帝国重生之文明不朽之前又叫帝国的第99次重生是文明题材游戏,玩家充当国王进行模拟经营。用肉鸽的极简三选一操作打开文明系列。你所建立的新帝国从公元元年开始,作为国王,每一年你都要替国家在无数随机事件中进行三选一决策。国家事务多种多样,包括发展科技、颁布政策、建造建筑、宗教传播、外交事务、招募贤者、天灾危机、谈判暴动、掠夺和攻城、抵抗入侵等等。
开局三选一国家的地理位置(我建议你选择金币产量丰富的黄金海岸),国家的初始科技(占星术发展均衡),国家信仰(道教的宗教卡效果最强)。第一年,选择发展科技【造船术】,提高商业属性。第二年和罗马帝国发生了一次军事冲突,大获全胜。第三年颁布政策【武卒制】,需要一定的配合,能加强步兵攻击。
第八年遭遇了一次恐怖的洪水,人口严重损失。第十年遭遇秦帝国大举入侵,最终成功击退敌军。接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生。每存续过一段时期,你就会发现一些全新的事件和玩法,例如成功率博弈的谈判事件、提高两国友好度的演习事件、受到天气影响的攻城战等,更有建造奇观(秦帝国的阿房宫或是古埃及的胡夫金字塔)以及征服大帝国的终极体验。
在简单的操作之下,游戏有一个颇具深度的策略性,主要体现在经营策略抉择、战斗技能构筑、资源分配利用等,当然运气也非常重要。
游戏现已设计7个大帝国作为你的对手或盟友,它们是:万乘之国-秦帝国、永恒之城-罗马帝国、神秘灿烂-古埃及文明、迷雾圣杯-亚瑟王朝、海上霸主-西班牙帝国、尚武勇士-斯巴达城邦、三国枭雄-魏帝国(后续设计中的帝国卡包还有马其顿帝国、亚特兰蒂斯、波斯帝国、古希腊城邦),每个帝国卡包包括帝国专属军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和可收集的帝国战利品。游戏有超过100种军团/敌人,300种战斗技能,700种事件卡(科技、政策、宗教、建筑、天灾等卡片),1200个国家事件,可玩性和耐玩性远超你的想象。
秦帝国:
当六国纷争、天下纷扰之时,秦帝国凭一己之力完成了天下的统一,创下了中华帝制的先河。嬴政,这位视为神话般的统治者,用铁腕政策,将六国之地划入其版图。道路贯通、货币统一、书写一致,他不仅建立起了万里长城以抵御北方游牧民族,还展现出了无与伦比的治国智慧。然而,令世人瞩目的焚书坑儒,使得他的统治笼罩在争议之中。虽然秦王朝的星辉短暂,但其铸就的帝国模式,却为中华文明的千年发展打下了坚实的基石。在秦的时代,智慧与权力交织,伟业与争议并存。
秦帝国特色卡牌:【秦始皇】【万乘攻城车】【祭天】【度量衡】【万里长城】【军功爵】
罗马帝国:
罗马,这座永恒之城,曾是古老帝国的心脏,统治地域从寒冷的不列颠到炎热的尼罗河。在其黄金时代,尤利乌斯·凯撒、奥古斯都和君士坦丁这些伟大的领袖,推动了帝国的疆界拓展及文化繁荣。罗马法律、建筑、军事策略等无处不在的影响,至今仍深植于西方文化中。然而,其坚不可摧的罗马军团和巍峨的柱廊,都无法阻止帝国内部的腐化与外部的威胁,导致这个帝国的日渐衰落。但罗马之火,永不熄灭。
罗马帝国特色卡牌:【凯撒】【罗马禁卫军】【阵地防御】【斗兽场】【十字军东征】
古埃及文明:
沿尼罗河畔,古埃及文明如同太阳神拉,在金色的光芒中诞生。法老统治之下,巨大的金字塔、宏伟的神庙和阵亡者的陵墓逐渐崛起,诉说着对死亡与永生的崇拜。古埃及的文明与宗教、科技与魔法紧密相连。而象形文字,也成为了其传统与智慧的永恒见证。虽然数次的入侵与灾难撼动过其稳固的根基,但这片神秘的土地,始终坚韧地维护着其文明之光。
古埃及文明特色卡牌:【拉美西斯三世】【冥神军】【拉的烈焰】【胡夫金字塔】【尸体防腐术】
亚瑟王朝:
