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迷雾演算

迷雾演算 1.0.4

2024-01-15 10:38:08更新

迷雾演算是文字冒险题材游戏,玩家能体验科幻冒险内容,在银河中进行探索体验宇宙的浩瀚。游戏继承了原作的世界观和深度,这是全新的关于资源管理、决策制定和星际冒险的绝妙旅程。你的每个选择都将影响船员的命运,导致不同的多结局。你将掌握诺亚号移民飞船的命运,穿越星系,寻找新的家园。

迷雾演算礼包码

simul

Ation

游戏玩法

在探险中,详细了解每个星球的资源和环境,有助于做出更明智的决策。

要时刻注意飞船上的资源状况,灵活运用能源和物资,以确保长期的航行和生存。

每个决策都有长远影响,要平衡短期和长期的利益,为整个船员考虑,而不仅仅是眼前的问题。

提前做好准备,考虑可能遇到的太空事件,制定相应的应对策略,避免遭受严重损失。

游戏介绍

1、太空事件的设计为游戏增色不少,每次事件都是一次考验玩家智慧和决断的机会。这种独特的体验使得《迷雾演算》在太空冒险游戏市场中独树一帜,吸引了广泛的玩家群体。

2、游戏以资源管理为核心挑战,这一设计使得游戏更具策略性和挑战性,吸引了那些喜欢思考和决策的玩家。

3、多结局设计使得游戏的可玩性大幅提升,每位玩家都能在不同的决策路径中找到属于自己的独特体验。深度的故事情节将玩家带入一个充满未知和惊喜的星际冒险之旅。

游戏内容

演算中心:飞船航行过程中所要作出的选择、经历的事件,都会在这里呈现。

临时数据:可查看在当局的演算中已作出的选择、经历的事件、获得的道具等。

演算记录:可查看在已完成的演算中获得的结局、星舰道具、政策法令、星舰设施、特殊类型的星球等。

算力:每点算力可支持演算中心进行一轮演算,算力每自然日回复30点。

人口:表示飞船上生活的人口数量等级。

物资:表示飞船上拥有的水、食品、工业材料或其他生存必须物资的储量等级。

能源:表示飞船上拥有的能源储量等级。

科技:表示飞船上拥有的科技水平等级,它同时决定了飞船的战斗能力。

精神:表示飞船上生活的人们的精神状况等级。

影响:表示委员会对人们的影响力等级。

悬赏:表示诺亚号被通缉的力度,通常只有涉及犯罪活动,包括太空海盗行为、非法贸易和违反星际法规的飞船才会被通缉 。

迷雾演算小游戏攻略

一、法令

第一次,选节能减排(每回合-5物资换+5能源)。

第二次,如果精神够多且物资不足就选生存法案(每回合-2精神换+5物资),否则选幸福法案(每回合+2精神)。

第三次,选幸福法案,如果上一次已经选了,就在生存法案和生命创造法案(每回合精神换人口)里二选一。

星际繁衍计划(每回合-5物资换+5人口)、科技优先令(每回合-10物资换+10科技)、权威法案(每回合-5精神换+3影响)这三个非必要不要选,总之根据资源决定,不合适的不要硬点,有时候放弃是最佳选择。

二、基本原则

全程友好交流/同意加入(我没有算过武力掠夺的性价比),但不要不过脑子直接点那个位置,会变成你不想要的普通开采、研究黑洞(见下文)。

飞船尽量多派,不能派满时优先派科考船,最好剩余人口≥25(前期可以冒点险≥15)、物资≥15,以防随机事件暴死,勘探飞船固定获得+5能源,有概率再用-5人口换+10物资、+5能源,序号不影响概率,科考船固定用-10物资换+10能源、+20科技,有概率再用-5人口换+10能源。

有属性要求的选项,选要求最高的,但太空垃圾风暴事件未必(见下文)。

只要相应资源够,建筑都可以建。

三、非灭亡事件

太空海盗,回避战斗是10能源换10影响,是赚是亏看具体情况,防御应战小亏,全面出击结果由科技决定,赢了赚,获得物资、能源,输了大亏(数值要求会随回合数上浮,我的经历,开局阶段科技100+有赢有输,科技400+在60+回合时都输过,不过在这个区域大概率是赢的,科技500+后没输过),所以在科技不高时选回避战斗,在科技高且影响≥50时选全面出击。

神秘信号,选回应信号,会出现随机的神秘坐标,绝大部分是好事,比解析划算,解析有概率造成损失。

神秘坐标,是在多个事件中随机选一个,如果遇见遗迹,并且科技不足100只能选无要求的搜索遗迹或者放弃时,选放弃,因为搜索遗迹概率触发物资、能源-20,前期承受不起。

神秘坐标,如果遇见有机器管理者的采集场,就选和机器管理者交易,20物资换40能源、60物资换100能源、60物资换生物能源站(每回合+2能源)三选一,选掠夺采集场要是战败会损失10人口、20物资。

太空垃圾风暴,一般选启动防御系统,用20能源换50科技,能源不够或科技不够要求时选启动紧急规避,损失20物资。

磁暴旋涡,绕开磁暴区域是5物资换10影响,穿过磁暴区域可能是10人口换30能源,也可能是20人口、20影响换50科技。

绿洲,前期选同意但需要强化影响(每回合+3影响),中后期选同意自由构建(每回合+2精神)。

神秘孢子,一般选立即销毁,5能源换20影响,能源不够或影响有多时选进行研究,10物资换20科技

巨石之基,花100物资建建筑,最后一个宇宙禅院是每回合+2精神,其他都是每回合+2科技。

四、灭亡事件

人口太多会导致灭亡。

黑洞前哨,选保持安全距离,否则有概率灭亡。

彗星上面的来客,选彻底清理船体,否则灭亡。

沉没之域,选改变航线尽快离开,否则灭亡。

谜之声,选派人调查、派作战部队前往、进行全面清扫,任何一个选错都会在一段时间后灭亡。

有个黑客帝国结局,说人类的意识被囚禁在Matrix造出的虚拟世界里,不知道是不是绿洲事件引起的。

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