以校之名2是文字模拟经营游戏,玩家在游戏中打造出属于自己的校园,提升学生的升学率。当校长来进行经营管理,管理学费、开销、招生,你需要精打细算,同时确保学校的发展。面对公立大学的巨额财政拨款,我们只能靠自己了!但没关系,这是你打造世界一流名校的机会!
1,开局先建一个学院,把学院自带的老师全部开除,然后换成教授,没有兑换码的可以弄25个副教授。
2,然后是宿舍,宿舍直接升级,等到第二年的时候升到四级就不用继续往上升了。
3,政策是断电,专业,严格,严格。
4,计划全部打开,第五年的时候再把毕业典礼打开。
1、科研投资: 投资研究项目,提升学术水平,获得更多的学术声誉和财政支持。
2、资金优化: 确保学费与开销的平衡,控制开支,提高学校的财务稳定性。
3、招生策略: 根据市场需求和学生倾向,定制不同的招生方案,增加学校的知名度和吸引力。
1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
2、支出
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
2.1 商业街(必拉)
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2.2 食堂(必拉)
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
2.3 宿舍(必拉)
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
2.4 学院(必拉)
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
2.5 后勤
后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。
2.6 图书馆
目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。
2.7 体育馆
体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。
2.8 社团中心
社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。
2.9 活动支出
开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。
活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。
比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。
2.10 赛事支出
赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。
3、其他部分
3.1 学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。
3.2 扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。
3.3 新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。
一、主要思路
新手期:单学院独立发展+设施匹配升级+节流
中后期:三学院共同发展冲关+第二梯队子学院捞钱+配套设施满级+疯狂科研
二、主要策略
(一)教师
招80以上的教授,一月一刷新,不用看广告,没有就等下个月,佛系一点,一年时间最少也能招10个左右。目标招13-15个教授即可。足够每年带2000左右新生,全年级大概能收8000万学费。教授退休就再招,不要招太多,总薪资保持在100万左右。这种教资模式可以保证科研高效且拿奖,薪资适中。之所以招教授是因为教授性价比最高,助教讲师很鸡肋,同等价钱不如招副教授,而5个副教授的工资加起来10万跟2个教授差不多,能带的学生也差不多,还不能带博士生。所以能招教授就不招其他老师,但也不用辞退,对于前期,教师看法还是很重要的。中后期可以全部堆教授,每年慢慢辞退副教授,确保安全稳定的同时优化薪资结构。
(二)设施与专业
初期开3-4个科研设施,专业全开。提前升级,每年学费到手优先升级科研设施,保证不会卡关太久。钱不够没关系,一年升一个也行。设施太多维护费很高没必要,前期3个就足矣。甚至你按晋级目标慢慢开设施也来得及,保证维护费和教师的工资加起来不会超过自己的承受范围,因为这是学院的主要日常开支。举例来说,生物学院四个3级设施96万+教师工资98万,每月近200万,一年2400万,以每年收8000学生每人10000的学费来算,还剩下5600万可以用于基建和科研。保持维护费的合理水平可以给新手很大的容错率。中后期全面发展可以把第一梯队的学院拉满设施,第二梯队按第一梯队的模式统一发展。
(三)赚钱
截止目前营收主要有以下几种方式:
1.学费(金额多,周期长)
作为本帖核心观点的支柱,每年9月1日的学费无论对于新手还是老手都很重要,按中后期八学院平均学费12000,平均学生8000来算,每年可以拿到7.68亿的学费,这还不是上限。前期单学院招生至每学年2000-2500左右就可以发展三学院,三学院整体水平提上来就可以全开八学院,不用担心能不能养得起,只要将教师和设施的费用控制住,开学院就是不亏的,扩充现金流的好处远远大于拉低就业率和升学率。
2.专利分成(增长慢,后期支柱)
科研分成要到b级以后才能体现出来,中后期级以上可以半捐半授权或者全授权,每个月可以提供很大一笔经费。但前期科研还是以捐为主,毕竟政府补助增长的也很快。
3.食堂、商业街营收(稳定)
食堂的维修费几乎可以忽略不计,自营食堂利润率拉满,招商食堂每个月租金加上自营食堂的利润是每月固定收入,所以一定要尽快升级,并且中后期要定期清理排名垫底的商家。我因为没有管所以到省重点的时候还有大批月租千元户,亏的一匹,实际月租跟着你大学水平走的食堂才是好食堂!
商业街同理,稳定的收入,低廉的维修费,要多多照顾。
5.体育馆营收(收支平衡)
体育馆虽然有营收,但是本身最大的用处是提高素质,以我目前全满级体育馆来讲,收支都是200万,所以可以放心升级,不会亏钱。
6.校庆捐款(人情的长期投资)
每十年一次,只要校友会越多等级越高钱给的越多,所以前中期不要吝啬资金,校友会越早满级越好,累积到后期作用很大。满级每月20万维护费每年240万,十年2400万,后期校友会都是以亿捐的,算是长期的投资。
我先开的是软件学院,其他学院也可以,可能情况有所差异但大致雷同。
(四)学生
本帖的核心着力点即全面提高学生素质。本人因没有实质上上过大学所以对此有执念。提高大学学生能力的方式主要有以下几种:
1.生源
大学等级越高,合作中学越多,生源越好。所以升级大学和学院才是提高生源的主要路子,你市重点怎么可能招到A级学生呢?合作中学是可选项,如果是以营收为主要目的的朋友,完全没有必要,每年还要240万的维护费。但如果跟我一样致力于全面发展学生,服务中心的四大件早日凑齐拉满。
2.基建
一切可以影响学生素质,学习和就业的设施在省一流或省重点前拉满,这样做的好处是基本上不会卡关,而且每年毕业政府还会奖励一笔钱。缺点就是维护费很高,预计可能到后期亚洲一流才能正收入,前中期都得每年存留一部分资金备用,否则将面临破产。以我目前存档为例,每个月-850w的财表,每年什么都不干都得掏出去一个多亿。
3.行政
根据每年的目标调整,不要懒得调整。有时候卡关可以适当倾斜政策,跟现实一样,如果学校今年的目的是冲升学率,但全年政策都是素质教育,达成目标不现实。当然,前期以严格为主,中后期以宽松为主可能适合大多数玩家。
(五)管理
对于管理选项具体的影响可以参考其他帖子。本帖推荐按自己的主观看法,该怎么办怎么办,没有唯一的选项,可能今年对了明年又不对,这和现实是一样的,同样的事情同样的处理也会导致不同的结果,所以不违心就好。游戏而已。
Copyright © 2021-2023 斯凯资源网(mrpyx.cn).All Rights Reserved