失乐星图是非常有趣味的美少女探索游戏,选择自己喜欢的角色进行养成,超多内容可以探索。太阳系内航行的远征小队,在Roguelite沙盘玩法中,会建立一个基地,作为临时据点。在旅途中,远征小队会从不同途径,得到「建筑蓝图」。在基地里,根据蓝图建造相应的建筑,就可以在战斗中获取相应的能力。
机娘题材宇宙沙盘空战+箱庭探索手游《失乐星图》将于12月28日中午12点开启官方小规模限量删档测试,感兴趣的玩家可自行前往了解情况,后续对外测试时间待定,敬请期待
测试相关说明
1、测试时间:12月28日中午~24年1月11日下午18点
2、测试类型:官方小规模限量删档测试
机娘主题宇宙空战沙盘探索新游
人的命运值多少钱?天上的星星又值多少钱?
人类不解答这种问题。猴子获得智慧以后就变得很忙,忙着对老鼠做实验。
直到价格标出,智人的文明才睁大惊惶的眼。
而现在,已是第一份《本命星转让协议》签署之后的第十年。
机娘主题空战
宇宙沙盘探索 + 箱庭城市探索
主角优先的叙事构造
在游戏的序章剧情里,你是一位人类世界知名的游侠,前去刺杀统治太阳系一半行星的邪恶帝王「理事卿」。
开场时,你先是在某个空间站内部,进行了一段时间的地面操作。
在这之后,由于与人发生了冲突,你打碎了处于空间站外壳的透明走廊,来到了宇宙空间,发生了一场空战。
机甲着身的你很快解决了来袭的敌人,然后登上了自己停泊在空间站附近的战舰。
操纵战舰时,你可以在3D空间自由航行、探索。
离开敌人控制区时,你顺手打捞了一些名为「金刚凝胶」的矿物。看来这又是一个大世界捡垃圾游戏(不是的)。
在需要进行长距离移动时,可以打开星图,也可以直接在3D空间中选择目力所及的坐标,跃迁离开。
序章的最后是一场BOSS战,你突破重重阻碍,来到了「理事卿」面前。
而这场BOSS战的结局,是你与理事卿同归于尽。
理事卿死后,曾被她统治的诸寡头之间山头林立,互不相服,分裂至今。
那些互相争斗的金融巨鳄与黑道大佬们,发现仅凭自己的力量,没有办法吃下整座利维坦的尸体。
也有一批人不相信理事卿真的已死,一直在追寻她的下落。
打破初始风格与手感
太阳系内航行的远征小队,在Roguelite沙盘玩法中,会建立一个基地,作为临时据点。
在旅途中,远征小队会从不同途径,得到「建筑蓝图」。
在基地里,根据蓝图建造相应的建筑,就可以在战斗中获取相应的能力。
你可以自由选择建筑的建造与拆除,从而定制最合适,最强,或者你最偏爱的战斗Build。
例如,「在最开始就尽快解决战斗」的流派,就适合玻璃大炮型的角色使用。
奖励高速移动的Build、奖励近战的Build、奖励无伤的Build,合适的角色可以考虑三种结合。
而生存能力极强的角色,可以考虑防守反击风格的Build。
在极端情况下,你甚至可以原地不动,眼睁睁地看着敌人在你身上一头撞死
什么?这不是压缩毛巾,这是随便挑了个背景,展示一下「建筑」和「舰载机」的内容,不是游戏实际画面。
与「捡BUFF类游戏」的区别
《太阳风计划》与「清完房间捡Buff类」的肉鸽,二者之间的最大区别是:格子有限。
在这一点上,我们可以类比麻将,或者自走棋。
获得建筑蓝图的机会很多。战斗后的奖励往往会是自选蓝图,不同的商人会出售不同倾向的蓝图,沙盘玩法中的事件链也常常包含蓝图奖励。
但要把蓝图落实成建筑,你面临的「格子」限制,就不是那么方便缓解的了。
你的基地里默认存在建筑格,此外,你也可以在基地拓展建筑格,或者在茫茫宇宙中寻找另一个可以建设的前哨基地。
因此,除了考虑「怎么捡到更多新的蓝图」,你也很需要考虑「要不要把这个建筑放下去」,或者「那个旧建筑是不是还是拆了比较好」。
任意时间点的规划、取舍,都可能让你的战斗风格发生变化。
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