真实赛车Real Racing 3是国际服版本,现在不需要担心防沉迷和实名认证,还能和国外玩家同台竞技。游戏有着比以往更多的赛事,诸如比赛杯赛、耐力赛、短程加速赛等等。游戏中拥有多款全新的赛车,来自Porsche、Lamborghini、Dodge、Bugatti和Audi。驾驭超过50辆细节丰富的赛车,在真实的22车位赛道上测试您的车技吧。
注:首次进入游戏需要下载数据包
大部分赛事都可以玩,获得最高奖励,非常多货币,务必先打开存储权限再进入游戏(若进入游戏后再打开存储权限,可能导致修改失效的情况)
《真实赛车3 Real Racing 3》是一款由EA发布的竞速大作。其强悍的画面令人惊艳无比,而操控方面的表现使其在玩家心目中的地位更是难以动摇。现在《真实赛车3》轰鸣而至,让你再一次体验速度与激情。游戏有着比以往更多的赛事,诸如比赛杯赛、耐力赛、短程加速赛等等。
《真实赛车3》再次改变竞速游戏的标准,游戏画面非常真实。而游戏中有超过22个汽车品牌,45辆以上被精心挑选的车辆。其中包括保时捷,兰博基尼,道奇,布加迪,奥迪等。在全球顶级赛车场多种配置的全部真实赛道上纵横驰骋,包括Mazda Raceway Laguna Seca、Circuit de Spa-Francorchamps、银石、Hockenheimring等等。这又是《真实赛车》系列游戏中首次呈现。
另外,你可以通过游戏的“多人异步”模式来和好友进行联机对战。不论你的朋友是否在线,你都能够随时挑战他的比赛记录,因为在这个模式下好友的赛车轨迹被服务器记录下来,并会出现在你的赛道上,你将与他的赛车轨迹进行竞速。多人异步模式很好地避免了大家不能同时有空的情况,给予玩家更多的自由和挑战性,也为游戏增加了更多的乐趣。
游戏也提供了超过900项赛事,其中包括杯赛,淘汰赛,耐力赛,直线加速赛等,绝对会让你大呼上瘾。车辆升级系统也更为详细,不但加上了车损的概念更加真实,提供详细的部件升级也让玩家感到仿佛在保养自己真实的爱车。
《真实赛车3》采用了非凡的新Mint™ 3引擎,拥有持久的车辆受损、全功能后视镜和超逼真赛事的动态反映。在有史以来最先进的跨平台社交和赛车社区中尽享多彩的下一代游戏。《真实赛车3》精彩无限。
进到游戏玩家可以驾驶着超酷的保时捷进行竞速。
游戏支持2种方式来控制赛车:重力感应和屏幕控制,其中又分为7种玩家个性化的操作方式。
游戏中的还真实的模拟出了赛车的声音、操控、视野、震动反馈、甚至车祸翻转,与现实中的赛车比赛中并无差别。
玩家的视角模式有4种,玩家可以依照个人喜好以各种视角观看赛车并微调控制。(在比赛前左边的控制选项)。
当你在游戏中撞到障碍物或者其他赛车,比赛结束后需要进行维修,不然赛事的性能会降低,而且需要对自己的赛车定期保养,真真实实的赛车让你用心呵护。
游戏还采用了非凡的新Mint 3引擎,拥有持久的车辆受损、全功能后视镜和超逼真赛事的动态反映。在有史以来最先进的跨平台社交和赛车社区中尽享多彩的下一代游戏。欢迎来到面向世界各地每个人的标志性赛车体验。
外内外走线。
走线的好坏取决于你过弯的流畅度,所谓的外内外,指的是车子通过弯道的路线,从接近弯道到进入弯道再到出弯的所走的那条线。
外外内走线。
重视出弯速度的外外内取线。以过弯而言,赛车追求的不只是最快速的通过弯道,还有最快的出弯速度,倘若只是比别人更快进弯,但出弯若是慢慢来还是会被对手赶过去,反之若有比对手更快的出弯速度,那即使是跟在对手后方,出弯后仍然可以超越他。
