牧场气息是卡通模拟农场经营题材游戏,玩家可以选择不同的农作物和动物进行经营养殖。玩家们在游戏中将与和蔼热情的居民,在繁华欢乐的小镇,展开一段充满趣味的生活。一座荒废已久的牧场正在等待它新的主人。愿你以后和同伴开拓新的牧场时,仍能回忆起抱着小狗,骑着马儿的旧时光。
模拟经营休闲手游《牧场气息》已于11月5日上午10点开启删档计费测试,欢迎前来下载体验!
测试相关说明
1、测试时间:11月14日上午10点-12月31日
2、关闭下载时间:12月15日晚上24点
3、测试类型:删档计费测试
1. 慢节奏的牧场生活
玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。
2. 自由耕种
拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域。不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。
3. 动物模块
目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出。关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。
4. 丰富的NPC体验
NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化。这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。
5. 精灵模块
农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获。精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。
6. 好友联机
玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。
【目前版本规划中,未开发离线拜访功能】
7. 牧场装饰
可以通过收集矿石等资源制作装饰品放入牧场进行装饰。
钓鱼主要依靠听声音,如果钓鱼过程中有水声即可收杆。
1、抛竿与收杆是一个按键,点击即可。
2、绿点即为有鱼的位置,可以开始钓鱼。
3、钓鱼需要鱼饵,没有的话需要制作或者购买。
第一部分:每天200体力挖矿
一开始,每天有100体力,搜山拿到6个山货,钓4条鱼,都拿来吃了弄200体力挖矿不难。进矿洞下第二层,石头敲完返回地面,然后进矿洞下二层,重复操作,不要挖地浪费体力。
ps1:背包满了跑回家里出货箱位置一键送入,过几天交易市场开了就不需要离开矿场,打开交易市场把背包里的物品上架腾出空位,撤下订单物品就会发送到邮件,取回的话会直接存进箱子。
ps2:交易市场开了以后,砖和土就不要扔了,流浪者小屋制作饰品有用到。
新手挖矿:200体力
例1:
铁矿石:54×50=2700
铜矿石:31×80=2480
合计:5180
例2:
铁矿石:70×50=3500
铜矿石:35×80=2800
合计:6300
例3:
铁矿石:59×50=2950
铜矿石:28×80=2240
合计:5190
例4:
铁矿石:62×50=3100
铜矿石:41×80=3280
合计:6380
例5:
铁矿石:71×50=3550
铜矿石:30×80=2400
合计:5950
平均:5800
平均收益率(每100体力创收):2900
PS:随着订单任务和一些成就的达成,体力上限会增加(牧场等级每5级增加10点体力上限),可以有更多体力用来挖矿。以春季(扣除农忙)20天每天220体力计算,有20*2.2*2900=127600的收入,如果不怕累,还可以买体力药剂
第二部分:买药刷矿场二层的效率
药剂等级:体力药剂的售价;体力药剂的回复量
小体力药剂:200金币;30体力
中体力药剂:400金币;45体力
大体力药剂:800金币;60体力
刷矿场二层的平均收益率2900金币(每100体力创收),医院卖的中体力药剂价格400,恢复45体力。
10点准时买药,到17点前,可以跑7次,当然第7次买完药就必须回家出售矿石,不然今天的收入不能兑现。如果能做到流畅无滞的操作,也许买8次药。每次买6瓶中体力。
下面以每天跑6趟买药进行分析。
流程:
1.早上起来直奔矿场,挖到10体力收手,背包物品都上架清空,出矿场搜山钓鱼,补足体力继续开挖。时间差不多到10点去买药。
2.可以每次提示体力耗尽就收手(保留了10体力),买6瓶药回来矿洞二层,先吞两瓶体力恢复到100(满),挖到10体力再吞两瓶。药为啥买6瓶不买9瓶?是要留足够的背包位来存矿石,当然,你可以买9瓶药,那样挖矿可能是敲两三下就进行上架操作腾出背包空位。
平均净收入:5800+(6×6×45/100)×2900-6×6×400=38380。买药预算:14400
极限操作净收入: 5800+(6×9×45/100)×2900-6×9×400=54670。买药预算:21600
执行这种操作是有预算(用于买中体力药水)的,先准备足够的金币买药。毛收入=净收入+买药预算。
差不多一天就有足够的钱扩建房子(有冰箱有厨房),买动物。
第三部分:下到5层之下敲石头
不比刷2层收入高,但有个好处——挖地可以提升锄头的熟练度。
○敲宝石
6层就有宝石矿,直到31层前,小层每层只有5个宝石矿(31~39层如何未曾留心)
按照第四部分下到50层体力消耗约624,平均每下一层挖楼梯消耗13体力,新手580体力(100+8×60)一路敲宝石可下到30层,挖楼梯就要耗去13×28=364体力,只剩下216体力挖矿
大体力药剂的成本: 8*800=6400
一次挖到30层的数据:
高级宝石数量:5
高级宝石收入:3×750+2×600=3450
中级宝石数量:29
中级宝石收入:5×300+3×290+2×260+3×280+7×270+5×300+3×260+1×260=8160
初级宝石数量:98
初级宝石收入:8×160+15×120+15×110+8×100+14×90+8×150+16×120+14×100=11310
合计收入:3450+8160+11310=22920
净收入:22920-6400=16520
580体力刷二层收入:(580/200)×5800=16820
两者并无太大差别。
ps:过路消耗很多体力,这种硬性消耗是确定的,在满足过路消耗后,用于挖矿的体力越多,赚的钱越多。只是提升很有限,而体力达到1000就能下50层,得到十好几万的收入了。
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