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二战风云重装版

二战风云重装版 3.3.2

2024-06-25 17:31:52更新

二战风云重装版其实就是二战风云的第一代,由顽石互动官方制作,本作以二战为题材,玩家将在一个小城市展开战斗,通过出色的指挥和决策能力,逐渐被派遣到更大规模的战役场景。在战斗过程中,玩家需要保护自己所代表国家的人口安全,同时还要努力增加人口数量,以确保国家的持续发展。

新手攻略

1.开局第一天先把目标放在资源建设上面,资源田不要平均建造,按照1/4/3/2这种,因为前期没兵耗粮很少,城市建设也用不到那么多粮食。

2.第二天就要把人口搞上去,一般主城建设要求不高,随便建都可以,居民建议还是8到10个,军工厂差不多也要10个(没资源可以先不升级很高,到出保护期平4就可)

3第三天开始造卡车,装甲车和突击炮,500突1000装甲就可以了,剩下的就一直造卡车,另外军校里面也要一直刷军官,三星后勤军官要多招几个,到时候采集资源有很大加成。

4.科技,科技,科技,除了主线的那几个科技,还要优先负重和侦察,出保护前先点到7级就可以,至于黄金,在线情况下就把税率拉到30到50,只要民心不低于50以下就没太大问题,这样子黄金一般是足够的

5.保护期结束就要万分小心了,要保持兵力在一万左右,突击炮至少3000,另外记得城防设置一下,袭击和征服都要设置,有很多就是前期没注意,导致刚出保护就被抄家的惨痛例子

6.新手一定不要去盲目打野采集,打野地之前可以先侦察一下,了解敌兵可以更好的减少损失,另外采集资源及时收获,收获完要记得废弃野地,不然会导致你不能占领其他野地

7.至于军衔升级这里我就不多说了,列兵升上等兵很好升级,但是下士就要去打野了,一般我建议就是找那些一级的野地,用突击炮射程优势去无伤刷野,不过要注意耗油问题,要留够足够资源建设和训练

8.后面的第二座分城还有升级军衔给的更多的城市我建议是不要太盲目跟风去向大佬们学习,第二座城市一般都是训练军队用的,也就是大佬所说的爆兵城,我建议是除了科研中心,司令部,参谋部,雷达站,其他就按照10居民15军工建造就好,至于剩下的地块,一方面是考虑参谋部升级需要军校,还有飞机需要的机场,海军需要的航海协会,另一方面是可以根据自己喜好去摆放

9.一星期领完新手奖励差不多就可以造火箭了,这个才是真正的陆地大哥,不过消耗资源也是超级多,建议是有多余资源就造,这样子刷野也会更加方便

二战风云1兵种克制关系

二战风云里面是有陆军,空军,海军以及最后的核兵种

陆军里面有步兵,摩托兵,装甲车,轻坦,重坦,突击炮,火箭,(其实特种兵也算是陆军里面的,只不过官方把它划分到空军里面)。细分的话就是轻步兵(步兵和摩托),装甲兵(装甲车,轻坦和重坦),火箭兵(突击炮和火箭)

步兵是最基本的也是最不受欢迎的,数据面板太低,机动性差导致他连炮灰都没资格,摩托兵,机动性强,前期攻打低级野地的时候很好用。这两个兵种确实很少用,不过摩托因为速度快,在后期战争中可以利用高机动去阻挡敌人保护我方输出。

装甲车:对地一般,对空算是陆军里面最好的了,很多都是拿装甲车去克制对面的空军单位,效果也很不错。

轻坦:在这个游戏里面,轻坦的地位很尴尬,既不如重坦能抗能输出,又不像突击炮火箭有射程优势,不过机动性很快,可以快速突破到地方目标身前,只能去对抗装甲车和轻步兵这一类目标,也可以用作前锋部队去吸收敌方后排火力为己方部队提供火力掩护

重坦:血厚,对地输出和防御优秀,中期玩家的核心兵种,克制一切陆军装甲单位,高机动能力让它可以三回合就能摸到敌方突击炮和火箭脸上输出,非常的给力

突击炮:远射程,对地输出可观,非常适合前期打架,另外22点的对空伤害也是让它可以打出一点出其不意的效果,但是血量少防御低也是不得不只能在后排输出

火箭:陆军大哥,不接受反驳,超远射程,超高对地输出无疑是地方陆军的噩梦,不过和突击炮一样,脆的一批,只要被近身摸到几乎就是全军覆没,所以爱它就要保护好它哟

总结来说,装甲部队克制陆军轻步兵,远程输出部队克制装甲部队,但是需要注意的是如果敌方机动性太强就要额外增加一点炮灰去阻挡敌方进攻,为后排火力输出创造条件

玩家评测

兵种a打兵种b的伤害计算,翻贴吧等地总结出来是:

伤害=(8000/b防御力)+a攻击力*a攻击力*a各种技能,徽章,科技的加成*攻击部队数量/b防御力*b各种防御加成。

如果伤害溢出,则触发势不可挡,这个还不知道咋算。

如果攻击方和被攻击方距离为0,则伤害翻倍。

杀敌数=伤害/生命值。

战场距离=双方最远的兵种攻击距离+2000

每回合的行动顺序是按照兵种的攻速排名的,攻速相同时守方先行动。

每个兵种都是先移动再攻击。

攻击会优先选择对面同样的兵种,然后是离得最近的,如果离得同样近,则有固定的顺序攻击(以后补充顺序)

野外怪的各项数值和玩家同类兵种是不一样的。

所以你想估算一下大致多少兵能够无伤刷野有点难,得先把各个兵的防御测出来,我不理解这种东西为啥没有官方说明。

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