冠军足球物语2是非常有趣的足球多人竞技题材游戏,玩家可以选择不同的足球人物进行招募。游戏当中玩家是需要挖掘更多的足球选手,并将它们带领到世界性的比赛上进行比赛,将自己的球队慢慢变成豪门球队,站到世界的巅峰对比前作,这作新增加了许多球队和要素,包括增加了雨中比赛和雪中比赛,大大的增加了游戏的可玩性。
1、在比赛中增加了天气、犯规等新功能,PK战和选手换人名额限制等新的元素。对手也从国内蔓延到海外,更加神秘的劲旅和更加激烈的战斗…不要被他们的眼花缭乱的动作迷惑,将胜利握在手中!
2、增加了在年度末,评选当年队伍中“besteleven”和“MVP”的奖项。作品中,选手1人1人的培养更加重要啊。使用特殊道具的话,不仅选手原本的潜力和参数会上升,还会记得“强烈射门力”和“钢铁身体”之类的技能。
3、为了比赛向对我们有利的方向进行,多多装备技能吧。
4、但是,能力高的选手在比赛中连续使用的话会导致疲劳,在疲劳的情况下会大大增加的受伤的几率…...所以选手的采配是关键。
5、获得和育成理想的选手,然后将强大的对手们踢散,创造属于自己的劲旅吧。
6、球员数值介绍:
①体力:决定你比赛时身体状况是否良好
②踢球能力:决定你射门的精确度与球是否能穿过守门员的力度
③速度:决定移动速度
④技术:决定比赛时的技术好坏
⑤身体机能:能拥有不倒下的能力
⑥守门技术:决定你能否接住球
【开局】
开局首先要设定一名队长,队长即是游戏中的主角,在游戏前期队长是球队的中坚力量。队长更重要的意义在于和好友分享角色。
这是开罗游戏以来好友最重要的游戏,没有之一。如果你加了10个大佬好友。恭喜你,一周目已经过了一大半。
加好友,可以直接招募好友的主角,大佬一般情况主角在一周目会练到3A属性(除门将位置外其他位置能力均为A),原因等下会介绍。有了10个3A,你基本就可以平推到A级联赛。
主角要不要练呢,个人推荐最好练到3A,接下来就可以停下来,不培养。目的是为了二周目开头的过渡。二周目开始只有主角能直接用,其他必须花钱再次招募,由于价格不低,召回你的主力花的时间会长一点。
不培养的原因有二,主要原因他的成长潜力比较低,给与同样的资源他的属性会落后主力一大截。另外游戏目前成长最高的是潜力值B,其次是C,一直到G。成长决定什么呢?决定转职后给的属性上限。和B级相比,主角潜力上限有一定差距。
经过测试主角一周目三转的属性天花板在900左右,B级的三转属性天花板在1400左右。
四转意义不大,基本四转满级比三转满级加的属性只有几十点,如果你之前都是满级转,那只会更低。
其次不培养他的原因是他的场地适应很差,在很多球场不能发挥百分百状态。
另外如果你购买了黄金会员,开局没有那么多大佬支持,那么送的李易是前中期神将,可以用很久,同样受限于资质,后期可换。
奖牌入手途径:
1、黄金会员每天登入送20奖牌。
2、看广告,10分钟一枚奖牌。
3、(肝帝推荐)加好友后,球队到了等级5可以网络对战,每个人的奖励不同。肝帝的方法是:只挑对战奖励是加战体力的,有加1,2,3,不等。这样可以做到无限刷。如果发现本次中没有这些奖励,退游戏重进可以重置奖励。目前值得打的奖励有:加体力,加奖牌,以及“转化风格”这个是转职书,商店里10奖牌一个,遇到不要放过。打不过没关系,奖励照样给你,只是没有了战胜的那一奖牌。
4、游戏内推图获得
5、官方维护补偿(发家致富全靠维护)
奖牌花在哪里:
1、转职书,也就是风格转化,后期(为什么说是后期,因为一周目到通关不抽奖只有6个B级值得转职培养,而过图礼物中送的转职书有近20个,足够用了),二周目笔者还没测试。
如果二周目的天花板提高了,那就必然要买。
2、(必买)105奖牌的高速模式,比赛速度快了1倍不止。
3、开4级特训(【重要】只有首次开启特训需要奖牌之后再开启)我的建议是前几个可以开,守门员那个可不开。原因是每种特训加的侧重点不同,后期配合相性和赞助商一次最多每个人在那个属性上加20几点,所以没必要吝啬这些奖牌。如果是挂机党,可少开几个。原因稍后。
4、开技能栏,每个人物上限5个,有的天生开的多,有的少的就需要奖牌开。
