减伤,嘲讽很容易暴毙浪费仅有的复活
然后歌姬见图5,歌姬最重要的是回复量属性,一定要奶的住队友,这就可以去组队了,有心情可以补一些魔法刀和弱化和加攻
然后组队,找到好队友会事半功倍,你给力只是一个人,队友是3个人,进本前可以看看队友的牌,感觉可以在打,效率很高
1、投入时间培养你的角色,提升他们的等级、技能和装备。强化角色是游戏中获得成功的关键。
2、利用四人打牌玩法,与其他玩家合作,互相支援,共同克服游戏中的挑战。团队合作是游戏中的重要因素。
3、参与游戏中的任务和活动,这些将为你提供更多的奖励和经验,帮助你快速提升。
4、制定有效的战术策略,根据不同的敌人和任务选择合适的角色和技能。多样化的战术将帮助你在战斗中取得胜利。
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