在迷雾笼罩的不列颠,亚瑟王的传说伴随着骑士团、圆桌及传奇之剑流传下来。在战乱的暗影中,亚瑟王力挽狂澜,统一了分裂的土地。而他的骑士们,为荣誉、为正义,持剑披铠,诠释着中古时代的骑士精神。但这个朝代如同其传说一般,虽然英勇,却注定了悲剧的结局。不过,亚瑟王的故事,依旧作为永恒的灯塔,照亮了英伦的历史长河。
亚瑟王朝特色卡牌:【亚瑟王】【圆桌骑士】【圣杯宏愿】【卡美洛城堡】【圆桌会议】
西班牙帝国:
在新世界的探索与征服中,西班牙的帆影成为了一片大陆的标志。在皇家的庇佑下,探险家如哥伦布、皮萨罗将一片未知的土地纳入其版图。黄金与银矿令这个帝国繁荣无比,而西班牙的传教士也传播了其信仰。但这也是一个充满冲突与争夺的时代,原住民的抗争、宗教裁判所的恐怖,都深深地刻画在了这片繁荣的背后。
西班牙帝国特色卡牌:【腓力二世】【无敌舰队】【***】【莱昂大教堂】【殖民】
斯巴达城邦:
坐落于伯罗奔尼撒的斯巴达,是古希腊文明中的一颗耀眼的明星。这里的人民重视军事与荣誉,从小到大,每一个斯巴达人都被训练成为战争中的勇士。“渡河而战”的塞尔米斯,300斯巴达勇士在温泉关的英勇,都成为了传世之作。然而,尽管他们勇猛,斯巴达也并非无敌。但在历史的长河中,斯巴达的荣誉与坚韧永远不灭。
斯巴达城邦特色卡牌:【列奥尼达一世】【斯巴达勇士】【温泉馆血战】【赫拉克勒斯之力】
魏帝国:
草原之北的魏帝国,是三国历史中的一道铁与火的辉煌。这里的人民机智精明,对权谋和治理有着独特的见解。乱世枭雄曹操堪称三国最强军事指挥者,尤胜卧龙、凤雏等一众三国谋士。河山之间,每一片土地都饱受了魏军的铁蹄,其间的合肥、官渡等战役都成为了历史的经典。然而,历史的长河中总是充满了起落,尽管魏帝国有过辉煌,但它也最终陨落于破凰的野心。但不论如何,魏帝国的坚定和策略在历史长河中永远熠熠生辉。
魏帝国特色卡牌:【曹操】【虎豹骑】【八门金锁】【龙骨水车】【铜雀台】【屯田令】
人口:游戏中最重要的属性,当人口为0时,你的国家宣告覆灭。当人口持续增长时,你的国家提升头衔:部落-城邦-王国-联邦-帝国。提高人口的主要方法:建造建筑/奇观。人口会因为天灾、危机、抵抗入侵失败等情况而大量流失。
六项国家属性:科学、政治、军事、宗教、商业、艺术,这些属性是你的国家综合实力的可视化指数,它们将决定你的国家是继续发展还是陷入停滞——因为后续的大量国家事件都需要以这些属性为前提,提高这六个属性的方法是①发展科技②史诗人物属性加成。
军团卡:军团卡非常重要,是你的国家面对敌人时的主要战力。每隔10年,都会有其他势力入侵你的国家,你需要使用军团卡击败入侵者 ,否则你的地盘和人口都会消失。
战术卡:可以自由安插在军团卡身上(军团卡阵亡后卸下),加强军团卡的战力,关于战术卡搭配和阵容构筑比较复杂,可以在战斗中逐渐学习,或是抄一抄大佬的攻略
史诗人物:史诗人物提供国家属性和军团卡战斗属性的加成,由于战斗属性加成是群体加成,因此效果非常强大,但史诗人物不能永生,他们会在百年以后逝世,效果加成也将不复存在。当然也有一些非常长寿或是不朽的神话类史诗人物。
1.史书加点
新手重点是科技树,前两列属性点和资源都点一下,基本上前期随便打了
其次政治树,步兵点到3,第一列点两个,剩下的军事树点步兵(所以新手要以步兵为主)
2.商店
主要是战术卡,优先回血的卡比如眼镜蛇(即能补充兵力的卡),注意丰产仪式要搭配“灵”,所以遇见要买一张,其次就是进攻的卡,各种反击或者全体伤害
知识卡刷完了就是军团卡,这个同样优先回血,其次步兵橙/重甲,城墙橙,(步兵卡有加成,重甲/城墙拿来挨打),也不用多,新手带不了几张
如果还有剩余,OK去买人物卡,主政治/军事/科学/艺术,可以一项带个人物
3.卡携带
卡包就初始三个OK,战术军团先带回血,其中最重要的就是手术医师,所有战术围绕这个卡来打,人物带上厉害的,正式开始(哦对了人物都不要自动启用,除非那种能给你地理卡的)
4.宗教
一定一定最优先道教!内丹让你招募可以多一个人物,太重要了。拜火教不要,别的选稳定加人口的
5.外交
能贸易一定贸易!
