因狄斯的谎言是非常经典的卡牌策略题材游戏,现在给大家带来手机版本,同时dlc也全部解锁。以新神因狄斯将领为契机,让玩家们通过百余张卡牌卡牌的构筑,来纵贯不同信仰之间的冒险之旅,每一次都是不同的卡牌对战,丰富多变的天赋和符文,能够组成独特的玩法流派。玩家将收集大量的卡牌来组建出自己的卡组进行与其他的玩家战斗,其中还有着很多的挑战副本可以进行游玩。
卧龙今不起,请君登高台。
各位勇者,【龙渊秘境】即将开启,让我们重披铠甲,在黑暗与烈火中,敲下新年的重音符!
卡组分分钟成型,萌新也能超快上手!
创新设计卡牌替换机制,加速卡组成型。简化操作,不用动脑!新手也能快速上手的DBG卡牌游戏,超爽超丝滑!
遇到危险,就放心的躲到伙伴背后吧!
可同时上阵三张卡牌,不同的卡牌还有不同的定位与技能,给你带来更多的策略流派搭配!与两位可靠的伙伴一起组队冒险,群殴Boss不是梦!
流派千变万化,搭配出无限的可能!
符文/天赋任你选,卡组搭配随心所欲。200多个天赋+100多个符文,排列组合满足不同流派、不同阶段的所有诉求,成长之路有无限种可能!
道路千万条,好玩才是第一条!
特色剧情副本,让你在肉鸽之余享受片刻闲暇。收集线索,即可解锁角色专属剧情!肝进度太累,不如歇一会,来看看你和【TA】的故事。
一、 角色介绍
出生于希尔利的阿尔贝,从小被受到顽疾与病痛的折磨,所幸在铸铁城接受治疗得以恢复。
回到故乡后,结识了有相同经历的结识了挚友哈坎,却在发现魔铜矿后,产生巨大分歧而分道扬镳。
但阿尔贝却始终没有放弃寻找哈坎,即使这条找寻之途已十年有余。
二、 初始配置
专属卡牌“焚荒”能提供一个稳定的全体着火buff,配合初始天赋“巫医手段”可以在前期拥有较强的恢复能力
秘技卡“秘能匕首”能移除敌人的增益效果并造成伤害,是一张灵活的攻击牌
三、 构筑思路
1. 输出
当出现“着火”字段的卡牌时,可以无脑拿牌,通过快速叠加着火层数烧死敌人
核心卡推荐是“引燃”
“引燃”能立即触发一次着火伤害,能完美补足着火伤害触发时机较慢的问题
是最核心的输出卡,点燃引线!
2. 防御
“远见”能提供额外的抽卡,是作为替换初始防御的不错选择
3. 循环
“更新”可以提供高效的虑抽手段,加速抽到核心卡
着火对于灵力层数的要求不高,“唤醒”可以作为一个有效的资源交换手段,补足能量
四、 伙伴推荐
1. 丑面爵奥列格
奥列格的初始卡牌“钢制钩爪”,在单回合内多次触发着火伤害,能极大的提高了着火流的输出效率
“毒药调配”能赋予敌人中毒buff,能提供一定的伤害补点,同时也可以和“钢制钩爪”进行配合
2. 弑君者迭戈
迭戈的卡牌能赋予敌人震荡buff,能稳定配合着火提高伤害
3. 伊芙琳
伊芙琳的“催化弹”可以翻倍敌人的着火层数,是叠加层数的神器
五、 拿牌思路
1. 第一层
第一层怪物的强度较低,主要思路是优先拿取带有着火字段的卡牌
同时“小弹幕”、“敌意扩张”和“通灵咒”,都是非常优质的低品质攻击牌,获取难度较低,可以用来替换掉初始攻击,提升伤害upup
商店可以优先购买天赋点,收益最大
2. 第二层
第二层可以对防御、过牌和能量进行补强
防御牌推荐“虔诚”和“聚能壁垒”,用来替换初始防御增加生存能力
技能牌推荐“更新”和“唤醒”
商店可以考虑购买合适的卡牌来进行替换,如果有“先机符”和“过牌符”也可以无脑买入,如果有多余的金币也能适当购买防御性的道具,比如“合金板”和“铁血盾牌”等,关键时刻进行保命
3. 第三层
卡组基本成型的情况下,整体的输出思路就是拼命的给敌人叠加着火层数,然后看准时机使用“引燃”对敌人造成爆炸伤害boom!
