世界征服者4近世风云是荣光的作者大林制作的最新作品,在这个模组中时间线从1848-1918展示了帝国主义的一场场征服史。无论是西方列强不列颠、法兰西、德意志、还是古老东方的中国、印度、日本,历史上从来没有一个时刻将他们联系得如此紧密,又如此残酷地进行着优胜劣汰的生存法则。
1.原版空军能力改为参谋能力,空军变为战术,导弹变为特种作战,核弹变为特殊式器,离子炮变为核弹,以及可移动的战机单位。这四类种都受参谋能力加成。
2.世界征服者4近世风云mod的征服中,不同国家根据历史情况会有血量与税率上的加成或减成,例如德国的血率高于法国,沙俄虽然地但似税低。
3.本MOD拥有大量事件与特殊免种,每个主线战役事件皆有10个以上,细心的玩家总能发现惊喜
4.本Mod征服剧本的年费代表一个时代,时间跨度最多为前后20年
5.本Mod所有关卡难度比荣光冷战部分有所提升,但均为测试过无将可通关,难度比荣光二战部分要低很多
6.将领图鉴中的将领技能仅供参考,根据将领实际出场会有调整
7.海军和战术比原版更加使用。海洋霸主是战列舰,潜艇海不再实用了,小国在海洋上相比破局就要更精妙的策略,特别是善用战术
8.征服底部那一串国家名是对该国宣战的意思,用兵踩一下它就是对该国宣战了
9.征服不会出现凭空爆出奖励的情况,爆兵也削弱了很多,所以大部分国家能破局
10.本Mod解散部分后会根据部分当前血量返还购买该部队的花费,满血解散返还该部队100%的花费。血量50%以下不会返
11.战役中可能会凭空爆出一支舰队的情况,不要惊慌,这是作者给你的surprise
12.部队在消灭敌军后,会有一定概率出现士气提升的状态,士气提升增加20%左右攻击力,下降也是同样的数值
13.战役里,如果无红圈或占领所有红圈后仍然不能胜利,请歼灭敌军
14.本Mod加入维护费功能,每支部队根据兵种每回合扣除一定量该国的回合收入,陆军兵种维护费大概是价格的二十分之一,海军是十几分之一,有效限制ai兵海的出现
世四可以说是将荣的战斗系统+欧4的养成系统+合战的坑钱系统,丝毫看不到世界征服者的影子。其中,借鉴将荣的地方最多。虽然说借鉴的东西很多,但是这款游戏却又是有着自己的特点,
如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世四的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。
世四的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。
石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。
工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。
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