无双大蛇2特别版的剧情承接魔王再临,玩法上没有太大的改变。本作中登场的武将包括真三、战国无双系列曾经登场过的武将以及曾经在无双大蛇中出现过的武将,人数超过130人。《忍者龙剑传:西格玛2》的蕾切尔将作为新角色之一加入到特别版中。
特别版没中文,即使是现在也没有民间汉化。主线剧情只有四章算上序章勉强算五章。有dlc关卡。没有无限模式、仙武、真武。没记错的话转生系统也没有。
内容上来说,psp版是第二版,终极版是第四版-第六版
Q:为什么我在救出马岱庞德之后就直接要打妖蛇讨伐战了呢?没有其他关卡了嘛?
A:首先确定你玩的是故事模式,然后将夷陵之战重新打一遍后再触发剧情,就能打出新的关卡了。
Q:游戏有几种模式,故事模式是那一个啊?
A:游戏主要有故事模式,自由模式,无双战场这三个模式。本作由于在主菜单启用了片假名,可能部分玩家无法分清楚那个是故事模式,就选择无双战场网上两行就是了。
Q:我玩到后面为什么战役变得靠前了呢?
A:这是本作的新穿越系统,夷陵之战打完后庞德会随机出现在阵地,和他对话解锁新的关卡,通关后追加夷陵之战改,再次通关夷陵之战改之后可以救出黄忠。注意:夷陵之战和夷陵之战改是两个关卡。本作大约有10关类似这样的战役。
Q:我玩到第三章,但为什么这章的战役变成最靠前的呢?
A:本作的流程虽然还是按照第一章-第二章-第三章-第四章的流程,但是严格按照本作的发生时间线,则是第三章-第一章-第二章-第四章怎么区分的,但是对玩家的cleAr过程毫无影响,请安心游玩。
Q:为什么我很多关卡还是黑的不能玩?
A:本作在开荒阶段没cleAr一个关卡都会解锁不少人物,每次战斗结束会阵地的时候需要和特定武将对话解锁新关卡,比如通关洛阳之战后解锁张合之后,阵地会出现刘禅和张合,与之对话会解锁拯救姜维的分支关卡。因此在开荒阶段,建议玩家每次回到阵地都和所有人对话一遍,以免遗留关键人物。
Q:在需要好感度解锁的分支关卡中,为什么我已经将推荐人物的好感度加满了但是还是不解锁关卡?
A:在此类关卡并不需要推荐人物之间的好感度达到多少,而是该关卡描述中的人物之间互相的好感度达到一格以上即可解锁。如:某战役推荐毛利元就、贾诩和曹仁作为出战人物,但是关卡描述中只写了贾诩和毛利元就,那只要他们之间的好感度过一格后,在随便打一仗回阵地就会出对话了。
Q:本作有几个结局啊?
A:本作分normAl end、good end和true end三种结局,其中normAl end是第三章未完全打完就过了第四章的妖蛇讨伐战后,解锁火口决战,通关火口决战后达成;good end则是完全打过第三章后通关妖蛇讨伐战后追加远吕智讨伐战,通过后达成(注:达成good end后一样会追加火口决战,所以完全没必要为了打出normAl end而在三章没cleAr完的情况下去挑战妖蛇讨伐);true end的条件是除了远吕智、真远吕智、平清盛、孙悟空、哪吒、素黑皮以外全武将解锁后重打一遍远吕智讨伐战后解锁真古志城前哨战和真古志城大决战,通关后达成。
Q:本作怎么解锁全人物,有ps3存档能以全人物状态开始游戏吗?
A:本作解锁全人物的方式很简单,就是通关所有关卡包括分支关卡皆可,唯一有点区别的是吕布需要玩家在大坂之战带上貂蝉后接近吕布并触发剧情对话(对话时不可以打死吕布,对话完毕系统提示吕布决意之后他死不死就无所谓了)后通关解锁吕布。远吕智、真远吕智、平清盛、孙悟空、哪吒、素黑皮这六名武将通过真结局便可解锁,新武将瑞秋入手方式为第二章收到练师和丁奉之后,将第二章初始3关卡全cleAr后回阵地触发丁奉和练师的会话后,开启江东之战,cleAr后过关后加入。安倍晴明的入手方式为打过上田城之战、洞口之战和寿春之战后回阵地引发王元姬、立花訚千代和辉夜姬的对话后解锁上田城夺还战,cleAr后安倍加入。具体方法可参照:点击进入
有ps3存档联动的话可以以全人物状态开始游戏,但是无法得到新增武将安倍晴明和瑞秋。
Q:本作有几种武将类型,为什么好多过去是技型的现在都变了?
