野蛮人大作战是电魂网络官方打造的超人气io手游,游戏中的核心玩法十分简单粗暴,多人在线对抗、通过拾取地图资源或者杀死对手获取经验升级,死后立刻复活。本作同时具备.io游戏的轻竞技特点,以及MOBA游戏团战配合以及地形利用等元素,并直接采用虚拟摇杆+技能施放的操作模式。
1.天黑求生(2人组队),生存模式,暴熊BOSS出没,16人黑夜逃生!
2.巴巴六的决斗(3v3v3),魔性群架,秒进游戏秒开团!
3.荒野倒计时(3v3v3),60秒倒数,生死时速!
4.红包大作战(3v3v3),4分钟一局,斗智斗勇!
5.创意工坊(编辑器),编辑地图设计玩法,变身游戏制作人!
6.宠物探险队(PVE),率领宠物大军过图闯关,挂机领收益!
开局前,可以从主页左侧进入技能携带界面,初始教程是让玩家装备了格挡。
稳定发育流:磁铁(力荐)
磁铁在前期可以帮忙节省大量时间快速升级到三级,在团战死人后磁铁具备抢蘑菇包的优势。
暴力流:旋转斧
旋转斧前期对刚占到先机时可以触发,对敌人造成持续僵直(游戏特性,除闪烁的无敌状态,正常状态受到伤害会僵直无法做出任何行动),前期两到三次旋转斧即可击杀敌人。还有,旋转斧是许多连击和组合技的根本
控制流:头锥(二连撞)/格挡
格挡是控制组合技的一个核心,新人大多应该无法把握时机进行格挡,不推荐格挡开局。 头锥可以进行二段冲撞(会被普攻打断),两段冲撞都是以手动选定方向,是开团利器(可以破格挡),追杀逃跑抢蘑菇也十分出色,进阶选项也十分多。
保分流:闪电球/地刺(地刺已增强)
闪电球在楼主眼里平衡性相当差(现已削弱),如果这玩意只有两级就可以靠微操规避,可这玩意TM有三级!没有队友排雷不要轻易上前,这也致使保分能力出色,不到最后关头没谁惹你。 地刺三级走位骚一点没人敢追!一秒造成13-18%血的伤害(满级后血量会提升),搭配控制技能你就是个刺猬,猥琐到最后保持大魔王就是胜利!
游戏初期:
先靠吃蘑菇,菇霸和补给圈快速到达2级,如果初始携带磁铁可以达到三级。前期不推荐杀人,因为杀一个人才只有5-20个蘑菇,这不仅浪费了时间还具有风险,平安发育获取技能才是最重要的。
发展中期:
当你高于2级且场上积分达到一百分以上,这时可以开始狩猎了,3级到4级过度过大吃蘑菇满足不了需求了。同时,技能也初具套路雏形,除猥琐流以外已经能够愉快的杀人了。
百团大战:
当队伍中出现四级以及剩余队友至少三级就可以报团了,在此之前并不推荐开团,因为开团后基本吃不到什么蘑菇了,前期发育就弱了别人一线,技能不齐追杀也不方便,没有傻瓜会一个人冲上来送死。
最终时刻:
最后30秒,谁也不知道这30秒会发生什么,什么都可能发生,魔王会成为舞台的中心,所有人朝魔王冲锋,展现最后的疯狂!胜败,在此一举!魔王团队全力击败妄图挑战魔王的队伍或是掩护魔王拼命苟活维持名次。其余团队集火魔王的同时与其他队伍拼杀,一举击败他人成就自己魔王威名。猥琐流就在此时不断混入团战抢夺蘑菇包,在无数唾弃中登顶!
冒险岛用火球,打的远,技能更棒。
技能一定要有连击,没有连击的话可以刷
刷技能的方法:主要看运气,但是你可以配上高开局经验的装备,然后别开打,先刷上你能刷到的所有技能,如果不满意,可以按照☞点左上角☞退出☞重进☞重选技能。这个时候的技能和你上一次选的不一样,那么就可以刷技能了。
点穿透。
千万不要点击败回血,这玩意是个减益buff。你会看到,当你击败了以后,回血的效果会让你的攻击出现僵直,打的难受,打的还特别慢。
灼烧,中毒等,什么什么剑,什么什么环等都没啥用,点了个空气。
点两侧剑,斜向剑等,这个还凑合
点血爆等,这个也凑合
首先要处于奔跑状态
然后使用挥砍
接着快速衔接技能并松开方向轮盘
最后迅速点击平a
这样被命中的人物就会瞬间受到击飞和平a攻击从而倒地不起失去行动能力
看起来的效果就像是被996锤到地上一样,特别滑稽,可以用来恶心那些打不死的卡卡比风蛇玩家
操作方法跟连续双刀双击飞一样是同时使用食指点击平a键和中指点击技能键然后再用食指点击平a键, 不同之处在于第二次点击平a键之前松开了方向轮盘
①.玩法:主要玩法类似于3 V3 V3弓箭手大作战,次要玩法,类似于踢足球,刷毒全吃鸡,夺积分混战,肉鸽刷子。(具体怎么玩得亲自去感受)
②.可玩性:1.这个游戏有段位(每个月末结算,不同段位会有不同奖励)2.宠物多样(可以选择花时间去收集,大部分宠物都会有获取渠道)3.英雄(有十多位可以选择,选择收集需要点时间,每个的技能不同)(每个英雄都会有星级,三星量变五星质变)4.好友可以联机,一起快乐5.开局可自带一个技能进入,应该有20多种,想收集需要一定时间6.脚印、头像框,头像,表情、联机脚下地面,也是很多的可以收集7.有许多排行榜,给玩家提供竞争,获得荣誉感……综上所述,想要全部弄完,是需要很多时间的,一时半会不会腻
③画质画风:萌系,人物建模勉强能看,小内存游戏肯定做不成,跟方舟一样精细。看久了感觉有点像玩少儿游戏。
④操作:手感不算僵硬,还算流畅
⑤玩家质量:由于新手入坑较少,玩的基本上老玩家。由于本身都有一定的基础,许多只是不想上分。低段位,比如说黄金底下没什么真人。这就导致萌新玩家前期特别容易上分,上头的时候,与老玩家碰面,本身的宠物优势,与游戏理解,让萌新基本没有翻盘的余地。十分挫败感。
⑥肝与氪:影响游戏平衡的无非就4点!首先是宠物效果,然后是英雄星级,其次冒险岛等级,最后就是操作与氪金玩家强强联手打平民操作党……(打排位的快乐只可能建立在三队氪金玩家组队互打、平民操作党相互摩擦、平民操作党击杀第一名的氪金大佬)这个换来的可能是氪金大佬下一回合全方位的宠物熟练英雄的操作碾压。到时真的只能是带一个元气骑士扔雷神锤子,无奈一笑
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