奇异人生暴风前夕与其说是在玩游戏,不如说是在看五部电影,本作就像是一款3D的Galgame一样,只要多设计几个存档点,游戏性本质上不会相差太多。毕竟对于玩家来说,这几个活灵活现的人物,对我们来说不仅仅是一个可用角色,更是一个个融入我们记忆中的美好灵魂。
玩奇异人生暴风前夕必须需要有谷歌框架,没有的玩家可以点击下面链接安装
游戏主界面点击Settings--Subtitles--English,即可选择语言为中文。
每一章都要下载资源,完整玩下来总共需要10G以上的空间
进入游戏前需先开启游戏的“存储权限”否则游戏将卡加载
打完序章卡加载的话把全部后台关闭,然后到设置里清除游戏缓存和数据,然后关闭wifi和流量,就可以进游戏了
游戏完整版共约10个G,分为4章,3章主线,一章彩蛋。启动后断网可直接进入,无需等待
游戏的主要内容即是剧情,大致内容即是两个互不相识的女孩慢慢成为知心朋友间的故事
游戏的操作方式是点击屏幕对应的地方人物就会走到那里,也可以直接点击对应物体或人物的名字。
在剧情推进的过程中,有时候遇到我们需要争辩的环节,你需要在限定的时间内选择对应的选项以说服争辩的对方。而当屏幕上出现金字塔眼的图案时就代表着你需要做出一个选择,这个选择将会有对应的后果,以及产生不同的剧情走向
游戏的内容可以说是非常用心,当你推进到不同剧情时启动游戏以后的主页界面也会有不同的景象,剧情过程中也会有很多应该是独立制作的音乐。剧情在很多时候也有非常惊艳的表现
带上耳机,沉浸在背景音乐的氛围,人物的画面及声音时,就像在看电影一样,你会被其中的人物所触动为其感动,发现三好学生离经叛道的一面,发现作恶多端的校霸宁愿被打也要保护弟弟的一面,会为突如其来的插曲感到紧张,仿佛你也身在其中一般
游戏的剧情的节奏把控得非常完美,当你这一分钟还在享受校园生活,下一分钟就要去拯救已经死亡的人。
游戏可自由寻找的细节繁多。游戏里的每一分钟活动时间都很宝贵,因为这里埋藏着无数的细节,等待着玩家挖掘,关于人物的故事,剧情的伏笔,都从这些细节之处一一体现。
然而让无数玩家不想玩第二遍的原因在于,游戏中不少选项导致的结果总是那么残酷。
比如面对着即将自杀的伙伴,摆在眼前的选项不是黑白分明,救与不救的选择,而是之前在某处留意过的细节,选择一个你认为对的这个细节打动她,当你选择了一个不是真正能够打动她的选项而导致她的死亡后,那种无比愧疚的情绪跟就像是你真的失去了一个伙伴那样,成为抹不去的痛。
再比如 Max 彻底觉醒了自己时光倒流的能力,回到小时候去改变 Chloe 最初的命运后,虽然 Chloe 因 Max 的能力走向与现在截然不同的道路,但到了最后,我们依然还是要为这逆天改命的行为付出代价。这一行为不仅导致了 Chloe 的另一种悲剧,甚至我们还要在一次选择中亲手终结她的生命。这种抉择的过程将角色的情绪充分传递给玩家,让玩家的情绪与角色完全同步。
这一结局的触发方式其实类似于第二章结尾RC的吻的触发方式。游戏存档中保存了CONVINCESERA的变量,只有变量的值达到5或以上,才能这个结局,即之后的SERAMEETSRACHEL变量为0。而经过研究后,只有第二章的手镯与第三章在木材厂与Sera的对话,对话具体能够影响的选项如下:
1. 每个人都有这一面(+1分)/你很坚强;
2. 我失去了父亲(+1分)/我失去了最好的朋友;
3. 你都已经戒毒了一年/瑞秋需要你(+1分);
4. 他们家并不完美/我曾以为我爸爸是完美的(+1分);
5. 我不能对她撒谎
/难道你不想见她吗?(+1分)
/想想你写过的信(得分重置为2,只有在之前办公室中看过Sera的信才能触发此选项)
6. 别走/我会照顾好她的
/把瑞秋的手镯给塞拉(+3分,只有在第二章选择瑞秋的手镯才能触发此选项)
所以可以看到,能够触发该结局的方式包括:
1. 在对话中选对所有选项;
2. 在第二章拿到手镯,并在第三章的对话中得到两分及以上(如果少于两分,Sera就不会接受手镯,也无法触发该结局)。
所以结论就是这个隐藏结局的触发在没有拿到手镯的情况下也可以完成,但是条件就会很严苛。
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