外外内走线。
蓝线就是外外内。看着仍属于外内外的取线。出弯的速度决定于赛车过了临界点后一直到弯道出口的加速路程长短,谁过了临界点后能越早加速就拥有越好的出弯速度,从图上可以看出外外内因为走线不对称,临界点提前了,使得它拥有比较长的出弯加速路程,所以有更高的出弯速度,相当有利于在出弯后超越别人。
内内内走线。
确实是最短的线,但实际上赛车通过弯道最先考虑的是“能最快通过弯道的线 ”,至于是不是最短的线倒并非绝对因素,赛车首重是时间,而不是距离。行走内内内的路线会使得赛车进出湾的速度落差极大,为了要在这么小的回转半径通过弯道,车速势必要降很多,对于出弯的加速极为不利。
整体而言
在进攻弯道这部份,套用流行语,外内外还是王道!但这规则并非一成不变,实际在多车竞技时,状况会变得相当复杂,对前要攻击,对后要防御,懂得灵活运用,外外内就有机会突破外内外的防御,甚至在某些特殊状况下,内内内反而是最有利的路线也说不定。没有一定的规则,只要擅用技巧,即使是车子性能略逊于人,但还是有机会扳倒强劲的对手。
一、赛事模式选择
1、22人杯赛:比赛一开始时不要急于抢内道,刚开始时22人都涌于内道,车辆根本行驶不畅,这时可以选择从外道走,那边人少,很快就能超过至少5辆车,到了开始半分钟以后就可以选择抢内道来追赶前面的人以及拉开和后面人的距离,切记尽量在行驶到较长直道前超过第一名,否则很难再超过,当然,如果看到后方有人追来可以“龌龊点”采取挡住后面的人的方法防止超车,因为这种情况让他人超过基本很难再追回(具体原因请结合速度、加速度、路程差的物理问题自行计算),如果还是无法获得第一名,那就退出游戏,断网,重启游戏。
2、耐力赛:时间上限为90s,每超1辆车奖励10s,如果当时你有50s时间剩余,那么一次性超过10辆的时间奖励其实和超过4辆是一样的,所以计算好需要超车数,达到上限就可以混入那一批次的“车队”中,当时间不够了再超过他们,使得奖励最大化。
3、直道赛:不要以为红绿灯是按同样间隔变换的,它三个红灯亮好后就要等一段时间才能发车。如果你提早发车是属于犯规的。犯三次规你就输了这一场比赛。这个在指针接近红线区升挡。升档后平均速度会升高,作为代价,升档后速度会一下子变慢,之后再慢慢升上去。如果减档速度会回到上一档的平均速度,但减档后速度会一下子升高,减档主要是在接近终点而且离对手只差一点时的冒险选择。
4、计时赛:这个就是使用滚动发车模式,就是说一开始是自动帮你开的,然后到了起终点把指挥权交给你,让你开一圈,然后指挥权又落到机器手里了。你的时间不和其他电脑比,而是和你之前的最佳纪录和网上的其他玩家比。
5、淘汰赛:和22人杯赛差不多道理但一上来就可以抢内道,因为一共就8人。而且每隔大约20秒会淘汰一个车手。此时最重要的就是拼命地冲(除非你不想赢)。
6、单人对决:这个其实很简单,只要超过对手就行了。哪怕你的车逊色于对手,也可以在转弯处超车,然后在开直道时巩固一下,甩掉对方很远,哪怕对手之后开始追了也要很久才能追上。如果车好可以甩掉对方1000码。
7、猎手(这个是更新后才会有的模式):看上去猎手这个词和赛车完全无关,但在《真实赛车3》中就出现了。其实玩过就很好理解,就是你和所有电脑都追着第一个发车的车子跑,看谁跑得远,不过我觉得这和“延时多人比赛”差不多,只是拿一部车做衡量标准而已。如果看谁跑得好么你就想想小学里的“正数与负数”好了。
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