人格解体是非常经典的文字剧情解密闯关游戏,玩家根据游戏的剧情进行解密闯关,不要漏掉游戏中的任何线索。游戏画面还是采用偏向于复古风的冒险风格,游戏中主要以克苏鲁元素玩法作为游戏的主要玩家,玩家在游戏中操作角色进行冒险探索,体验到独特的跑团元素,从零开始的异世界!
侦查
侦察技能可以发现场景内的道具了解到其他角色的信息以及发现场景内的暗门隐藏通道,以及不明显的线索
聆听
聆听技能可以听到隔断房间内的私语较强的聆听能力能及早察觉到危险的降临
对话
交谈技能包含了说服、威胁、话术欺骗等功能可以用其与其他角色进行交涉,以获得更多的信息
心理学
心理学技能可以发现其他角色当前所想的事情以及其不为人知的秘密,但对于心理防线强大的角色无法生效
潜行
潜行技能将会找寻周围可以隐藏的目标躲避敌人的搜寻,当然也可以战斗内进行突袭!
战斗玩法
战斗玩法部分为卡牌类型的战斗,卡牌组成为角色自身基础卡牌和装备卡牌,战斗相关的数值效果均交给了骰子女神来帮我们实现。
【扮演角色】
决定属性:属性加点将反应角色是力量强大还是身手敏捷。
决定职业:侦探?流浪汉?不同的职业的专业技能特长,会影响交涉技巧与剧情分支。
决定技能:影响个人特长与职业能力,可能在探索中会有意想不到的妙用。
【不同的选择】
你的选择,会触发不同的技能而获取线索
线索会对故事中的角色造成影响,从而影响整个剧情走向
尝试控制角色四处调查吧,相同的地方在不同的线索下,可能会有意外之喜
【自由搭配的道具】
具有特定属性的物品可以组合使用产生新的效果
如易燃的物品可以点燃产生爆炸,吃剩的罐头也许能加工成为刀具
【多样的回合战斗】
通过战术强化自己,特定的战术对特定的敌人有奇效。
近身攻击、远程枪械、也可以使用道具组合击败敌人。
但要记得再好的策略也需要体能支持,你的属性与技能将会影响角色战斗行为执行的成功率
【多模组类玩法模式】
你可以进行强叙事的剧情模组,也可以选择进行挑战类型的玩法模组
但要注意,你扮演的角色人生经历只有一次,好的结果与坏的结果都是他需要迎接的命运。
第一:基础设置
关于配音:
电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉
关于画面:
光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉
关于操作:
点触,摇杆还没出……
第二:调查
侦查:
点一下,冒出绿框的地方即为可调查。
在特定地点过侦查会触发剧情
侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。
医疗:
目前可以救醒昏迷的人。
潜行:
特定区域可以潜行,别人不会发现你。
聆听:
特定区域会触发剧情。
第三:战斗轮
你的主动技能(右上角栏)
主动技能成功可以为相应行动添加奖励骰(近似于加大成功概率)或者为对方相应行动增加惩罚骰(与奖励骰相反)
你的行动(右栏)
即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……
行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面
你的受击方案(右下栏)
被攻击时你的行动,即反击or闪避,如果骰出的数值高于对方数值或者级别高于对方数值即为成功(反击就是拼刀,闪避就是躲,这样理解。)
你的主副武器(左上,左栏)
装备的武器(巨大镰刀,猎枪,扫帚,弓箭等为双手,只能装备一件),双持近战武器在攻击/反击成功时可以来两次攻击,伤害取决于所拿武器,但是副武器较之于主武器似乎成功率略低。
你的投掷武器(左下栏)
你装备投掷武器时,行动会出现“投掷选项”,投掷动作可以投掷你的投掷道具,比如飞刀,补给品,手雷之类。
你的血量
需要注意的是紫血(濒死状态),当人物下方心心只剩下紫色的那颗时,任何让血量小于等于0的攻击都会导致死亡,血条清空不意味着死亡。
受到大于等于一半血量的攻击或者被攻击到血量为0时会昏迷,昏迷会直接中断本轮昏迷者的行动,过体质检定成功才可以行动。
成功机制
1-5大成功,96-100大失败,1/2相应技能点数为困难成功,1/5相应技能点数为极难成功(游戏内成功为金色箭头,失败为红色触手,样子会随点数变化)
大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。
如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。
主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。
失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多
开始进入模组出现在卧室里面,把卧室里面的三样东西拿上,至于柜子,一开始说不能拿的,什么时候可以拿后面会说
然后离开卧室,拿着门口的蜡烛,后面要用。
一直往右走,会来一个灵感骰,最好失败,当然,成功了也不要紧,就扣一点san。主角老爸然后就出现了,也不用管他,他会去卧室,如果你跟着他去就会有一段剧情
再往前面走,那里有一幅画,里面可以进去,进去里面有一个密室,进去以后到一个通道里面,把里面的两根火把拿走,然后进入密室,把密室桌子上面的枪和子弹拿走然后出去,一路右走,看到蜡烛就拿走,然后进入书房,过一段剧情,然后游戏正式开始。
开始车卡了,这个模组里面可以选择的职业只有学徒,我的卡的属性是力量60,敏捷30智力70意志70魅力30体质40
力量,智力和意志要高,体质40,8滴血就够了,力量60,你的徒手伤害卡到4,智力和意志影响你的技能点。
技能带星的是你的职业技能,可以点到80,没有星的是兴趣技能最高可以点到60,我的选择是斗殴80,射击60,运动60,闪避60,聆听和侦查可点可不点,毕竟不是跑团,这里没有太大用处,查阅点到60,说服点到50,心理学随便点一点就好,然后是能工巧匠点到70,这个要做东西,别的都没有大用,不用点。
幸运越高越好,这个本的卡我最高只骰过70。至于性别,只有男性。
可带可不带,至于两本书的话,我推荐带加科学的,因为你科学有可能用的到,神秘学没有用
进去以后过一段剧情,骰意志的时候失败是最好的,可以直接睡着,不用掉san,当然没有随着也不要紧,就是主角爸爸来找主角了,然后掉点san就没啥了
然后房间里面的东西拿完,开始看书并且装备一下东西,把花,枪,风衣,近战武器装备上,然后看一下科学书,然后就可以去图书馆了
图书馆先和一进来就看见的人对话,对完话就可以看你在宿舍拿到的书了,那个书在你的交互物品里面。看完再和她对话,可以加点幸运。
在最上面的书架这里有3本书可以拿,拿了之后直接看了,看了之后和那个在楼梯那里的那个人对话,选择不是幻觉可以加幸运
在图书馆中间有个特别大的桌子,那里坐着主角老师,不要和她对话,和她对话完之后会心理学对抗,没有对抗成功就会扣san,然后最右边有个灭火器,拿走。
1、游戏之中玩家们能够在这里体验到跑团类型的探索冒险玩法,在这里获取各种各样的线索道具,和全新的随机性的策略卡牌战斗之旅;
2、在这里不断的冒险,你能够尝试到更多更加充满趣味性的游戏内容,在这里努力的尝试,解锁各种各样的内容,在这里玩家们可以使用技能获取各种各样的线索;
3、以克系神话为内核,为玩家们带来了十分有趣的卡牌冒险游戏,你能够在这里慢慢的尝试更多的游戏内容。
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