偶像荣耀アイプラ日服是原版偶像题材的养成游戏,根据日本同名动漫改编的游戏,玩家可以体验原创剧情,打造属于自己的偶像团队。玩家可以扮演偶像公司的经纪人,并收集各式各样的服装道具,加深彼此的羁绊,玩家还需要与女孩们交流,管理和培养自己的偶像团队。
1、偶像与粉丝的日常
请管理IdollyPride的偶像,让他们受到粉丝的喜爱,通过电台节目和粉丝活动获得更多粉丝,为成功的现场表演聚集尽可能多的粉丝。
2、与您最喜欢的偶像进行激动人心的一对一交流
通过电话或短信直接咨询女孩作为经理所经历的困惑、担忧和冲突,享受逼真的培育角色扮演游戏,每个偶像都有单独的对话。与你最喜欢的偶像一对一的个性化交流,增加你的好感度。
3、华丽的高品质3D现场表演
有节奏的音乐和漂亮偶像的可爱舞蹈的现场舞台。以各种组合组织5个女孩,创造最好的现场舞台,是经理根据女孩子的特点制定策略的能力!简单易用的空闲类型。成功的现场表演是成为顶级偶像的捷径,成为偶像大师。
4、3D偶像养成RPG美少女
IdollyPride原创动画后的原创故事的偶像养成游戏,如果是歌曲,那就是歌曲,如果是舞蹈,那就是舞蹈!您可以享受美少女偶像的高品质3D合奏表演。不是简单的节奏游戏,而是搭载空闲系统的偶像模拟RPG,可以享受热闹的舞台。
5、根据自己的喜好组合成长偶像
成为IdollyPrideHoshimiProductions的经理,帮助女孩们成长。结合原始动漫中的偶像,如月之暴风雨、阳光和平、利兹诺尔和特里尼泰尔,以满足您的口味。利用偶像的声乐、舞蹈和视觉特征,战略性地将他们置于现场舞台上。以战略方式组合偶像团队,让他们成长为最好的顶级偶像。
1、玩家在游戏中将作为星见事务所的经理人,经营自己所属的偶像,为偶像安排工作,完成 Live 地图以及在 VENUS PROGRAM 中获取点数游戏并不含有任何音乐游戏成分。玩家在偶像 Live 过程中不用进行任何操作。
2、工作通过消耗偶像的活力来进行。分为能跟粉丝进行交流的粉丝活动、提升偶像知名度的宣传和让疲累的偶像恢复活力的休养这三种模式,决定目标的工作和希望负责工作的偶像后就会自动进行。
3、游戏内的工作是即时连动内容,就算没有启动游戏也还是会随着时间经过进行。只要一开始工作,就算在关闭游戏的期间内,游戏内的工作也会顺利进行下去。
4、偶像课程能够提升偶像的等级,等级上升的偶像会开放像能力值上升、学习跟强化演唱会技能,带有能让演唱会顺利进行的效果及剧情。
5、偶像的类型分为歌唱、舞蹈、颜值及耐力这四种,根据演唱会的要求不同,技能的发动条件也不相同,在必要时适当调整编组,也属于玩家需要考虑的游戏策略之一。
6、主要演唱会跟剧情的进展息息相关,并随难度而分区,通过后剧情就会开放,也会拿到报酬。而且由于主要演唱会不需消耗道具就能挑战,就算无法通关也能无限次挑战的设计非常体贴。
7、另外,游戏中还包含经纪人间对战后,以获得的得分来一分高下的VENUS 对决、能获得报酬的每日演唱会以及高峰演唱会等项目,这些内容都会随着等级的提升开放。
第一个要考虑的应该是刷初始了,单张五星票的获取方式有登陆送的和交换名片任务两个获得方式,除了这两个方式以外还可以通过爬塔来获得五星辅助票(30张抽一次,必出五星)。
不满意的初始号可以直接舍弃,在主页(ホーム)下方有菜单(メニュ),点击账号(アカウント),拉倒最下面删除数据(データ消除)就可以重新弄了。
有想要保留的账号在账号(アカウント)的前三个选项里选择一个进行绑定即可,前三个选项依次为绑定谷歌账号、绑定推特账号和设置继承密码,设置继承密码进行数据迁移的话一定要记得在设置好之后截图保存好账号ID。
继承到新手机或者重新登陆账号则是在开始界面右下角的账号(アカウント)里。和设置继承账号时的顺序一样,依次分别是谷歌、推特和继承密码。
开始界面左上角的版本号下会显示当前账户的ID,刚清除完数据或者第一次打开游戏,则会没有显示。
弄好初始就该开始养成了,暂且先说明一下,游戏属于放置养成,需要的操作并不多,记得上线安排工作就好。部分功能需要主线通过特定关卡才会开放,不要着急。
接下来说一下各个页面的功能。
偶像(アイドル)
看故事,和偶像们的交流都在这个页面,来消息的时候上方会弹窗到这页面的消息()就可以进行交流了
