破防了,破大防了,这真的是给人玩的游戏吗,不是重度自虐玩家不推荐玩与班尼特福迪一起攻克难关这款游戏了。这是在steam上让无数玩家痛不欲生的魔性小游戏,如今在手机上也能玩,尽管方便了许多,但还是说明一下,这个游戏不适合爆脾气的人玩,玩之前先请全方位保护自己的手机。
提示谷歌的话需要安装三件套
游戏本身玩法极其简单(极其智障),不过越是简单的规则往往能激发人们探索的欲望(沙雕是人类第一生产力),玩家控制的角色叫做班尼特福。他不知道为什么被装到罐子里面,只能通过挥舞手中的锤子来让自己行动。由于采用了还不错的物理引擎和比较好的物理算法(迷之物理引擎),人物和环境的互动模拟比较真实(过于真实引起不适)。
你挥动这个锤子,通过撞击、勾拉其他物品,将主角拖动或者抛起。在物理引擎的作用下,重力、惯性、摩擦力等等都作用于主角,直接影响他的运动路线和结果。
这是一款十分考验耐心、技术和心态的游戏。因为主角的路途过程中需要跨越各式各样的障碍物。
因此你需要慢慢探索出节奏和规律,精准的操作才能让主角跨越障碍物。
最终的目标就是升天(好吧,达到顶端),而稍有不慎的操作就可能让你一路滑落深渊(常回家看看)。
对于大多数人来说,只要没有一身横练金钟罩(额,反复磨练技艺和意志吧),总会不断失误,然后——崩溃。
不过,就是这个简单到无话可说的游戏带给你的最原始本能的挑战和乐趣(我这一天究竟干了什么)。
整个游戏画面是2d的,背景貌似就是场景的背景,左上角有暂停键可以调整声音,图像以及灵敏度等等
游戏开始,我们的主角从一个瓦罐里做了头,然后手上拿着一把类似锄头的东西,主角没有腿,所以我们接下来的游戏就要靠这个来移动
游戏内容大概就是靠那根棍子翻山越岭到达终点,听说很难,不过,刚开始感觉还算简单。基本上顺时针大范围晃动屏幕就能稳定在平地移动,遇到需要攀爬的地方则靠棍子勾住一个支点,然后靠主角强大的臂力把自己带上去,有的时候能平稳的过,而有时候必须在勾到一个支点后,立刻在悬空时勾另一个终点,不然就会卡在那。而过程中也很容易操作失误导致返回刚才的地方,需要不断耐心的尝试,而且有的地方不能太快因为那些支点大多都很滑
其实这个游戏没有大家想象的那么难。先不要打我,这是实话,我慢慢解释。
这个游戏其实对操作、知识面、反应等技能的要求都不高,他的难点实际是在游戏机制上。简单的说,难点有以下三样:
1、没有新手教学关
2、不能存档
3、游戏恶意引导玩家养成坏习惯
这三点中,2、3是对1的加成,实际上的难点其实就一条,游戏的学习过程不友好。下面详细解释一下这几点。
这个游戏的基本操作其实不多。撑杆跳、拉杆挑、静态大回环、动态大回环、挂东西、失误时自救。如果把这几个技能都练熟了,一小时以内通关的问题不大。
但是由于没有教学关,大部分玩家都是在只懂得静态大回环(把锤子搭到东西上把自己拉上去)的情况下开始游戏的。这时候游戏的恶意就体现出来了,因为你只用这一招就确实能打到隧道前。
于是你只用一招花了一小时磕磕碰碰的来到隧道,得出了游戏很难的结论。然而事实是只用这一招当然很难。
然后玩家可能要花几小时卡隧道,直到慢慢掌握撑杆跳,一路打到捷径那里。这时候游戏就开始需要鼠标高灵敏带来的高弹跳力了,然而之前的游戏却一直在暗示玩家调低灵敏以获得更高的稳定性。所以大部分玩家就又要在这里再卡几小时。而且这里还很恶意的设置了容易回家的陷阱,让玩家不断回家重复错误的坏习惯,而无法获得足够的机会回来练习大跳。
后面的几个难点,橘子山、铁砧、水桶、雪山,道理也都类似,这些所谓的难点其实都对应着一个特定的技能。但是游戏并不引导你好好的练技能,而是在你犯错时直接送你回家,让你错失反复练习技能的最好机会。并在一遍遍的重复坏习惯中加深不能莽的错误印象。从而进入恶性循环。
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