原神七圣召唤是非常休闲的卡牌策略游戏,玩家自制版本让大家能在手机进行策略对战。游戏中有丰富多彩的升级、强化系统,可以帮助玩家提升实力,挑战更高难度的关卡。将原神做成Roguelike玩法,又是一种什么样的体验。玩家将探索迷宫,抽取随机生成的卡牌来组建卡组,战斗中需要策略性地使用各种卡牌来击败敌人。
1、善用卡牌效果:不同的卡牌效果可以用来应对不同的敌人和关卡,善用卡牌效果可以更好地应对挑战。
2、多次尝试:在游戏中,有些关卡会比较难以通过,需要多次尝试和总结经验,才能找到最佳的策略。
3、优先选择卡组:在抽卡组卡的时候,优先选择与自己卡组主题相关的卡牌,增加卡组的一致性和强度。
1、地狱骑士 一个拥有黑暗力量的骑士。他们使用黑暗武器和技能,在战斗中诅咒敌人,并利用自己的力量和坚韧来承受伤害。
2、冰霜女王 一个优雅而致命的刺客。她们使用冰冷的武器和技能,在战斗中冻结敌人,同时利用自己的速度和敏捷性来进行攻击和回避。
3、火焰狂人 一个喜欢玩火的战士。他们使用火焰武器和技能,在战斗中引燃敌人,同时利用自己的耐力和坚韧来抵挡攻击。
4、神行者 一个会使用闪电和风的天才法师。他们在战斗中使用雷电和风暴攻击敌人,同时使用他们的速度和机动性来躲避攻击。
NO.1 激绽召唤队
使用心海代营召唤队中的香菱,使得队历中的元素反应效率提高,低利用率的燃烧反应化成统放草原核,规避了超载打乱节奏并且增加了卡组的回复能力。
NO.2 双风剑鬼卡组
双风,阵容加上元素共鸣有灵活的机动性,搭配伙伴凯瑟琳可以快速行动击败对手。魔偶剑鬼出战,理想召唤出冰座便后召晚出风磨偶,随后切换菲你召唤奥兹,形成三召唤物的局面,琴可以使用元素品技强制切摔对手角色,可以将对手身上已有元素附着的角色切换上场,让召唤物在回合结束后输出。琴的元素爆发可以为队伍回复血量,能够在召唤物被消灭时有一定的护航能力。
NO.3 班尼特加伤回血
风鹰剑,幸运儿银冠,冒险憧憬,三张核心卡牌装备给班尼特,开局风鹰剑或者幸运儿抗伤害回血,没有抽到可以开局上其他角色,等抽到了之后在让班尼特上场打能。除去需要佩戴两个风元素角色的事件牌以外,其他的卡牌都是通用牌,很多组合搭配都可以使用。
NO.4 纯水动物园
配队不唯一,核心只有纯水,其他能放召唤物的角色都能与之搭配。只是侧重不同,各有优劣,核心就是依靠召唤物更高的总伤害,和定点反应带来的高额收益,比较推荐携带香菱和菲谢尔,因为超载能打乱进攻节奏,不能使敌方太过顺心,想干啥干啥。
NO.5 国家队
需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发。三属性角色,骰子产出稳定一点,但也会影响进攻步骤,但本质就是叠buff。启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强。
O.1 莫九菈
莫哪和九条装罗的配合很像是莫娜和菲谢尔的配合,在理想状况下我们可以打出两次感电。虽说没有奥兹的持续时间那么长,但是却可以为友方单位提供增伤的buf,这也是为什么最后要把优拉切换到台前,就是为了去吃到九条裟罗元素战技的增伤效果
NO.2 诺艾尔魔物队
诺艾尔为绝对的核心,其余二者均偏挂件,劲量用其他两个单位吃伤害。.两张深渊的呼唤挂元素主要用于结晶产盾,但也可以在一些时机配合纯水大招带走对面状态较好的单位。一般情况下纯水先出战,召一个召唤物即可,如已有纯水的召唤物,最好不要再打深渊的呼唤,除非能配合纯水大。
NO.3 艾诺尔爆发卡组
起手找狼末和赌徒,若没有尽量留能过牌的牌。首发莫娜,通过莫娜与菲谢尔的元素战技,消耗对手角色卡的血量,当对面角色附着元素的时候,可以切出诺艾尔释放元素战技,加护盾加充能,然后在切下去。诺艾尔爆发收割需要: 2点充能释放元素爆发、装备狼末和赌徒、兽肉薄荷卷(非必要)。等集齐一套的时候就可以让诺艾尔收割了。
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