A:本作由于人数变动和系统的变更,分成了技、速、力和闪四种类型,其中技型对浮空敌人攻击有会心,可以使用垫步(L+方向+X,战国无双3特有);速型能使用二段跳取消大部分C技,而且二段跳的时候有短暂的无敌时间;力型在攻击和普通移动的过程中都有s抗,能抗住敌人的普攻;闪型可以使用战国无双3新增的影技,即攻击得手后可以按x键消费无双发动影技,而且C技对因为被防反而出现硬直的敌人造成更大的伤害。
由于本作新增人员较多,前作力技速划分的武将在本作几乎完全变更了,除了像真蛇、本多、吕布、张飞(力型)、周泰(速型)等寥寥数人。新增武将瑞秋为力型,特技为驯然增加,安倍晴明为闪型,武将特技为临死复活。
Q:本作的特殊技和前作还一样么?
A:本作依然保留了前作的R技,官方名称“Type Action”即TA技,也可以叫T技或者R技,发动R1或者RB发动(家用机版,掌机版应该按R键发动)。厚道的是,本作的T技和前作完全不同,不仅新增武将,原有的武将T技也经过修改。
本作所有的T技能都消耗无双,没有不消耗无双的T技,而根据武将类型消耗的程度为力>闪>技>速。
Q:原来真三国无双6的人物ex技有保留吗?战国无双3的人物有什么加强?武器系统是固定武器还是和真三国无双6一样的可换武器系统?
A:原真三国无双6中的人物ex技保留,而且绝大部分人物ex技带武器属性,这也使得三国系列人物在上手度上略高于战国系列人物,战国无双3的人物攻击速度和范围均有所增强。武器是固定ex武器,而并非无双6的换武器系统。有部分三国人物的ex武器有所变更,如赵云-龙枪、张飞-双头矛、关羽-偃月刀、夏侯敦-朴刀、徐晃-大斧、月英-战戈、董卓-爆弹、庞德-狼牙棒等等,而且356中使用同一模组的武将招式变更,使得每一名武将都有独特的出招方式。
Q:本作还是像前作一样能让武器自由组合吗?
A:本作还是采用了前作一样的武器自由组合模式,不过新增了一种设定叫武器驯染度,靠击破数累计升级,升顶之后武将招式威力大增。根据武器等级驯染度所增加的攻击力也不尽相同,4级武器最终能+18,而只有商店才能入手的大星武器虽然初始攻击低,但是驯染度升顶可以加到54。
Q:本作的武将招式和武器有关吗?怎么样才能解锁该武将所有的招式?
A:和前作一样等武将升级到20级以后就能开启所有招式。
Q:本作的武器有什么入手方法吗?和前作一样靠刷吗?
A:本作保留了前作刷武器的方法,不过也同时增加了商店这一设定,只要花费金钱即可在商店直接购买和升级武器。本作还可以通过抽奖随机来获得强力武器,至于抽奖券则需要达到一定条件后可以获得。
Q:本作还能用经验值升级吗?升级武器也是用经验值吗?
A:本作保留了前作的经验值升级的作法,不过上限是99999,超过这个数值也不会溢出。本作新引入了金钱的设定,而且分为石和稀少石,每一关结束后系统会根据玩家们的表现和难度给予相应的石,而稀少石则是通过真合 体技获得,难度越高,通过真合 体技获得的稀少石越多。石可以在商店购买武器和升级武器,而稀少石则是购买强力武器的必备物品。
Q:战场上的受付是什么意思?每一关的推奖武将有啥意义?
A:战场上的受付值得就是战场任务的意思,完成了增加一定好感度,失败了则会减好感度。好感度数值则是,完成+80,失败减40,不接受任务但是作为友军出战过关后+40,一起出战(即编在一个小队出战)互相+40。每一关的推奖武将是系统设定的该关推荐武将,但是玩家大可不比使用推荐武将攻关,即使使用自己设定的武将,只要战场上NPC到达相应的位置,还是会发生event的。
Q:好感度怎么升级比较快一点?
A:本作有两种好感度升级方法,一是战场相关任务,还有一种是请客吃饭,请客吃饭是在饭店中根据游戏进度有四种选项,前三项分别是当前角色和当前其他所有同伴+50+90+120的好感度,第四项是单独请客,每次3000,被邀请的武将+150好感,单独请2次基本就能满足一格好感度了,不过需要注意的是,饭店请客是无法加满一格的,必须带着该武将出战一次才能加满。
万能配法建议为:冰(或炎)、雷、风、斩、吸生、天舞、诱爆(或神速)、勇猛(或地击)。雷斩风为必备属性。推荐搭配勇猛和吸生,因为换人系统可以帮助增加无双值。特殊属性中,天舞诱爆最为推荐。分身属性效果一般,可以选择但不必占用一个格子。
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论三国志这个Ip哪家的好玩,那还得是日本光荣特库摩公司制作的才行。整个系列至今已经发售了14部作品,由于光荣公司官方没有正式推出三国志系列的移动端,所以玩家们在手机上玩到的三国志游戏都是从PC端移植来的。为了方便各位游玩这里就给大家带来光荣公司三国志单机版手游合集。
真三国无双是日本知名游戏厂商光荣特库摩开发的游戏,特点就是无双割草玩法,从首作真三1到现在真三国无双8已历史二十多年,相关作品接近五十款,在PS2、PSP、XBOX、GBA、PC、手机等平台都有真三系列的存在。
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