游荡者弗兰肯斯坦的怪物游戏改编自小说《弗兰肯斯坦》,和原著一样玩家将会欣赏到一部极致小说,只不过这一次你就是主人公。整个游戏的主题寓意也非常的深刻,但绝对没有什么说教成分,全凭玩家的主观感受,在这个游戏世界之中的探索感悟,让你明白生命的真谛。
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游荡者弗兰肯斯坦的怪物游戏中玩家只需通过点击屏幕在场景内探索道路,而场景内也具有极强的互动性:选择吃完腐尸之后,游戏画面会短暂地停留在黑色的画面,原本富有生命力的自然场景变得黑暗恐怖;吃下花朵后,游戏画面则会变得更加色彩斑斓。
除去精美的画面制作,故事的叙事才是这个游戏真正的亮点。游戏讲述了一个想要寻找自己,却最终在沉默中消亡的故事。
被创造出来的怪人思考在黑白世界之外“是不是还有一个更广阔的世界”,在和三个小男孩踢完足球之后,怪人“跟在他们后面,因为不再孤单而欣喜若狂”,然而当他跟着三个小男孩遇见了镇子里的大人时,大人拿起武器站在镇子里的每个入口,开始驱赶这个“怪胎”。
“我不知道他们为什么怒不可遏,我必须远离那些叫做‘人类’的生物。”遇见了喜欢的人之后,他原本以为可以不再孤独,摘下面具之后爱人却毅然离去。而这个改编自原著的游戏最后的几种结局皆是悲剧——报复人类、走入冰川或抹杀自己。
游玩过程中的孤独感向读者说明,哪怕色彩在某一瞬间非常鲜艳,都改变不了这个故事悲剧的底色。
如果是阅读原著,读者只是一个目睹悲剧发生的旁观者。而在游戏过程中,玩家即是弗兰肯斯坦创造的怪人,NPC的每一次冷眼、每一块投掷的石头,都扔在自己身上。
1、点楼梯旁的发光点,开铁门,点击各处发光点,点击里面发光的名字标黄(有些可以翻页,语言是中文的话有一条收集不到,语言调成英文就可以全部收集到了),直至找到《失乐园》里的亚当和夏娃(可以只找这个,不收集其他的,在右边楼上的楼梯边),开铁门,上下滑动分别选中亚当和夏娃在一行(没收集到就点击右上角×,继续收集),点击中间的钥匙开锁(因为门上的提示是我梦想着与上帝平等,而《失乐园》里上帝说亚当和夏娃和他是一样的),进铁门
2、拿灯(拿不到就周围走动一下),上楼梯,打开两个老虎窗,等剧情,收集5个残肢,激活,然后出现放弃(点成激活没关系,还会再问你一遍,第二次点放弃就好,亮视野)和激活(然后还会再问一遍,继续选择激活,暗视野,屏幕调亮一点,楼梯和地道有点看不清)分别走向不同结局,等剧情,看日记
3、下楼梯往外走,从壁炉出去,下楼梯,开地道,等剧情
结局一:造物主
在场景中选择坐下,与安菲特律特一起看海。
保持对话,不要选择“分别”,会出现三个选项。
选择“追上他”并“停止哭泣”,会杀死安菲特律特,然后离开。
到达小山坡,进入小房子,看见红衣女人。
选择“抹去自己”,会出现“卸载游戏”的提示,之后游戏结束。
结局二:沉默
在画面中选择“接受命运”。
继续前进,最终会一步一步走向海中,无人知晓何去何从。
结局三:kill
在安菲特律特的场景里,从另一条小路离开或与安菲特律特交流后离开,解锁隐居者小屋场景。
弗兰肯与玩家对话,选择激进的“你的选择让我毛骨悚然,但我接受”。
弗兰肯会杀掉妇女和小孩,游戏结束。
结局四:小黑
在小屋的选项里,选择“你会后悔做出这个选择,但我接受”。
然后选择“我让你主宰自己的命运”。
经过一段时间的研究,弗兰肯制造出有缺陷的人,但小黑不满意弗兰肯的诉求,与人类一样嫌弃他。
游戏的内容相当于节选了小说很多内容,比如游戏里弗兰肯斯坦没有出现,而小说里弗兰肯斯坦一直存在,并且开头被沃尔顿在海上救起,于是同他讲述自己曾答应过怪物给他造一个同类女性...
虽然游戏没有小说那么丰富,选游戏还是小说的话选择权都在玩家自己手上,但如果游戏和小说都选的话,建议是先玩游戏,后看小说。
除此之外,游戏画风也是非常吸引玩家的一点,尤其在我的印象里科幻类游戏一般是冰冷硬派且极具金属感,但像游戏这样用柔和晕染的水墨风来绘制整个游戏画面却很舒服,悠长悲怆的音乐也很有感染力。
并且游戏包含有多个结局的选择,每个结局都能给玩家带来不一样的感受。但听我一句,每个都很悲伤,后劲还大。
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