僵尸猎人像素生存这是一款类似末日转化者的游戏,玩法也差不多,就是收集资源,制作装备,跑图,打僵尸。游戏中拥有超过100种武器和几十种服装还有技能系统让你在成长中不断强大,更有随机和丰富的属性系统让战斗的乐趣翻倍。
游戏画质不高,不支持多人,建模也十分简陋,细节方面做的也不怎么样。
前期开荒还是比较容易的,虽然新手区的物资大部分都不太好,但是那里的房子布局简单,不需要清理僵尸,快速拿走东西远离僵尸一段距离,它就会直接回家,前期可以速刷一定数量的基础资源。
到了中偏早期,有了一定的装备,开刷大区域时游戏开始困难,在大区里刷,容易死很多次。虽然死亡不会清空背包,但是游戏的存档点设置十分深奥,一定概率会把你复活在离谱的点位,赶路让人心态爆炸。
后期游戏难度飙升,虽然此时有了充足的装备,但是随着玩家战力的提升,区域僵尸也会越来越多,也会存在很多品种的强力僵尸(也许是个人错觉,只是某些区域僵尸较密集)有了枪也很难清理,况且子弹有限,此时游戏也陷入了无聊的阶段,玩起来很头疼。
武器系统:
丰富的武器种类:近战武器,投掷武器,弓弩,枪械,手雷,陷阱等等。总数量超过100种武器让你挑选,总有一款是你喜欢的武器。
护甲系统:
灵活的护甲设计,护甲带有防御和闪避两种效果,防御高则闪避低闪避高则防御低,没有最强的护甲只有最合适你的护甲,每件防具都有用都不会淘汰
生存建造系统:
收集补给物品。
分解物品获得材料。
制作工具武器和其他生存用品。
使用鱼竿和鱼饵钓鱼。
砍树建造据点和储物箱。
技能系统:
生存和战斗都会获得经验值满了就能升级获得技能点,
通过在技能面板分配技能点可以强化角色的属性。
多人游戏:
暂时只支持单人游戏和局域网多人联机游戏。
生存,像素,僵尸,这三个题材分别出现过风靡全球的神作,三个题材合在一起,其巨大潜力已经吸引了无数玩家前来。只可惜这三个方向的优点都没有凸显出来。
生存,收集资源,打造安全区,规划消耗品。我感觉游戏资源的爆率非常迷,要么就搞低级材料合成那套,要么就是像传奇那样打宝也未尝不可,两者混一起反倒成四不像了。
像素,降低建模精细度,可以让玩家关注到其他方面。我不知道他是怎么样可以把僵尸的动作做出一种动作很戏精表情很呆板的差异感的。还是像上面那样,既要又要,结果啥也不是。
丧尸这一点,传统观念的僵尸应该是拥有不错的生存力,移动力稍慢,弱点是头部,成群出现的时候威胁很大。暴君、蜘蛛人一类的精英怪另说。咱就是说这里面的僵尸AI也太“敬业”了,只要玩家离开指定区域就会瞬间回头不再追赶,而且就算旁边出现枪声也不会多管闲事,只有玩家靠近才会发起进攻。这样一来我们可以把僵尸分而破之。虽然也可以算得上是游戏特性,但逃课带来的收益太大而且太容易实现,太过明显的不合理设定还是修复为妙。
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