文字怪谈是非常益智的文字解密游戏,玩家可以通过一些怪谈类型通关文字推理进行解密。玩法简单有趣,随时随地都能进行挑战,不断解锁更多内容,享受游戏的快乐。需要通过阅读和解析游戏中的文字线索,来逐步揭示游戏世界的秘密,这种风格的游戏在市场上相对较少见,具有很高的新鲜感和独特性,配合游戏的恐怖氛围,带来更加沉浸式的游戏体验。
文字推理,悬疑怪谈
在规则怪谈的世界中,遵守正确的规则。
你的选择是帮助人物通往的结局的关键。
节奏快、玩法简单
游戏整体节奏较快,大概七八分钟就可以直接达成通关的结局。这款游戏也是不具备任何的新手教程的,因为这款游戏的玩法十分的简单,不需要任何的操作。唯一需要的就是玩家们得通过点击不同的选择,然后推动不同的剧情,从而达成结局的。
游戏页面很简洁,除了开始按钮、返回菜单、重生等就不具备其他的按钮了。而在游戏画面上,开发者主要是使用了黑、白、红三种颜色作为画面的搭配,以黑色为主调,白色为辅调。除此之外,便没有其他的装饰了,不过在这一点上,倒是与游戏的主题相契合,因为除了文字之外,便什么都没有,只有黑压压的一片,这就给玩家们带来一种阴森的游戏氛围,令人毛骨悚然。
游戏剧情——片段式的剧情.
说句老实话,游戏当中的剧情挺让人失望的。因为玩家无论是体验完了这款游戏,还是没有体验玩的这款游戏,所获得的游戏体验感其实都是一样的。这是因为开发者所采用的就是一种片段式的剧情模式,并没有给玩家们讲清楚故事的发生的前因和后果,这就导致哪怕玩家们通关了游戏,也并没有搞清楚这到底讲述了一个什么样的故事,并且也没有获得与之相应的游戏体验感。
这款游戏总体的表现力是不足的,因为他除了必要的游戏音乐外,其他全都是由文字来作为剧情氛围的传递的。这就导致想象力不足的玩家们,所获得的游戏体验感是难以跟其他玩家们同频的。并且纯粹用文字来呈现,长期以往,玩家们只会感觉到眼睛苦涩,升起一股强烈的疲劳感。
新手教程
1:书者驱人(真结局)
房间-桌子看遗书书架看警告并拿取笔记本-看笔记本抽屉-看血书并拿取枪和模具
单击警员获取子弹-单击枪击杀警员-拿取心头血拖动到模具上-使用合成道具心之匙打开书。
月之狭间
由于本章计算方式发生变化本章按天写
例:
第一天:睡觉
第二天:睡觉
第三天:结局
1:书匠(真结局)
达成条件:需等到第四天走廊旁的墙上出现问号角标
第一天:门门走廊转角-走廊玄关-床-入睡
第二天:门-走廊转角-走廊-玄关-床入睡
第三天:门-走廊转角走廊-玄关床-入睡
第四天:门-走廊-转角-小桌走廊厨房-玄关图书馆床-厨房拿取剪刀放在尸体上获得人皮
厕所-浴缸获得脐带脐带拖入花盆获得脊柱剪刀拖到脊柱获得笔-人皮拖入复印机获得
无字书笔拖到无字书场景发生变化三次后文字全部消失点击最后一格进入结局。
2.月亮秩序(好结局)
第一天:门-门-走廊-转角-小桌-电脑-拿取报表-走廊-玄关报表投入邮筒获得100元娱乐
室-将100元投入老虎机-床-入睡
第二天:门-走廊-转角-小桌-电脑获得100元-走廊-玄关-娱乐室-钱投入老虎机床-入睡
第三天:门-走廊-转角(出现月亮)-小桌-电脑获得100元走廊-玄关娱乐室投入老虎机
床-入睡
第四天:门-自动触发剩余进入结局
款游戏已经具有的“噱头”了,但是却没有把握住这破天的热度,因为游戏当中的片段式的剧情,就使得游戏整体,给玩家们的感觉就是略有欠缺的,不能够完整地讲述一个具有独特世界观的的故事。这也是游戏当中最“致命”的问题,不亚于玩家们以为开发者要给他来一个“牛的”,结果给玩家们拉了一坨“大的”。
所以说在这一方面上,也要花更多的心思去打磨在剧情上的塑造,先给玩家们设计出一个能够牵动他们情绪的剧情,可以是反转,又可以是道德沦丧等,这就可以使得游戏塑造的更加饱满的同时,还达到了能够让玩家们在基于剧情当中收获到什么的目的。
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