5、商店的一些技能需要奖牌,奖牌有富余的可以考虑购买。
6、30奖牌买二周目,这个等你什么时候想玩二周目的时候再买,不要16年就买。
7、后期可以存一波等周末打折抽奖,原因是只有这个地方出开罗和变身技能。
角色培养:
1、等级:随着等级的提高而增加,满级30级。20级后可转职,不建议20就转,回损失20到30这些等级带来的属性。也不建议30 转,效率太低,后面升一级需要经验太多,不如多转职来的快。推荐27级左右比较适合。
2、转职:每次转职,等级就会回到1级,这样随着升级又可以加属性。
如果你每次都是满级才转,基本一周目3转就可以到顶。转职挑属性多的转,一般推荐“自由人”和“世界级”。如果你对的阵容位置有明确规划,那你可以自由转。每种职业属性侧重点不同。
3、道具:商店会出现加属性的道具,后期一到货就买,这样出的比较多,你买的次数少,他进货就少。需要注意的是每种物品上限99个,满了别忘了用。属性道具加的的不会影响到转职的天花板。
4、技能:这个除了加属性的技能,什么位置配合什么技能,这是最简单的。如果足球精通的,自己配吧。
5、职业:这个游戏职业不是关键,一个是初始属性,一个是转职后的属性分配不同。还有 一个是在特训时的相性配合。
特训:
1、我的建议,前期靠好友,存灯泡,等满999配合主赞助商和相性再用。
2、每种特训是有上限的,这个不随转职的次数提高。
3、如果你是挂机党,后期不缺灯泡,所以你的特训可以少开,慢慢来,总会满的。
【主赞助商的选择】
(特别注意换主赞助商需要10个星期CD,所以最好整体换)
第一类:特训专用,有三个必练满,:本地的商业街(降低特训费用)本地照相馆(提高特训效果)大型航空公司(降低特训费用)这三个。
第二类:挂机专用:1. 加设施研究点产出2.降低商店的爱心花费。
第三类:比赛专用:1.提高助威概率2.加比赛后选手人气加成3.比赛后选手表现评分。
第四类:后期刷等级:有两个加比赛后经验的。带上打比赛,升级飞一般的感觉。
第五类:二周目开局用:降低球员工资。二周目初期特别缺钱,带这个可以适当过渡一下。
队友的选择培养:
开局队长、李易、好友人物,我的建议主角可以选择守门员,这样好友比较好找。而且前期不缺前锋,好的守门员少。
有了好友过渡到A级,就可以招募并培养:国王,森野熊,尚天,战神,天使,外星人,(后面还有开罗姬)总之两个选择条件:1.成长属性B,注意这个只有还没招聘看的到,招到后就隐藏了2.天气属性尽可能的适配。
设施的建设:
前期有好友,基本无脑推,不需要休息,所以设施用的不多,公园,便利店,这两个可以建。
到了挂机阶段,设施多了,温泉,快餐店(换便利)可以建。到了二周目,转职阶段,这个阶段基本不用灯泡了,只保留几个快餐刷爱心,其余的换成健身馆。
技能选择分析
除了提升属性的基础技能,《冠军足球物语2》中的球员还可以装备各种特殊技能,为合适位置的球员装备特定的技能能够显著增强球队的战术打法,使球队攻守都更加流畅。
技能名称<==>技能内容
远射:远距离射门技能
曲射:射门球速提升,容易下落
圆月弯刀:能够打出有弧度的射门
后卫崩飞射门:打出能够将后卫崩飞的射门
封堵射门:封堵射门将球弹向前方
力士的心得:虽然会变迟缓但大幅强化了身体冲撞
铲球达人:对于身体对抗方式有更好的掌握
滑垒名人:滑行技术变好
挥汗角色:能察觉到危险紧随对手
简单足球:不停球但是却有效
大力边线球:边线球能掷得很远
重视空间:行动时会有重视空间的意识
重视阵型:行动时会有重视阵型的意识
经验值获得提升:通过比赛能获得更多的经验值
名人气质:选手的人气上升
狡诈:选手会变得不容易犯规
得分手:比赛中前锋的能力大幅提升
传中专家:传中质量上升
盘球爱好者:球员会更多地盘球
安全踢法:解围距离变长
稳定的摘球:比赛中门将的能力大幅提升
无球跑位心得:在无球时冲刺力提升
咕噜咕噜对决:对决战时进球率上升
回旋带球:偶尔会通过回旋来过掉对手
身后套上:越过己方球员果断投入进攻
另外针对天气系统,也有有关适应环境的技能可以装备给球员。