还有就是换装和摄影两个功能,每张卡都有对应的服装,抽到新卡的时候记得来确认。摄影属于日常的一环,可以选择自己上手看live来抓拍,也可以在开始之后点おまかせ交给系统随机获取。拍出来的照片是有用的哦,多多收集吧。除了拍照获取的照片外,每天的登陆也能获得昨天各类事件的照片5张,领登陆奖励的时候记得一路滑到底领取。
养成()
按键最多的页面
先说强化,也就是升级,值得一提的是建议养成五张作为第一梯队持续培养。
强化的下面是等级辅助(レベルアシスト)和重置养成(),等级辅助可以让卡牌发挥出第一梯队最低等级相同等级时的功效,相当于一个没有成本的后背梯队,有数量限制,随着经纪人等级进行开放,也可消耗水晶来提前开放,当然越往后会越贵。每次换人后有12小时的冷却,可以适当的切换需要的卡来推进关卡。
重置养成会返还所有的消耗,但是要花费50钻石(相当于一个计时器)。
队伍编成方面
暂时用的不多,还在试错,等到队伍基本稳定之后可以按歌曲来编成。
编成下面是相片和饰品,相片和饰品都可以给到额外加成,区别在于饰品是有成长线的,需要不断的积攒和合成。照片则是每张都不一样,好的照片基本看运气。
还有就是卡牌开花,所有的卡都可以向上升星,5星之后会开放立绘,最高8星。
主界面(ホーム)
平时的放置收入(トレ)、演唱会、活动和商店都在这个页面。商店每天有多次刷新和一次免费的手动刷新。主要攒的有两种一种是蓝色的一种是黄色的,蓝色的可以在商店的超市(マーケット)里购买材料和升级饰品。黄色的用于升级获得的卡(非常缺)。右侧小图标从上往下分别是礼物、登陆奖励和任务。
工作(お仕事)
这里可以为你的偶像们安排工作,获得粉丝和核心粉丝,是一个比较重要的部分。左边提升核心粉丝比例,中间获取粉丝,右边是休息。切记不要过于偏心,尽可能得均衡每位偶像的粉丝和核心粉丝比例。随着主线的推进场馆(背景)会发生变化,对人气会有更高的要求,人气过低会对演出产生不良影响。在主界面下面还有一个管理(マネジメント)可以看见当前各位偶像和经纪人的羁绊等级和粉丝状况,以及工作等级。
工作等级的提升是随着工作进行的,提升后偶像可以有更多的体力来完成更长时间的工作。
在这个部分一定要均衡培养每位偶像,因为你不知道自己什么时候会用到她!
说一下演唱会(ライブ)界面。
最上面的是主线关卡,需要尽量往前推,#15会开放休息的第二个选择,同时主线故事中的东京篇也要靠这里解锁。
第二行从左往右依次是对战(バトル)、塔(タワー)、联合(ユニオン)
对战部分类似于竞技场,通过对战演出来获得兑换货币,可以在交换所交换道具。
维纳斯塔主要是用来解锁星见篇(动画+补充)以及获取5星辅助卷。
联合的对战暂时还未开放,但提供了额外的能力提升,消耗绿色硬币。
最后是高分挑战和日常关卡。日常关卡提供了金色、蓝色货币和胶卷,每天全部关卡都有两次机会。
关键来了演唱会系统的说明和卡牌组成推荐
演唱会系统相当于各个关卡,需要用五张卡进行挑战。
卡牌的属性有四个歌技,舞力,表现力,耐力。每张卡的特长属性会通过星星的颜色来表示。演唱歌曲的每个位置的推荐属性也会用横条显示。
卡牌根据技能不同也有三类,得分(以星星图标为代表),辅助(绿色爱心图标),状态(箭头图标)。
技能有四类:SP A P Y。其中sp相当于大招,有着非常高的系数加成,部分会带有特殊加分条件。(目前sp基础系数最高的是5星芽衣满等级sp1800%,但是没有其他加成)
A技能是在演唱会中的主动技能,发动时间和次数都可以在推荐属性左上的情报里看到。A技能通常会带有300%左右的分数获取,得分型的卡牌会带有较高的分数倍率,需要注意的是计算时会根据歌曲推荐属性进行计算,所以属性符合自然会获得更高的分数。状态型卡牌的A技能会额外附加效果,辅助型的A技能多以耐力回复为主。耐力的多少在对战中非常重要。
P技能是被动技能,有着特定的触发条件,达成条件且不在冷却时会自动发动。
Y技能是常驻技能,会一直生效。
除了常驻技能外,技能发动时会消耗耐力,要注意搭配辅助类卡片减少耐力消耗,及时回复。
卡牌详情中在技能图标的左上角会显示技能类型。
卡组的组成比较稳定的几种组合
1、得分2、辅助1、状态2
2、得分2、辅助2、状态1
3、得分1、辅助2、状态2
4、得分1、辅助1、状态3
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