注意和秦帝国一定选增加好感的,打劫不要打秦,尽量到同盟
别的如果有香料可以打劫一手,尽量不和别的帝国开战
6.人物招募
一看点数二看你未启用的人物,新手只需要注意你的科学/军事/政治/文化,哪个低补哪个(当前点数加上如果启用人物的点数)
7.军团招募
神职基本不用考虑,总体军团有三四个能战的就行,没了再招募,枪兵可以不断升级,主步兵就好,基本上绿色的都不要
8.发展与政策与天灾
同样讲究一个平衡,优先选过xx年加点的,给步兵加属性的,资源看哪个低加哪个,天灾就去扣宗教和神职(直接放弃这两项),扣资源的去扣最多的项,减军团还是减神职和器械(所以器械也少买)
注意如果一个政策你点不够了,那这时候别忘了看看你的人物是不是可以启用补上这个点数!
9.打架
三选一不是随便打的,还是优先加点最少的资源
外交战前面说过了
如果某一种被天灾影响,那也尽量避开
攻城战基本都要打,这个收益都很高(当然打不过别硬送)
现在说最最重要的战斗策略!
首先我们都是手术医生加另外两个,但是!首先上阵我们要看对面的攻击方式,选择挨打最少的排布!比如手术医师是无甲,那么神职造成的伤害最少,我们就让他对一个神职,避开远程,其他两个兵也尽量这样,然后我们看血量,基本上回血卡就是医师一直带着(我就鹿灵+丰产从头带到死),保证他不死,别的也是优先带回血,其次全体攻击或者反击,所以就是硬磨磨死对面,本身基本不掉血(所以军团不会死很多,基本150年以后才有可能),有一个小窍门就是单对单的可以拿个半血上,带回血,这样打完了这个兵也就回满了。另外多余回血可以给枪兵,因为他可以升级,所以不要卖枪兵的血!
综合来说,就是强化步兵,都别死,前期战斗拿资源,后期战斗打弱的保命,甚至后期可以尽量花钱消灾,都不打,实在打不过的就放弃
10.镇压/交涉
这种事件要消耗兵或者人物!所以别拿你的主战去!人物卖命最短的因为我们主加点军事政治,所以事件就选这两类成功率高
注意以上细节,零氪打个200年还是挺轻松的,三四把就行(可能还有遗漏,可以评论提一下)
首先提一下这个游戏的事件本质,是一定条件下的随机三选一,而这个随机,在某些时候是有规律的,根据目前的总结如下:
首先是固定的年份事件,按位数划分,1是发展,3是政策,5是建造,8是天灾,0是抵抗入侵,其他5个年份则会出现其他所有类型的事件,满足条件的事件则会随机出现。另外,高层数如果发展、政策和建造遇到3个都不能选择,强行跳过的时候,会卡住,让下一年也出现同样类型的事件,可能是bug。
目前游戏实际有效年份为300年,而这300年里,有明显的按30年为一组的时间分界线,从31年开始,当前30年内,同样的事件会多次出现,而到下一个30年的时候,上一个30年的事件则不会再出现。
外交事件同样适用上述规律,一个30年内,并且大部分时候一个国家只会出现一次外交事件,【魏】和【斯巴达】除外,因为没有科技树的初始声望,所以前期对应的外交事件会多次出现。
【长弓兵演习】事件出现在242年-269年之间,条件为【亚瑟】声望达到同盟等级,战斗基本0难度。
212年-239年之间的【亚瑟】外交任务需求便是同盟,所以必须在209年之前就达到同盟等级
初始声望点满科技树为2500点,即友善500点,到同盟需要3500点声望,即7次外交和演习事件,而209年之前总共有7次外交和2次演习。
其中3个外交事件有硬性要求,为宗教【拜火教】,【蜂蜜】5个,【陶俑】5个,其中【蜂蜜】可以通过初始科技解锁5个,无难度;【陶俑】需要【秦】的外交任务或者随机事件获得(不考虑),所以【秦】包必须开,并且直接外交事件是不够5个的,需要在遭遇战打他一波,抢2个,基本就够了。另外注意,开了【秦】包以后,会解锁很多发展事件,是会用到【陶俑】,在没留够5个之前,这些事件不要碰。
遭遇战以及外交事件,也可能出现减声望的,这些一概不碰。
上述9个事件,达成7个即可,但是由于事件是随机出现,并不一定会全部出现,所以初始声望的科技树必须点到5级,但凡少一级,容错率都会大大降低。
总结一下,初始外交5级2500声望是硬性要求,蜂蜜尽量高,宗教选【拜火教】,别手贱点减声望的事件,剩下的交给运气吧。
其他国家的同盟大同小异,只不过特产换成了别的东西,仅西班牙多一个【天主教】的外交条件,和【亚瑟】的【拜火教】类似。如果有想做其他同盟任务,科技树的初始声望点满,根据需要开包即可。
到这里,多说一下【结盟】事件。【结盟】需要外交达到同盟等级,并且某个六维达标,即可。【结盟】事件触发时代为大概是212年-269年,再往后不会出现【结盟】事件。
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