当火车鸣笛三秒这是国内蒐藏馆工作室根据真实人物张秀芳的故事改编的视觉小说游戏,本作民俗元素一应俱全,整体气氛诡异奇绝,配合游戏质感十足的“真实照片渲染”足以让玩家穿过屏幕,身临其境地感到仿佛触手可及的蚀骨寒意。
虽然当火车鸣笛三秒带有恐怖游戏的标签,但其实整个体验下来并没有很恐怖的画面。最“出阁”的地方也不过是大片的血迹而已。
开发商非常擅长在关键的节点,留下一些令玩家细思极恐的信息,然后匆匆一笔带过。也许玩家会忽略这一个,但是不可避免的,游戏过程中还有很多类似的设定,总有一个两个会给屏幕前的玩家相当大的冲击力。
杨树母亲的死,杨树为何脱不开了干系?
王一顾父亲的死,又与王一顾有着怎样的牵扯?
那个记忆中总是可能不清脸的小女孩,为何一心想要置所有人为死地?
最令人匪夷所思的则是:整栋楼都被这个“鬼影”控制着,但是“它”却不急于取走所有人的性命,仿佛在等一个约定,又好像在等一个解释。
有一说一,《当火车鸣笛三秒》让我感到最恐怖的地方,恰恰不是视觉效果带来的冲击,血腥也好,一片黑暗也罢;让我有点触动的点,反而是王一顾最后对主人公杨树说出的那番话。
“这把刀插在身上太久太久了……1988年的那天,我就开始在受这把刀的罪。”一瞬间王一顾的故事碎片清晰地拼出了完整的故事。代指又或者意指,此时此刻的刀,和1988年的那一把刀,跨时空连接了。之前根据零碎信息的猜想全部变成残酷的现实,那种不忍又真实的伤痛扑面而来。
于是屏幕前的玩家才会逐渐醒悟,恐怖的并不是《当火车鸣笛三秒》本身,而是《当火车鸣笛三秒》里破碎的希望。那种希望一次又一次被燃起,又一次被一次熄灭的绝望和孤独,才最令人毛骨悚然。
结局A:在劫难逃(bad end)
杨树:因为是自私地逃出了楼,所以内心并未被救赎。所以最后被恶灵缠身,逼得再次回到了筒骨楼。
其余所有主要角色全部死在了楼内。
结局A流程:
在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾。
在第14章立秋中,遇到怪物时,选择逃走。
结局B:故地重游(dead end)
杨树:没有正确了解事情真相就自暴自弃,因此被困在了筒骨楼无法离开,结局见到了同样来此寻找自己的父亲,却无法相认。
其余所有主要角色全部死在了楼内。
结局B流程:
在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾。
在第16章肚子中,选择跳下深渊。
结局C:曼莎珠华(normal end)
杨树:由于少获得了萧荣的信任与原谅,因此死在了筒骨楼,但奉献了自己,保住了叶小小的生存。
叶小小(郭可仪):成功逃出了筒骨楼,并将过去经历写成了小说出版,大获成功。最后一一寻找过去同伴家人,为报答杨树,选择了和杨树父亲住在一起照顾他。
萧荣:在吴东海被捕后逃了出来,但在烧去自己象棋时不慎失火烧死了自己。
段菲(吴晓):唯一一个在98年那夜逃出来的孩子,自己生活到现在,选择回到筒骨楼寻找他人与真相,最终死在了筒骨楼内。
王一顾:本人似乎并未进入筒骨楼,依然开着自己的小奶茶店。
陈立秋:由于死在了通道内因此附身在了筒骨楼内,最后因杨树的坦白解开了心结,随着筒骨楼一同彻底消失。
结局C流程:
第13章无人生还中,选择不把皮带还给王一顾。
第14章立秋中,遇到怪物时,选择留下。
第15章消融中,选择留下一枚。
第16章肚子中,选择离开。
第19章天台中,选择表明悔意。
结局D:再度启程(true end)
所有角色的结局和ne一样,但杨树本人由于获得了所有人的信任与原谅也逃了出来,最后与其父亲和解,共同前去了青藏支援,进行医护工作。
结局D流程:
第13章无人生还中,选择把皮带还给王一顾。
第14章立秋中,遇到怪物时,选择留下。
第15章消融中,选择全给。
第16章肚子中,选择离开。
第19章天台中,选择摘下它的头套。
注:
①如果13章中选择不把皮带给王一顾,即使在14章选择逃走,16章选择跳下深渊,剧情仍会继续推进而不会达成结局A和结局B。
②结局D中,第13 15 19章的选项只需满足一个即可,不必三个选项同时满足。
还算不错的一款恐怖游戏,就里面的解密环节我不太喜欢,玩着太晕了,剧情环节还不错,说话用文字代替,其他的音效会体验出来。
游戏剧情不多说了,说多了会有具体的感觉,反正不会有突然崩出来的鬼脸吓我一跳,这样就很好了,偶尔剧情模式会有一些小的游戏,感觉也不错,不是一直让我们解密。
里面的解密是我觉得最离谱的!其他游戏都没有,就这个游戏整了一个3D视角,你就在这个游戏视角里面解密,3D眩晕患者直接自闭了!当然,不是说这样不好,只是针对我个人来说,这种视角很难受,我还是喜欢平面的游戏。
除了解密其他方面我感觉都还不错,剧情有点小离谱,音效也还行,接近600MB游戏画质也起来了
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