绝境守卫是非常有趣的割草游戏,玩家每次升级可以选择不用的天赋进行升级,玩家可以体验趣味割草闯关。召唤并强化士兵,守住战线,不要让敌人冲过去。只要能够坚守住防线,保护基地内珍贵的宝箱,最后就能打开它,获得其中的宝藏,用来得到更多的奖励。
将自己的基地建设的越好,得到的幸存者也是越多的,这样就可以排兵布阵。
对于其中的角色形象是不用在乎的,因为在这个世界中都是不怎么好看的。
不管是战斗,还是其他的模式在完成之后都是会有奖励掉落的,要好好收集。
非常解压的游戏体验过程含有超多不同的策略搭配玩家可以自由选择尝试
高度自由的游戏模式没有任何限制,玩家可以随时进行体验并提高自己的防御能力
游戏作品并没有通过自身的设计打造出任何具有内容的表现,比如说除了核心的玩法以外,这款游戏并没有给出其他方面的设计,虽然说这是一个可以去理解的不足以及问题,毕竟它的体积实在是太小了,因此不能在这样的情况下去过多的要求什么,但其实这也从侧面的证明了这款游戏需要非常优秀的玩法,才能够去弥补它内容不足的问题,很显然作品目前是无法做到这一点的。
整个游戏的玩法就是需要通过放置来获取资源,并且通过这样的人力资源兵力的安排去抵挡别人的进攻,但比较可惜的就是它在兵种方面的设计没有太多变化的感觉,因此游戏是无法给出太多具有策略感的状态的,导致整个作品变成了那种非常单纯的放置类型游戏,这是非常容易影响到可玩性的一种不足,虽然说它的确拿出了一些随机性肉鸽元素进行点缀,但其实这种元素缺乏主动出现的形式,所以存在感并不是非常的强,因此无法真正的提高游戏体验。
游戏的画面表现也并不是十分的优秀,首先它的内容感并不是很强,所以说在设计方面就会有很多欠缺的问题,而这是一个容易影响到视觉和颜值的不足,再加上这款游戏还有着许多质量上的不足,那么这样的问题都会成为影响视觉的一个关键,那么对于一款小型游戏来讲,是觉得质量虽然不是非常的重要,但无疑它需要表现出独属于自己的特点,这样才能够给玩家带来更多记忆点,只能说这是作品没有给到的一个问题,同样的也让游戏变得没有任何特点可言了,这是非常可惜的不足。
整体来说这款游戏他的想法的确是没有任何问题的,因此在玩法的设计上,它才有了更多能够贴近于策略这样的内容,比如说兵种的控制,但比较可惜的就是因为游戏没有在短时间内打造出更多元化的内容,利用兵种这样的方式进行策略的创作,可以说这是一个十分可惜的状态。
也的确因此影响到了玩家的游戏体验,至于其他方面的创作,这款游戏也没有给出太多明显的表现力,尤其是随机性的技能,因为存在感太弱的缘故,基本没有任何能够补充体验的状态出现,那么这些都是影响玩家体验的问题,还是需要继续注意去弥补以及补充优化的。
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