在遇到敌人攻击较为猛烈的时候,可以适当进行防御,减少受到的伤害,依靠天赋的回血能稳稳的获得胜利
可以给攻击卡镶嵌“火石符”和“震荡符”,提高单卡上限
可以给“余烬”和“鬼焰”等高费卡镶嵌“先机符”或者“保留符”,保证卡组的稳定
六、 天赋推荐
1. 优先级最高的天赋
前期优先级最高的天赋是“野火”,在没有有效稳定的赋予着火buff的情况下,是一个稳定的启动点
2. 其他推荐的天赋
仇视:敌方角色的攻击有75%几率攻击敌方不同种族的角色
动力回收:若你回合结束时剩余能量,下回合获得1点能量
娴熟猎手:精英战中,敌人生命和攻击均减少15%
秘法典:商店商品八折出售
备用能源:每回合1次,当你没有能量时,获得1点能量
攻之道:回合开始时,随机将手牌中一张攻击牌变为0费(打出后恢复 )
无限奥秘:回合开始时,每位伙伴额外抽一张牌
1.职业难度,按通关难易度排,最简单的是骑士,其次游荡者,再次巫师,最难的是机械师。
按角色排,由易到难:罗汉(骑士),佩里(骑士),西格妮(游荡者),绮丽(游荡者),格蕾丝(骑士),伊芙琳(机械师),奥列格(游荡者),丹尼尔(巫师),卡尔玛(巫师),阿尔贝(巫师),迭戈(机械师),杨森(机械师)
2.满难度的主要难点。最难的就是开局易伤,或者说是开局易伤+强化怪物攻击+减血上限。因为开局卡组基本上都是固定的,五攻五防两个职业专属和一张诅咒,卡组没成型,运气不好的时候,经常打两三个怪就残血甚至GG了,比如怪物强化时一手的防御,怪物输出时跟怪物对砍…这就导致一些弱势角色开局就要刷很多次,极易劝退玩家。
第二个难点是替换卡牌时花金币,且按每次30的金币树叠加,导致一些吃卡组的角色成型满,运气差开不到关键牌,第一张图过了也没用(差不多90%的概率会死在第一张图,9%的概率死在第二张图,0.9%的概率死在第三张图,0.1%的概率自己浪死)。
其他难点都不是很明显,可以随便点,无非就是那张诅咒牌恶心点,初始五张攻防增加了替换卡组难度等…
最后一点,就是由于满难度卡组成型困难,除非运气爆棚,否则各种套路流派很难成型,基本上都是围绕职业或角色专属卡打,套路变化相比低难度要少,爽度不够。
3.各角色打法(按上面排的顺序)(都是按满难度,所以一些低难度的流派就不说了):
罗汉:最简单的角色,没有之一。开局选回合结束没护甲下回合攻击翻倍的被动,可选专属随便带,因为死后可以变死亡骑士,完美契合被动技能,所以尽快把卡组的防御都换成攻击和过牌,然后莽就完事了,个人玩的时候,有一次没转职就通了。核心牌就一张嗜血姿态,残血吸满,为防意外,可以加保留、先机、重塑。
佩里:天赋带234回合双倍输出,玩法跟罗汉一样。战旗召唤(召唤卡牌75%抽卡)运气好的时候比较爽,带0费分裂攻击和过牌。另外两个天赋加力量,满难度下很一般。
西格妮:四个技能都是反伤,其中一个是反伤加毒,因为满难度下要兼顾防御和输出,再加毒的话对卡组要求比较高,所以最简单的方法还是以反伤为主,选择打一张牌加一点反伤的技能,靠刺杀叠反伤,专属带游侠身法,可弃牌可回手,配合核心卡牌刃舞者(最好有弃牌回手的弃牌符),输出的同时快速叠反伤,如果天赋里有0费加2护甲就更完美了,其他卡牌带弃牌、回能量的就行,能量足够带暗影杀。
绮丽:标准刺客,满难度下技能可以带开局给对方虚弱,专属卡牌带不洁,保证前期生存,拿到核心的刺杀牌就可以随便玩了,因为基础伤害低,面对强制结束回合的boss有一定难度,所以暗影杀基本上是必不可少的(或者稀有卡牌恶意),玩法就是弃牌刃舞者,蓄势,诡计弃牌回能量,倒流找牌,最后暗影杀,天赋里尽量找X+2,手牌+2,0费加甲,最后就是可遇不可求的超强能力溅射(刺杀打出两次)
格蕾丝:建议围绕圣痕打,技能每回合给对方前排加1圣痕,因为圣痕是可以转移的,所以想办法叠圣痕就完事了,如果刷到两张暗哨突袭,可以考虑转职每回合前五次打出卡牌不要能量的职业,专属卡牌带每回合第一张攻击牌翻倍,配合放血者快速加圣痕,天赋除了保命的尽量找跟圣痕有关的,如果不转职,或者有初始能量变成抽牌数的天赋,稀有卡牌光之制裁(先机)配合天赋、其他卡牌,可以做到小怪一回合就秒。
伊芙琳:唯一好用的机械师,强在专属卡牌命运之手和技能都有回血,技能带加状态减对方6血也行,但前期压力会大一些,而满难度的难点就在前期,所以建议带加状态回血(相比阿尔贝的着火回血强太多),卡牌找加状态的就行,靠命运之手加震荡,后期第一回合加完状态可以减差不多一百左右血。属于在保命的同时慢慢消耗型。如果运气好,事件中抽到“仗势”(事件给两张仗势),都带先机符,输出十分爆炸。
