女子高中生沙盒SchoolGirl AI - 3D Multiplayer Sandbox Simulator是校园开放冒险游戏,玩家可以体验青村校园生活,真实的模拟了各种搞笑生活,丰富的剧情和更多社交玩法完美结合,给玩家们带来沉浸式的游戏体验。游戏内没有新手指引.没有任务系统,玩家可以操作超大的校园和小镇,与NPC对话,挑战小游戏.战斗.开车等等,玩法超多,还有大量魔性的道具和精美的角色服装可以收集使用。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的图像和形状,在校园里闪耀自己的光芒。
探索未知领域,发现更多好玩的活动,日常主题任务等着你去完成,获得奖励。
游戏模式基于沙盒自由探索,玩家可以加入其中进行各种娱乐活动。
玩家可以在游戏里自由安排学校的课程,控制学生去体验你喜欢的各种课程。
游戏里的角色是可以自由装扮的,装扮的服饰等都是需要冒险获得的。
控制你的角色去参加学校活动,结交朋友,参加各种的演出,为你的角色制定一个成长计划。
1.在女子高中生爱丽中你可以去商店买东西、去商场解锁海量的服装,没有任何的限制,直接放飞自己;
2.整个学校世界的构建在现实模拟的基础上加入了一点更符合二次元内容的东西,还是挺有体验感的。
3.对二次元女孩学校的生活描述也是挺带感的,操控的过程还有整个流程上的东西,都真的很惊艳。
4.女子高中生爱丽是一个十分庞大的探索世界,高中的生活永远就是这么的有魅力,各种剧情展现十分的真实。
5.只要有足够的时间,你甚至可以在女子高中生爱丽游戏中走遍整个城市,探寻每一个地方。
6.女子高中生爱丽游戏的每一个NPC的智力都非常高,而且还可以进行互动,为玩家带来沉浸式的体验;
虽然说这款游戏有着非常明确的主题倾向,但实际上它并没有打造出类似于剧情一样的内容,缺乏文本的创作,致使游戏的主线与玩法之间的关联不是很强,也正是因为这样的问题,才会让游戏的节奏呈现出了一种有自由感,但没有目标性的问题,而它其实可以尝试多去添加一些文本以及剧情,在玩家进行摸拟限时的体验后,适当的剧情为其补充更多具有特点的状态,也的确属于是能够提高游戏体验的一种方法,所以目前没有做出这种剧情倾向,确实很可惜。
而游戏除了利用玩法之表现题材设定以外,它唯一能够创作的地方就来到了画面和元素设计上,虽然说游戏是以模拟高中为主题,但实际上它所带给人的感受更多的比较偏日系一点,无论是日常玩法还是风格,都有类似的倾向,就拿设计来说吧,简单大气的JK校园风服饰,搭配上双马尾灵动可爱的造型,的确是让游戏洋溢着青春的氛围,甚至它还可以设计出一些非常具有校园元素的内容,那么在这样的情况下,游戏就拥有了更多贴近于题材的设定。
这些可以说都是非常明显的优势,比较可惜的就是游戏除了这样的优势以外,没有任何特点的设计,尤其是在视觉方面建模太过于粗糙,总是会给玩家带来一种代入感不强,甚至会有割裂感的问题,尤其是他在追求一种3渲2的设计手法的同时,使游戏失去了设计感以及视觉体验,对于这样一款模拟现实类型的游戏来说,它就需要通过视觉打造出更多贴心与现实的内容,所以画面的不足不但会影响审美和颜值感,更多的也会对作品的核心玩法产生影响。
至于作品的核心玩法正如我前面所言,它所创作的内容是一种以自由感去推动发展的设定,在局内玩家只要扮演好一个进入高中的学生就好,我们可以在这里跟随着时间的走向进行多元化的操作,自由感的设定为游戏带来了更好的体验以及特点,但可惜的就是这款游戏没有平好自由以及目标性之间的关联,在这祥的情况下玩家处于新手时期的时候,就会有一种无所事事的感觉,不知道要去玩什么内容,也正因如此才影响了它的可玩性表现。
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