讲什么道义一起上是一款玩法休闲欢乐的放置挂机冒险手游,该游戏的关卡是一直不停的自动刷的,跟无尽模式一般,就这么放置再战斗,关卡数则自己不断的上升。其中讲什么道义一起上整个游戏采用顶级游戏引擎渲染打造,整个画面精美细腻,将人物的细节形象和各种炫酷的特效完全展现了出来,玩家在挑战关卡时还可以领略一番视觉盛宴。
讲什么道义一起上是一款非常有趣的放置闯关游戏,游戏整体采用卡通动漫系风格,融合魔幻召唤元素,玩家可以在游戏中召唤战士、骑士、弓手、法师等英雄来帮你作战,发挥你的智慧,策略组合这些角色来进行对战,多种角色职业互相搭配,玩法丰富,给玩家带来一场全新的冒险体验。
拥有魔幻剧情主线即刻来解读探索,火爆激烈塔防对战震撼降临!
广阔地图挑战即刻加入展开探索,携手勇士团队抵御魔物的入侵!
冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
1、满配战士
战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2
,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768
2、弓箭手
满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475
在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓箭手攻高血少的定位
3、羁绊期望
18火(对于战士和弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔。
4、法师比较复杂
5、关于符文
最好通过重置选择同一属性的人物,然后符文基本攻击、总攻击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然很多情况下堆元素增伤效果比较好,因为元素增伤词条最大值为20%。
6、关于符文套装输出期望
8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
7、关于弓箭手和战士谁更强
没有定论,个人感觉你觉得哪个好就用哪个,因为每个人的需求不一致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌战士的极限输出,所以按自己喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础攻击比战士高,输出更加平稳。
1、通过本身实验,纯光弓,纯火战前期较强,打到4000没问题,看样子5000也不会变。后期可能会有法系队伍,但需要一定肉度,现在玩起来不爽快,到了万层左右再来尝试。
2、纯光弓,在出2个满级迅猛弓神之前,优先等级,再升满终极技能,然后继续补迅猛弓神,补到3-4个,补满所有技能等级。
3、实际操作中天命最稳,追求boss打3下才打死你,过图通过率高,上限是强攻最高,但是赌几率,麻烦,重伤稳定。
4、符文属性除非本身元素属性没用,其他都有用,适当增加减伤与总生命,达到能抗boss次数的阈值,天命3下死,强攻,重伤2下死,感觉比较舒服,个人喜欢重伤。
讲什么道义一起上就是一个打发时间的放置挂机小游戏,玩家在游戏中需要不断招募英雄和你一起战斗,战胜BOSS获得海量奖励,以此不断的升级他们的各项属性和等级,还有属性符文可以搭配,快来根据自己的喜好和想法,合理组建出一个最强阵容吧。
版本 3.4.1 2024-03-25
1.修复符文强化等级提升时(包括符文研究所强化后),属性没有实时刷新的问题
2.一些小优化
版本 3.4.0 2023-11-24
1.增加联动功能,可获得红色符文掉落概率加成(达成一定条件后开启)
2.离线收益2倍领取时从在线的2/3提升为100%
3.调整钻石CD
4.修炼时判定的关卡从历史通过的最高关卡改为当前选择的关卡
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