奥列格:毒王,技能带洗牌加毒,专属卡牌带检索牌库后0费打出,卡牌找各种过牌和加防御,弃牌回能量,以及所有跟毒有关的卡。
丹尼尔(所有巫师满难度下最稳定的都是元素流):专属卡潮汐可以给抽牌堆加一张水元素,虽然描述是加在抽牌堆,但貌似是加在牌堆顶,所以第二回合就可以用,水完了是风,能稳定回血,技能带元素成长。前期不要考虑灵力,保命最重要,后期找回能量的卡牌和天赋,核心卡是戏法(如果没有可用傲慢滋养和元素召集代替)和乍现,最好多张元素,配合乍现叠加灵力。
卡尔玛:技能带最后一个,灵力偶数随机保留+四张,前期控制好灵力,可以增加容错率,避免出现0甲跟怪互砍的情况。专属卡牌带倒映,存一回合后,配合元素卡爆发。核心也是找元素卡,前期傲慢滋养最容易出。
阿尔贝:技能带着火回血,因为满难度对方也会着火,所以前期还有些稳定回血,卡牌带罪赎之诏或生命缠绕加保命,核心也是找元素卡(如果前三个怪刷不出来元素卡建议重开)。如果觉得自己比较欧,可以带着火概率眩晕的技能,实测效果不佳,前期极易挂。
迭戈:震荡流,专属卡带震荡弹丸,技能我习惯带过热加能量,其实他技能都挺废的,前期很难过热,除非带过热引擎,但降低上限后,会降低很多过载5的卡牌的容错率,而且前期很难两回合两回合过热,后期过热打35,加状态都不如回能量的性价比高,最后一个技能在满难度下完全没用,纯属找死…加的那点输出秒不了小怪,防御大打折扣…迭戈打法类似伊芙琳,给对面加状态,靠震荡消耗,多了个震荡弹丸爆发,但是前期生存能力较差,前期好用的有充能打击,充能护甲,气动护盾,紧急冷却等,唯一的好处是不怕过热,前期基本上很多卡都能拿,但是置换普通攻防的成本高,另外需要注意的就是别拿“自动化”,前期用了自动化,很容易抽不到牌,用了一堆废牌,没输出没防御。不过迭戈一但到了第二张图,把普通攻防换的差不多了,再镶嵌上一些符文,是真的能打能抗,很安逸。
最后就是最废的杨森,最大的问题就是前期没有输出,防御也上不去。四个技能配合自带的专属卡牌导致前期鸡肋。自带专属坚如磐石是2费先机,开局3能量,运气好抽到刚愎4能量,可以把手牌都打出去,运气不好,一个磐石啥效果都没有,剩下一个除非是16甲,不然很容易掉血,所以前期尽量无视磐石,把磐石当诅咒卡看(除非小怪第一回合不攻击)。至于技能带哪个都行,第一个技能,加护甲打3血相对最鸡肋,后期各种卡牌加天赋可以做到平均一回合加10次护甲,也才打30血。第二个技能失去格挡打真伤适合后期,前期护甲都不一定能挡得住,这技能没啥伤害,而过载5以上的时候,加护甲打真伤的伤害比直接一个普通攻击要低(除非对面有护甲)。第三个技能算是前期稍微有点用的,多点护甲多点容错率。第四个技能适合配合磐石,但前期效果很烂,因为前期运气不好的时候,护甲根本叠不上去,护甲叠上去了,怪还一半多血…作为前期输出最低的角色,第一张图打精英的时候掉五六点生命最大值是常事…所以对于这个角色,实在没啥好办法,满难度下没有流派,只能看脸刷卡牌,控制过载过热。
因狄斯的谎言在目前的公测版本里一共推出了9个角色,三种职业。每个角色都有着自己独特的天赋和专属的特属卡牌,所以他们在和任意职业搭配的时候都有着完全不同的效果和玩法。玩家首先要理解每个角色的专属能力和所拥有的卡牌性能,这样才可以安稳的度过开荒阶段。
目前游戏内的货物主要是用于装备在角色身上,可以起到恢复或者增添属性的作用。除了货物以外还有一些其他的卡牌也有着类似的作用,所以多收集物品卡可以帮助玩家在接下来的精英怪物对抗上取得优势。
目前的角色们都有着一定程度的增强,比如巫师的灵力BUFF不再是单纯数字的增加。它现在还是根据灵力数字的奇偶给出更加明确的反馈。还有游荡者,目前增加了终结技的技能概念,配合该角色的刺杀和反伤,在某些场合会有着翻盘的作用。
在普通的任务模式下,现在新增了特殊的战斗不甘,玩家在闯荡地图的时候,有时候便会出现这种特殊的战斗情景,不甘除了战斗的难度有所提升外,本身奖励也会增加,玩家如果遇到后对自己的实力有信心的情况下,可以考虑试一试。
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