米娅miya是非常经典的美少女题材动作格斗游戏,玩家操作角色进行格斗对战闯关,多样化的boos等你挑战,还有超多好看的装扮提升角色。游戏中融合了超多元素,如肉鸽元素、动作元素、弹反元素等等,给您带来多元化的游戏体验,游戏中我们玩家将化身为主角miya,享受热血刺激的战斗体验及过程。与各种敌人展开激战,体验爽快的动作设计、优秀的打击感和格挡反击系统。同时,你还可以通过收集时装,让 Miya 打造出独一无二的造型,成为未来战场的焦点。
动作RPG游戏《Miya》已于12月14日上午10点上线试玩。
美少女动作爽游
尊敬的指挥官
欢迎来到《Miya》,一个充满未来科技和绚丽战斗的全新动作游戏!在这个充满惊喜与挑战的游戏世界里,作为指挥官,你将指挥美少女战士 Miya,展开一场充满刺激的冒险,与各种敌人展开激战,体验爽快的动作设计、优秀的打击感和格挡反击系统。同时,你还可以通过收集时装,让 Miya 打造出独一无二的造型,成为未来战场的焦点。
动作设计与打击感
《Miya》的动作设计丰富多样,不仅有华丽的近战攻击,还有强大的远程武器和酷炫的技能。游戏中的打击感也经过精心打磨,让每一次攻击都令人血脉喷张。与此同时,游戏还引入了格挡反击系统,使战斗更具策略性和挑战性。在快节奏的战斗中,你需要观察敌人的动作,精准地进行格挡和反击,才能顺利取得胜利。
时装收集
在《Miya》的游戏世界中,这些时装设计独具匠心,既有未来科技感,又具备动漫美少女的风格。通过收集不同的时装,你可以为 Miya 打造出独特的造型,让她在战斗中闪耀出惊艳的光芒。
1. 攻击:点击后使用普通攻击。
2. 格挡:可抵挡敌人的攻击,但会消耗武器耐久。若在准确的时间内进行格挡,则会触发完美格挡,不仅不会消耗武器耐久,可以会降低敌人的架势条。
3. 闪避:点击后可进行闪避行为,用于躲避敌人的攻击。
4. 怪物锁定:点击后镜头会锁定最近的敌方单位,再次点击后可解锁。
5. 玩家状态:
红色血条:玩家血量,当归0后则战斗失败,每局战斗有一次免费复活的机会。
蓝色能量条:每次使用技能会消耗蓝条,攻击敌人可恢复蓝条。
黄色武器耐久:每次非完美格挡都会消耗耐久,当归0后,武器会破碎并且需要时间进行恢复,武器破碎期间不可使用技能,但可进行拳脚攻击。完美格挡则不会消耗耐久值。
6. 敌方状态:
白色血条:怪物血量,当归0后则会死亡
黄色架势条:每次对怪物的攻击进行完美格挡,则会消耗其架势条,当怪物架势条归零0则会进入虚弱状态。虚弱状态下,怪物不会攻击玩家。当虚弱状态结束后,则会恢复架势条。
7. 星券:击杀怪物后可获得的资源,该资源可用于升级玩家天赋与购买时装。
8. 设置:可对游戏内的画质,帧数,声音进行调整。
9. 公告:可查看游戏最新的动态。
10. 游戏福利:可获得礼包码,并可完整体验“女神星球”,并可兑换美美的时装。
进入关卡后,会有源源不断的敌人从四面八方对你发起进攻,每击杀一轮敌人后,都会获得一次翻牌机会。翻牌可获得主动技能,无人机技能,被动属性。你需要尽可能快的击杀人,这样才可以获得更多的技能和属性。
技巧篇
从第二关开始,最后都会出现一名首领敌人,它很强大,你需要小心对他进行攻击,并且你需要利用好格挡与闪避的操作。那些首领的攻击可基本分为三大类,分别为普通攻击;蓄力攻击,高危攻击。
普通攻击与蓄力攻击都可进行格挡,并且对蓄力攻击使用了完美格挡,还会对怪物造成短暂的眩晕。当敌人发动了高危攻击,此时你的角色头上会冒出红色感叹号,你需要远离怪物的攻击范围,因为该攻击无法被格挡,并且被击中后会损失大量生命。
所以当面对首领怪物时,你需要摸清他的攻击套路,合理运用格挡与闪避,尽可能的将怪物的架势条打空,通过这段时间对其造成大量伤害。
游戏的玩法也是非常迷,主体来说就是打怪的动作游戏,但是也没有任何的剧情代入,没有任何的新手教程,甚至比一些小游戏还不如,不知道游戏的主要玩法在哪。一上来你就在一个充满科幻技术的房间里,从窗外来看,也猜到背景是在一个虚幻的世界或者未来,属于是那种赛博朋克的画风,对于主地图来说,外面明明是城市,自己却处在一个封闭的房间里,连个门都没,除了比较小之外,设计的还行,各种霓虹灯彩色的色调渲染的很好,除了画质建模比较模糊之外,还能看得过去,不过作为大厅属实设计的有点小了,要是诚心想设计成这样,就应该加一些剧情代入来说明,个人觉得大厅设计成一艘宇宙飞船就非常的好,再加上几个人物的代入,随便编个剧情也更有代入感。
对于新手教程也是相当的迷,上来没有任何的文字说明,一句话也没说,所有能互动的东西都需要自己去了解,而且你如果不说玩家可能玩很久还没发现,具体就有三个互动的地方,一个是天赋,通过战斗击败敌人获得的金币来升级天赋,另一个则是时装,大多也都是需要金币来购买获取,然后就是他的闯关玩法了。
我感觉这游戏除了画质看的过去之外,其他的都不咋地,光影的细节还是可以的,开到最高看起来还是很好看,就是相对比较模糊,可能是太多的霓虹灯造成。作为一款肉鸽动作游戏,你就算做成像素风的也有人买单,没必要先从画质做起,只要战斗过程做的好,就已经很不错了。
而这款游戏剧情没做,甚至连个带入的背景都没有。大厅也很单调,一个人都没有,也没有什么互动动作,甚至连新手剧情都没有讲解。战斗过程也一般般,人物的操作感觉很僵硬,而且后摇很严重,攻击感觉不顺畅,搭配上技能连招起来也怪怪的,纯纯就只是用普攻在打连击。而对于战斗过程,特效等什么还行,不会很遮挡视野,镜头也建议弄成那种自动,而且总感觉战斗过程很模糊,看不清敌人的招式是很大的问题。
动作过于僵硬,平A时不能闪避不能格挡,怪物在你打它时打你,也就是当你与怪物同时攻击时只能换血,技能也僵硬,开个技能就只能等技能结束,等技能结束都没血了。
游戏的角色动作设计的非常丰富多样化,而且还要那些强大的远程武器跟酷炫的技能。
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