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湖州红五、方五作为扶摇棋牌手机版地区游戏,是湖州地区老少皆宜的休闲类游戏游戏。
游戏玩法:
玩家:玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共3副牌,总分300分。
庄家:能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。第一盘的庄家有谁摸到亮牌的人做。
底牌:4家轮换摸牌后余6张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。(坐庄的人可以将手中的牌与底牌交换;如被闲家翻底,底分翻倍。(这是边锋湖州红五规则)) 。 底牌放好后 不能在看底牌
主牌:在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上红五、方五、大小王、同色的3点(如翻方块,则红桃3也是主)和所翻的点数(2)称为主牌。其它三个玩家可以用二张或三张同花色的 2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。
翻主:可以反主,即两张可以反一张,三张可以反两张和一张。 在发牌的过程你可以把牌打出去。等发牌结束后,系统自动回把牌加回去
牌型:单张、同系的对(如梅花A、梅花A)、同系的3张(如梅花A、梅花A、梅花A),同系的连对张或连3张,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。如打2时,红桃667788是拖拉机,红桃4466也是拖拉机(红桃5是一张特殊牌); 打黑桃4时,梅花2255也是拖拉机(梅花3是副参谋 ,梅花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。 拖拉机可从小到大无限制地连下去。
将:出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。
大小:
红五 >方五> 大Joke > 小Joke > 正参 > 副参 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10.....
以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;黑桃3是正参谋,草花3是副参谋(因为黑桃与草花是黑色系的,红桃与方块是红色系的); 黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。
得分:
做庄一方为逃分方,闲家一方为得分方,闲家方拿满120分,庄家下庄。此时如果超过一定的分数还可以升等级 具体为 得分: 300 升 3级 得分295-270 升 2级 得分200-265 生1级
闲家 得分:0分,计分-3分;5--55分,-2分;60--115分;-1分;120--175分,1分,180--235分,2分;240--295分,3分;300分,4分。
庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。
方5:捉1红5,加2分,捉1方5,加1分。在一方捉到方5或红5后,扣分给捉红五的人,而且捉方两家都加分,而被捉方只减被捉红5或方5的人的分数依牌而扣分。
红5:捉1红5,加1分。在一方捉到红5后,扣分给捉红五的人,而且捉方两家都加分,而被捉方只减被捉红5或方5的人的分数依牌而扣分。
出牌:庄家先出牌,按花色出牌,可以出单张、对子、连对、三张、连三,若无该花色牌,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。可用副牌垫或主牌压,谁大谁有出牌权。若闲家出的牌大,则可以拿走所出牌中的分牌。
打的点数:
从2打起,4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,抓到方5跳1级,抓到红5跳2级,进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。(如一个人抓到红五,而开始的时候它是打2的,那么它+2就是打6,中间的3不打,若开始是打9,它本应该是打J,而10必打,那么它应该打10;另外的玩家若是10,它就要减到8)
红5: 如果红5被抓 抓的一方等级升1级 被抓的一方等级降1级
方5: 如果红5被抓 抓的一方等级升2级 被抓的一方等级降2级
如果放5被抓 抓的一方等级升1级 被抓的一方等级降1级
甩牌:
出去的牌比可以甩牌。主牌不允许甩,甩牌时,按顺序算牌型,比如:66777,算作 66 777 即三个加一对。自己有更大的不能甩。甩不出出最小的一张。要大过甩牌必须要用同样的牌型的主牌来压!
比如:甩牌出去的牌为 AAK 另一个王家出了主牌 668或者是777 的牌型多能大过去
1. 跟风局:打麻将牌要有“跟风局”的心态,不要独吃大牌,不要相信自己的手气,要相信他人。
2. 防点炮:放走大牌是点炮者对局势判断失误造成的,要调整好自己的心态,不要因一时的冲动而犯下错误。
3. 防上家:上家舍牌的速度和牌型的构成将对下家的判断产生重要影响,要防止上家“大吊车”或故意吃碰来抑制自己听牌。
4. 防下家:下家舍牌将直接关系到对家能否快速形成胡牌的组合,要防止下家做大牌或利用对家听牌时做大牌。
5. 防对家:对家是己方最得力的助手,要利用己方几人的牌点来弥补自己的不足,使组合牌型向胡牌方向发展。
6. 听牌要稳:听牌后不要慌张,要沉着冷静地分析出对手的意图,在对手大意或思想放松的时候再下手。
7. 记熟常用牌:在实战中要根据自己手中的牌来推测出对手手中大致还留有哪些牌。常用牌就是指碰、坎、单吊等要牢记其张数及位置。
8. 听偏张:听偏张比听相同花色的牌面容易胡牌。
9. 听生张:如果起手分不清哪是偏张哪是正张时,就听偏张要比听正张容易胡牌。因为对手为了控制偏张,必须拆碰或拆开某一偏张来防止你胡大牌。
10. 听熟张:在听熟张时一定要灵活运用“生熟张”理论。根据不同的情况采取不同的方法来调整自己的战术。
11. 不要乱点炮:点炮者一般是牌型不利一方。在分析局势和了解各家舍牌的基础上再决定是否吃碰杠该家的牌。乱点炮既害人又害己,应坚决制止。
12. 不要乱防人:防人一、二番也是对自己的一种约束力,在不影响自己组合牌型的前提下可以灵活运用防三番的技巧。乱防人既浪费自己的机会又影响团结。
13. 听暗张:当明张与暗张组合成顺子或刻子时,由于自己不知哪张是暗张就容易胡大牌而赢钱。当自己手中有几只刻子或顺子时再听暗张就容易多了。
14. 不抢风头:抢风头并不是一个好的选择,一定要等到所有风字都出来再打掉为宜,这有比较高的成功率哦!同时,也有助于调节场上气氛哦!不过这种情况需要根据具体的玩家风格进行灵活应对的。
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