永恒的卡牌游戏手机版(Eternal Card Game)是根据steam上的同名端游改编制作的一款策略卡牌对战手游,其中游戏的大致玩法上和大多数集换式卡牌类似,此次玩家需要通过不同的角色卡牌、魔法卡和道具组成卡组,与其他其他玩家展开卡牌对决。其中永恒的卡牌游戏最新版内最为出彩的还是其玩起来流畅感和节奏感都非常好,并且还在画面表现上也显得十分精美。
永恒的卡牌游戏安卓版是一款由Dire Wolf Digital制作并发行的集换式卡牌策略手游,游戏的UI界面乍看之下与炉石非常相似,但该作绝对不是炉石的劣质仿冒品。游戏在玩法规则上借鉴了《万智牌》的玩法,丰富的内容要素,以及制作精良的游戏画面,为玩家带来绝佳的卡牌对战体验。
在己方回合内,生物的进攻必须集中在一个进攻环节中。该环节中,你将选择场上待机生物发动进攻,而敌方会选择待机生物防守,双方可使用极速法术和埋伏生物;由防守的生物选择“一个”进攻的生物作为防守对象,进攻的生物未被防守才能攻击敌方玩家;进攻环节结束,未死亡的生物会补满体力,已进攻的生物下个己方回合恢复待机状态。
Aegis:这个护盾,恩,没见过比这还迷的了。
不能挡killer(因为这玩意可以视作目标为生物的冲锋,LEEEEEEERYYY~!!!),可以抵挡对面的法术(不论单体还是群体,并不限于伤害技能,比如Cloud of ash),包括对面对你释放的有益法术,说好的友谊第一呢!可以抵挡敌方生物的技能,比如打2啊,疲劳啊什么的。顺带再提一点,这个Aegis,不能抵挡来自于你的法术,比如你的2/2带护盾的生物会被自己的蓝色2费全场打2的法术打死,你的护盾生物也会死于你自己的Harsh Rule,然而...对面带盾的生物会活的好好的...
Ambush:这个翻译我喜欢用伏击而不是闪现的缘故在于,这货不能像万智牌的闪现那样只要响应了 就能蹦下来...
如果不在自己的回合蹦下来,就只能在对面进攻和回合结束的时候蹦下来了...
带这个词缀的生物可以专门用来坑对面的武器,对面的relic weapon无论是瞄准了你的脸还是你其余的生物,当你蹦个ambush的时候,目标都会强制转为刚跳下来的ambush生物...
Charge:冲锋。没啥好说的(这些怪不是我引的!)
Deadly:死触(我这把匕首可是涂满了毒药的毒刃!)
只要有一点伤害就能杀死受伤单位,恩 说的很明白。
Deadly配合4费0/2风暴呼唤者,那酸爽 谁用谁知道(步步高打火机,哪里不会点哪里~)
这个tips是专门用来讲解和另外两个技能的配合的。
Quickdraw:先攻,如果进攻时你的生物已经能够杀死阻挡单位则先攻生物不受伤害(进行阻挡可没有先攻效果!)
当deadly和Quickdraw这两个词缀出现在一个生物的身上时,这个游戏最麻烦的组合就完成了,游戏内也有专门的tips说明,deadly、Quickdraw的生物可以消灭等于于其攻击力数量的拦截生物(除非这个拦截生物有转化技能、或者沉默,消灭了这两条词缀);举个例子,一个2/2的deadly、Quickdraw生物可以无伤消灭2个阻拦生物,而不论阻拦生物有多少攻、多少生命值。
Overwhelm:践踏,如果进攻生物的攻击力足以打死阻挡深生物,超过部分就会糊在牌手脸上!
恩 我想不少萌新被红黑的Chaos of champion不明不白敲死许多次(burn queen万岁!),所以解释下,Deadly只要有一点伤害就能杀死受伤单位,所以剩下的伤害通过Overwhelm这条词缀传导到了你的脸上。
Destiny:天命。(玩echo蟑螂套时最不想要刷出来的技能...)
摸到的时候自动下场并且发动正常下场时的技能,然后在摸一张;
提示一下:如果一个带有echo的生物拥有destiny技能,场上会有两个同样生物(比如黄色5费5/4echo蛇颈龙拥有destiny技能,则你摸到它时自动免费下场两个5/4)
Depleted:废弃 疲劳 不可用
这是一种状态,处于这种状态的生物本轮无法攻击或者阻挡,需要exhaust才能发动的技能也无法发动,stun既是强制使生物处于这种状态。depleted的地,本轮无法产生费用,只能提供献力,下回合则回复正常。
永恒的卡牌游戏手机版可以说是卡牌对战玩法类的绝世佳作,其不仅综合了深度策略卡牌游戏的无限可能,和现代视频游戏的节奏和优点。而且还能从不断丰富的卡牌中做出选择,自由搭配,用你的无限想象建立任何卡组,并以雷霆之势投入战斗。唯一会匮乏的只有你的创造力。
1.59.1 2024年3月27日
此更新包含对即将推出的功能的支持以及多个错误修复。
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