Link Like Love Live是二次元偶像养成游戏,玩家可以选择自己喜欢的美少女的进行养成,组成年轻的偶像团队进行演出吸引粉丝。根据同名的动漫改编,游戏中的角色也是同名动漫中的角色,玩家可以根据自己的喜好去选择偶像加入你的团队。玩家要选择音乐,然后选择上场的偶像,根据游音乐的节奏去展示偶像的舞蹈,获得更好的分数。玩家还可以给偶像换装,时尚的装扮能够更好的得分,还有更多的培养偶像的玩法。
1、安排偶像们参加各种活动增加偶像的曝光度让更多人认识。
2、游戏中海量个性化服装等你挑选有精美的套装也有时尚单品。
3、帷幕之下欣赏到这些有趣的表演,让大家都能感受节奏的跳动。
4、原创剧情故事感受起来更加出色,完成剧情任务获得丰厚奖励。
点击屏幕收集所有爱心,将其转化为分数。
屏幕上的爱心达到一定数量后会变色为分数更高的爱心,提高热度等级可以降低爱心变色所需要的数量。
前期打出黄色图标的卡牌提升热度等级,后期打出红色图标的卡牌攒一波爱心变色大量得分。
血量扣完不会直接失败,但是最好避免陷入血量不足的状态。
直觉上应该打绿色图标的卡牌回血,但是更推荐通过强化卡牌的等级和技能、调整卡组构筑的方式提高关卡得分,因为非UR的主动回血卡牌基本没有太多收益。 完全不奶也是一种思路
大招的效果请事先确认,基本可以视为一张只能使用一次的卡牌,效果不同适合使用的时机也不同。
玩法进阶
说是玩法进阶,其实主要是讲一些游戏机制和数值,数值相关基本是抄的推特和5ch攻略串的总结。
这部分内容基本是纸上谈兵供有兴趣研究的人参考,几乎不会从实战的角度教学打分。
想打出卡组的上限要靠手动出牌。自动收心在一些细节的处理上会影响上限,但是至少能确保下限,做不到边考虑出牌边看计数器就开着吧。
推图关卡中出现的段落效果有以上13种,还有一些特殊的段落效果只在个人战和公会战中出现过。(例如AP清零、指定角色的卡牌减3费、<=3费的卡牌+2费 >=6费的卡牌-2费)
图标带有上三角和下三角的效果、气氛值相关的效果在段落中持续有效,其余效果都是在分段处一次性触发的。
针对不同的段落效果,出牌思路也会有变化。
比如在BP+10的段落优先出获得爱心的牌,在进入弃牌重抽的段落之前尽量把有用的牌打光。
构筑卡组时也可以针对关卡的段落效果编队。
气氛值相关
示波器中间的白色横线代表该时刻的气氛,偏上代表Happy,偏下代表Mellow。气氛的具体数字显示在示波器的右下角。
卡牌左上角费用数字的颜色代表卡牌擅长的气氛,粉红色为Happy,蓝色为Mellow,绿色的Neutral则是Happy/Mellow通吃。
打出对应气氛的卡牌可以提高技能的效果,但是与气氛不符时并不会降低卡牌技能的效果。
大招和触发时机为抽到时、切换段落时的特性也受到气氛加成。
气氛值>0时,手牌中擅长Happy气氛的卡牌会像上图那样发光。
此时气氛对Happy技能效果的加成为每1点气氛+0.5%,即100气氛对应1.5倍,50气氛对应1.25倍,25气氛对应1.125倍,加成后的小数向上取整。
气氛值<0时,擅长Mellow气氛的卡牌也会有类似的蓝色效果,具体的加成效果同上。
气氛值非0时,擅长Neutral气氛的卡牌会有类似的绿色效果。虽然通吃正负两种气氛,但代价则是相对较低的加成效果,每1点气氛+0.25%。
此外,气氛值还会影响BP(每秒生成的节奏心数量)。不过具体的影响方式尚无定论,似乎与各成员主卡的擅长气氛也有关联,总之就是气氛的绝对值越大BP越高。
每天有3次挑战机会,可获得卡牌升级所需要的Style Pt(即经验)和卡牌特训所需要的道具。
每天只有第一次失败时会返还挑战次数。
可以用40石头兑换一次挑战机会,一天最多兑换3次。
每开通一个月卡,每天的挑战机会就多3次,同时用石头兑换挑战机会的次数也会多3次。
石头→挑战机会→体力 这样兑换相当于40石头换半管体力,比直接用石头换体力的第7管开始划算(100石头一管体力)。
图中前四项掉落不同风格卡牌所对应的特训道具,最后一项掉落大量经验。
前四项轮流开放,经验本一直开放,周日开放所有副本。
每个副本都有五种难度,难度越高掉落的奖励越多,掉落数量与星级评价无关。
经验本分别掉落6000/12500/24000/35000/40000经验。
Learning Live (熟练度副本)
主要用途是刷歌曲熟练度,换取奖励技能。也可以通过这个模式解锁可在自选曲目关卡中使用的新曲。
只有歌曲的C位成员能够获得熟练度。歌曲熟练度可以提供每级+0.05%的分数加成。
歌曲熟练度达到10/20/30级时可以获得奖励技能,效果包括回血、加热度、加爱心数量、加分。
关卡中只有歌曲C位成员的分数加成和奖励技能生效。
分数加成和奖励技能都是只看C位不看歌曲的,通过A曲习得的技能可以在B曲中生效。
Dream Live (梦幻卡副本)
通过这个模式可以获取非常强力的、稀有度为DR的卡牌。
成员粉丝等级达到100级、消耗300个梦之碎片(ユメノカケラ)才能打。
获得卡牌后,再次挑战同一关卡获取解放Pt所要求的粉丝等级也会提高。