创建队长时我选的是守门员。理由,自建角色太一般了,没有什么特色。我原先都选择前锋,把大量的道具和点数都投放到他身上,但是回头想想,性价比太差了,很不划算。干脆就扔去当守门员吧。好歹初期还可以多一些守门点数。我的守门员从头到尾没锻炼过也没换过,因为后场很闲,真的被突破过来了,大不了就被进球嘛。
阵型方面,从头到尾选择334,进攻型。进攻就是最好的防守。
设施方面,建议不要建了,但是下文我按照我刚刚完成的游戏来写,还是有建公园。
开盘阶段,加评价
前三年我需要SL,原因是,我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。这就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重启游戏再虐。每次比赛历时2星期,所以理论上一年可以虐24次。 直接虐是不现实的,还是要按正常流程先玩一阵子,我的做法是一开局立刻招募高山,运气好1次成功,运气不好2次,2次还没成功,你重开存盘吧,RP太烂了- -。
这一阶段如果看到稍微厉害的人就招募吧,花钱就花钱咯,如果想省钱就多SL,个人感觉没必要。初期我陆续招募了3个小孩型,布川部 阵堂 和田,3个卖弄型,高梨,新田,早良,还有一些不错的平凡,流山,春风。以上这些人的适应性都不好,但是一来初期参数高,而来小孩女人以后做任务不可缺少,还有2个重要角色,搜索等级提升时可以招到后卫,服部金二郎,幸运球门出一个奥利弗,好像两个是世界级吧,真心忘了。这两位都是我最终首发队伍的成员。
奥利弗的价位虽然很高,但是成功率相当高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很难,正常要4次才能成功。
有灯泡我重点加高山的力量。红心随意了,做做区域活动。
差不多一年左右吧,队伍打群马队可以比较容易5比0了,就开始刷评价,2星期一次,报名--比赛--比赛完了自动保存--返回主页面重新进游戏--再次报名。每次对方的评价可以增加10%左右,我方的评价也随之提高。如果比分差不够5分,在自动保存前退出游戏吧,这是必须SL的,我在4年左右刷到银河系,也就是3年的游戏时间,如果不这么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年内见到第八张地图的机会渺茫。
设施方面,一个货物店,6个公园。选择“设施为主”。每场比赛打够5分时我都会暂停比赛换掉3个人,一是节约主力的体力,二是可以让板凳上来升级,2个替补守门员也经常被我扔到前锋的位置哈,而且有时候他们照样可以进球。这里要说明的是,不一定要换主力下来,如果有球员体力消耗比较大,要优先换下来。因为我选择的不是休息为主,所以如果疲劳度累积太厉害是很麻烦的。首发阵容也要根据疲劳度适当修改,前面几个前锋作为得分手,铁打不动,后面的菜鸟,谁比较菜不重要,都差不多,谁体力高疲劳少就让谁上去。如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧。如果放弃设施的玩法,整个游戏中就全部选择休息好了,省事很多!
这里必须要补充一件很重要的事,对方评价上升以后的一个重要好处,就是比赛时得到的经验狂升。一开始,每个人就那么几十几百。但是慢慢的就全员都在800~1500左右了,到了后期,最低的球员一场比赛可以拿2000多经验,最高的4000多,等于每个人每次比赛都吃了2到4本经验书!上面有一个数据记得吧,35个1000经验书可以到20级,按最低2000算,17场比赛就可以到20级了,每场比赛2星期,最久也只要8个月就可以完成一次转职。主力球员只要4、5个月就可以了。 这一阶段,我用的是黑白丸助教练,他的研究点数是1桃心n灯泡,前面可以拿不少灯泡随着队伍能力提升,比赛中得到的箱子变少,研究点数慢慢就变少了。灯泡不要急着用,等到累积到一定数目时,换上对应的主赞助商再锻炼,效果会好很多。锻炼的相性我完全不管了,虽然效果很好,但是不大可能去凑2个垃圾队员来练1个主力队员。点数可贵,尽量每次给重要队员了。
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