梦之碎片获取途径主要是公会战排名奖励(30-100个),此外一专CD附带的兑换码可以获得100碎片。
5月Fes×LIVE给参与者每人发了50个碎片,大概是因为当时还没有公会战,6月开始就只有排名奖励了。
DR卡不能在个人战和公会战中使用,暂时无视掉也问题不大。
Live Grand Prix (公会战&个人战)
分为个人战和公会战两种模式,目前看来是月中开放个人战,月末开放公会战。
活动期间会开放专用关卡,完成活动关卡可以获得活动Pt。
个人战根据个人获得的活动Pt排名,公会战则是把公会所有人的活动Pt加一块排名。
活动Pt只能通过活动关卡获得,每关一天只能挑战一次,中途退出和重试也是每关每天一次。(JST 4点刷新)
中途退出(含杀后台)和重试共用一次机会,重试后中途退出/掉线=0Pt(或保底Pt),掉线一次后再进关卡就无法重试。
保底Pt:自己在当期活动关卡中获得的最高Pt的80%。正常打完的Pt低于这个值时就会取保底Pt。
有一天没打的话,次日进入活动页面也会获得对应保底Pt。获得保底的前提是之前有分数记录,所以没打过的活动关卡是没有保底的。
同一面的保底互通,在A-1打出的最高Pt可以作为A-2的保底,但不能作为B面或C面的保底。
活动关卡有排练模式,排练没有次数限制,但是只能在有挑战次数的时候打。
卡牌的解放等级、各成员的季度(当月)粉丝等级、关卡评级都会影响活动Pt的获得量。
个人战的奖励包括UR/SR卡牌、解放Pt、石头。
公会战的奖励包括UR/SR卡牌、解放Pt、石头、梦之碎片以及不同等级的Live门票,公会战的排名奖励请参考
Live门票有S/A/B/C/D五种等级,此外还有给未参加公会战的玩家的游客票。
观看Live时,S票可以随时在各成员的机位之间切换,A票整场Live只能切换至某一成员的机位,B票可以切换至"能够环视整个会场"的站立机位,C票可以切换至"能感觉到会场很近"的内场机位,普票只能看"有临场感"的动态机位(即正常的导播机位)。动态机位以外的机位均可手动缩放调整镜头。
上级票包括下级票的机位。
这里先介绍底下的卡面信息,剩下的内容放在下一节养成里讲。
卡牌属性:画面中间棕色底色的部分。
风格类型:共有Performer、Moodmaker、Cheerleader、Trickster四种。
大部分卡牌的技能颜色和风格类型是一一对应的,小部分卡牌对应的是大招颜色。
各类型卡牌的特训素材不同。
擅长气氛:共有Happy、Mellow、Neutral三种,分别对应正值、负值、非0值。不想看片假名的话可以靠图标颜色区分,打歌时符合气氛的牌的技能效果会提高。
三围:Smile、Pure、Cool三色属性,影响打歌时的基础分。
血量(Mental):影响打歌时的血量。
BP:影响打歌时单次生成的心数。
大招(Special Appeal):每场Live只能使用一次,使用时会有一段小人演出,期间可以出牌。
大招基本就是个大号普通技能,暂时没有比较独特的机制。
大招图标的底色不一定与大招效果相关,一般是复用了同一张牌技能的颜色。
大招也可以触发时机为"打出某角色的卡牌时"的减费特性。
技能:Live中出牌时触发的效果,可以大致分为四色六种。卡牌技能通常是其中一种效果,也有两种效果复合的。
获得爱心:获得等同于节奏心X倍的技能心。BWIKI中称为爆心。
增加热度:热度Pt+X。BWIKI中称为充电。
增加得分:本关卡/本段落中获得的分数+X%。BWIKI中称为全局分/小节分。
回血:回复等同于血量上限的X%的血量。BWIKI中称为奶。
叠甲:本关卡/本段落中,抵消等同于血量上限的X%的伤害。BWIKI中称为全局盾/小节盾。
- 目前只与其他效果复合出现,上图复合了回血。
弃牌重抽:弃置所有手牌,重新抽牌。
- 必定复合一个其他效果,上图复合了提高热度。
- 手里捏一张瑠璃乃,等一堆奶牌用不掉的时候就可以换牌了。
特性:稀有度为SR以上的卡牌所具有的被动效果,满足条件时自动触发。
最常见的效果:一定条件下抽到这张牌的概率增加。基本可以当成白板。
第二常见的效果:各种触发条件的减费,比如"在抽到这张牌的段落中"和"打出某角色的卡牌后"。减费牌很实用。
- 部分减费效果可多次触发,但是最多减到1费。
两个常见的触发时机:抽到时、转阶段。
- 抽到时:抽到这张牌时,触发某效果。效果一般是上一节中提到的前四种技能,此外还有本段落中减费,个别卡牌有回复AP的效果。起手中的5张牌不会在开局触发抽到时的特性。
- 转阶段:切换段落时,若这张牌在手牌中,触发某效果。效果范围同上,但转阶段的减费效果直到打出/弃置前都有效,可以触发多次。特性在转阶段时触发的卡一般不急着打,最好贪一下特性的收益。起手中的5张牌会在开局触发转阶段的特性。
其他特性在此不一一列出,可以去BWIKI查询。
特性图标的底色与特性效果无关,单纯是复用了同一张牌技能的颜色。
特性是这款游戏中的卡牌出花活的地方。
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